☆☆ ・ ・ ・








会話でRPGするゲーム。

操作はマウスクリック。少女と会話してランダムに表示される選択肢を選んだりしていく。行動によりスコアが溜まるとレベルアップしたりするほか、理力という値を消費して状況を有利に進められたりする。HPがゼロになるとゲームオーバー。セーブ機能は無い。

難易度は普通。HPには余裕があるのである程度長くは続けられるが、ボスにはカードと理力を揃えるのが必須(たぶん)なのと罠とかで即死することがあるのでクリアとなると少し大変だったりする。淡々と読み進めながら必要な要素を集めていくような感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。変に設定を盛り込まずシンプルに抑えたのも良かった点かもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





碁石で陣地を増やすゲーム。何となく対戦パズルっぽいと感じたのでジャンルはPZLで。

操作はマウスクリック。COMとの1対1との対戦で先手番は白、後手番は黒の石を盤面の線が交差する部分に置いていく。このゲームの特徴はライフゲーム的な要素がある点で、点の周囲8つのうち相手の石が3つ以上置かれている場合そこに置くことが出来ず、もし自分の石がある状態で相手が3つ以上になった場合それが盤面から取り除かれる。先手番には6.5のハンデがあり、それを差し引いた状態で最終的に石の数が多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。「MonteCalroAI」はそれなりに的確な着手を行う感じである程度手筋を覚えないと勝つのは難しいと思う。自分の場合囲碁は全く知らずどうやっても負けるという感じなんだけど、このゲームはだいぶとっつきやすい感じでそれなりに楽しめました。はい。COMの強さはもうちょい種類が多い方がよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






悪霊を退治する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが固定のイベント戦のみの構成。JK3人組が夜の校舎で霊と戦う感じの内容となっている。

難易度は低い。味方側のステータスがほぼカンストしている感じで戦闘はいずれも楽勝なはず。このゲームはテキストの出来が良いね。全体的に軽いテイストで非常に読みやすいしギャグ方面も個人的に好み、また立ち絵もクオリティが高く結構楽しめました。あとは戦闘部分がまともな出来なら☆3だったと思うけどねぇ、この内容なら戦闘無しのADVの方がよかった気がするよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








色を覚えて塗るゲーム。

操作はマウスクリック。表示される完成図を覚えて、それと同じように色をマスに配置していく。間違えた箇所が5個までなら成功で次に進み5問終わればクリア、間違いが6つ以上でゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。複数の色の配置を覚えるのはそこそこ難しく、記憶系ゲームの中でも難易度は高い方じゃないかと思う。線対称や点対称の配置が多いのでその辺で記憶量を節約するのがコツになりますかね。一応つまらないわけではないけど間違えた際に最初からやり直させられるのは微妙、またテキストもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。基本のアイディアは悪くないだけに惜しいという印象だったよ。自分の最高は4571Ptsでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




壁の奥の状態を答えるゲーム。

操作はマウスクリック。まず3つの壁の奥の人数が表示されていて、STARTを押すとそれが隠れてキャラがランダムに移動する。聞かれた状況(最大人数は?とか)に対応する壁をクリックしてそれが当たりなら次のラウンドへ、間違えると1つ手前のラウンドに戻される。9ラウンド終了でクリアとなる。

難易度は低め。人数に大きな差があってあまり考えなくても当たる場面が多く、この手の移動記憶系(?)の中では簡単な方だと思う。JKのグラフィックやボイスに関してはまぁ1998年ごろの公開と考えれば仕方ない部分もあるけど正直趣味が悪いという印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを出して数字を減らすゲーム。

操作はマウスクリックでパートナーと対戦相手を選んで開始。基本のルールは「29」というゲームを元にしていて、プレイヤーと向かい側のCOM、左右のCOM同士の2チームで対戦を行う。時計回りにカードを1枚ずつ出していき中央の数字が29からそのカードの分減っていく。ちょうどゼロになるカードを出すとそれまで出されたカードを獲得。また数字が減った状態で誰もゼロに出来ない(画像の場合誰もAを持っていない)場合は最後に出した人がカードを獲得。誰かの手札が無くなって出せない時点で多く獲得していた方が勝利、3回勝利でステージクリアとなる。クリア状態のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。最初はよくわからず負けたけどある程度コツを掴んでからはだいたい勝てる感じだったかな。このタイプのゲームは初めてプレイしたけど相手の手札を読んだりどのタイミングで手番を渡すかなど考える部分が面白く、完成度はかなり高いと思う。またトランプのスートを描かないことで視認性を上げたりといったデザインやグラフィック部分の出来も良い。

あとはどのステージがクリア済みか判別できないのは大いに不満で、せめてステージ選択後にまた来たねみたいなセリフを入れるとかの対応が欲しかったよ。それからマニュアルとかで作者の主張が強すぎるのはマイナスで、なんかそのせいで遊ばされてるというかね、ちょっと素直に楽しめない部分があったかもしれない。この「29」自体はもっとメジャーになってもいいと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





野球盤っぽく対戦するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、打撃時はzとcキーで移動、vとbキーで打つ、投球時はsとxキーで投げるほかに変化球や魔球も使えるらしい。基本は野球盤的な感じで、ボールを打ってフィールド上のヒットの丸とかに触れるとその進んだ塁が右下にストックされる。換算を選ぶと得点が入って攻守交代、既定のイニング数終了時に得点の多い方が勝利となる。

難易度は普通。敵が普通に強いのと変化球や魔球がわかりづらい(キーを押しても反応しないことがある?)ため結構難しい感じ。3Dのグラフィックとかは悪くは無いけどなんかCOMがズルい印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいわかりやすいシステム且つCOMの強さを選べる仕様とかにしてもらいたかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで反時計回りに回転。基本は某テトリスのような感じでブロックを横一列に並べるとそれが消える。剣と盾のブロックはそれぞれ混合して3個以上同時に消すと次回雷ブロックが出現、それを落とした列は自動で消える。また青い玉は同時に2つ以上消すとレベルが上がり、落ちるブロックが複雑化して加点量が増える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ブロックの形が複雑なため普通にそろえるのは難しく、雷ブロックでの消去に頼る感じで某テトリスとはだいぶプレイの感覚が違うね。その辺の新鮮さは結構あって個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとはハイスコアの記録が出来なかったりするのは微妙で、何か目標となる要素が欲しかった気がする。自分の最高はたぶんこの画像の24150点でした。


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一人前になるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公が旅に出る前にいろいろと経験するようなシナリオとなっている。

難易度は低め。ボスはやや強いけど2~3分もレベル上げすれば問題なく倒せる程度かな。短編でRPG的な面白さは微妙、またマップ構成やテキスト方面の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。1作目だから仕方ないという部分も多少はあるけど、なんかもう少し単純な楽しさみたいな部分が欲しくなるわ。


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落ちてくるブロックを食べるゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーで食べる。顔を動かして上からランダムに落ちてくるブロックと重なった際に食べると加点、制限時間30秒でハイスコアを目指す。難易度は高めで、落ちるタイミングがランダムなこともあって狙ってスコアを伸ばすのは結構大変。またちょうど重なっているように見えるのに食べられないことがあるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに自分の最高は250点で、一応300点狙って15分ぐらいプレイしたけど結局あきらめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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