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象が追加された将棋。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる本将棋だが「象」という駒が追加されているのが特徴。この「象」は動ける範囲が真後ろを除いた各方向1マスで、成ると「子」になって王と同等の価値になるほか取っても持ち駒として使えない等独特の仕様となっている。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくないのである程度指せる人なら楽勝だと思う。象は守り駒としては普通に使えるけど成りを目指すのはかなり難しく、残念ながらあまり機能していないという感じだったかなぁ。別につまらなくはないけどね、本当に上手い人がこの駒をどう使うのが見てみたい気がするよ。ちなみに福井で指されている「朝倉象棋」というのが元となっているらしいです。


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走ってゴールを目指すゲーム。

操作はスペースキーでジャンプ、エンターキーで決定とポーズメニュー。自機は自動で右に進み、右端にあるゴールにたどり着けばステージクリアで次へ。トゲに当たったり穴に落ちるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。視界がやや狭いためジャンプが間に合わないことも多いけど、まぁ配置はそれほどシビアじゃないしステージは長くても30秒とかなので何回か死んで覚えればどうにかなる程度。先が見えない中でいきなり死ぬような感触は微妙、またボイスとかも上手く機能していない感じで個人的には楽しめず。素材とかはそれほど悪くないんだけどねぇ、なんかプレイしてて楽しい部分が全然なかったよ。

なお同作者の「Speedy Speedy Ninja」もプレイ済みで、これはキャラクターが違うだけでそれ以外全部使いまわしということでいいのかな?プレイした側としては完全に二度手間という感じでその辺もイマイチでした。はい。

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ユニットを誘導して倒すゲーム。

操作はマウスクリックで岩の配置/撤去、矢印キーで視点の移動、F2とF3キーでスピード変更、F5キーでポーズとか。拠点から自動で流れ出すユニットを岩でコントロールして敵にぶつけていく。敵をすべて破壊すればステージクリアで次に進む。10面終わればクリア、セーブ機能は無い。

難易度は低め。数で見るとだいたいプレイヤー側劣勢だけど、COMは全く攻めてこないためレベルアップのマスを活用しつつ1つずつ拠点を潰せば普通に勝てるはず。岩での誘導はやや不自由だけどまぁ試行錯誤のしがいはあるという感じで、徐々に敵の拠点を潰していく感触は割と良いね。また敵の数が数字ですぐ把握出来たり誘導後の減らす局面で早送りできたりするのも良い点で個人的には結構楽しめました。

あとはセーブ機能が無くゲームを閉じるとステージ1からやり直しというのはやや微妙。それから中盤以降はやや単調な感じもあったのでボスを用意するとかの工夫があるとより良かったかもしれない。


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弾を避けるゲーム。

操作はスペースキーで開始、上下キーで加減速、左右キーで旋回。スコアは時間経過で増加、自機が弾に1回でもあたると即ゲームオーバーとなる。難易度は高く、自機の当たり判定が大きいのと動きが緩慢でとにかくすぐ当たるんだよなぁ。vectorには集中力が必要とかあるけどそれ以前の問題というかただ単に理不尽過ぎるだけで個人的には全然楽しめなかったです。はい。自分の最高はたぶん800点ぐらいで1500点達成はあきらめました。


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村人を勝たせるゲーム。

操作はマウスクリック。ADVパートと人狼パートを交互に行うような内容で、人狼部分ではプレイヤーが必ず村人側で絶対的な権力を持っているのが特徴。基本のルールはいわゆる人狼だが他にキャラに○○を占え等の指示を出すことが出来る。最終的に人狼を全て殺せば勝利で次のステージへ。セーブはステージクリア時に可能となっている。

難易度は低めかな。中盤になんか面倒なステージがあって何度か負けたけど、そこ以外だと20ステージ以上ある中で負けたのが2~3回程度だったと思う。人狼は個人的にはあまり好きではなく動画とか見ても面白さがわからなかったりするんだけど、これは普通に1人用の推理ゲームとして上手く作られている感じでそれなりに楽しめました。はい。またテキスト部分もやや冗長な感じはあったけどチェルちゃんは可愛いし部室ののんびりした雰囲気とかも結構好き。

あとは結局似たようなステージばかりでやや物足りない感じはあったかなぁ。何かこれを応用してもっとPC向けに特化した推理ゲームに出来そうな気もしなくもないけど、まぁ難しいですかね~。


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不満を抑えるゲーム。

操作はマウスクリック。左側にランダムに表示される3つのコマンドから1つを選ぶと不満度の数値が変化して1期進む。各グループの不満が10に達しないように20期が経過すればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ運ゲーですかね。政情不安レベルが上がるかどうかがおそらくランダムでこの画像のように中盤で最大に達してしまうとどうしようもない感じ。個人的には楽しめなかったよ。コマンドはランダムでもいいけど、せめてこのレベル上昇を固定にして複数の難易度を用意とか出来なかったか。


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青山学院優勝おめでとう!(激遅)
本当は例年通り1月3~4日には公開する予定だったけどなんだかんだダラけて遅くなってしまった。えー今回の優勝タイムは新記録となる10時間43分42秒。駅1を公開した2010年当時は11時間切りが1回のみでそれが出たのも10区が伸びる前。そこから12年で1000秒弱、1km5秒弱の短縮ってのは靴の影響があるにしても結構すごいねぇ。

はい。そしてあまり書くことも無い。本来なら去年夏の更新頻度が下がった時期でゲーム感想は完全にストップしてもおかしくなかったというかそれが理想だったんだけど、まぁ人生上手く行かないものでね、結局このフリーゲームで時間を潰すぐらいしかやることがないという。せめてこのブログを通して作者や他のプレイヤーの皆様に何か良い影響があればいいんだけどねぇ。難しいねぇ。

あっ、最近は全然アクセス解析とか見なくなったのでわからんけど、もし読んでる人いたら拍手ボタンだけでも押してもらえると喜びます。YouTubeもよろしくー。リクエストあればフリゲ実況とかもしないとも限らないかも。


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乱数を足して殴るゲーム。

操作はマウスクリック。seeekを押すとランダムで敵が出現、戦闘は1対1で命中の値に0~99のランダムな値を足して100以上なら攻撃がだいたい当たる。勝つとステータスの中で敵が上回っている部分があれば上昇、負けると即ゲームオーバーとなる。またsavieを選ぶと敵が出現しそれを倒すとセーブすることが出来る。

難易度は普通ぐらい。命中が低すぎると攻撃が全然当たらないためまず冒頭のリセマラが重要になってくるんだけど、説明が不足しているためそれに気づくまでが面倒だったりするんだよなぁ。またある程度育ってからもボス戦は運ゲーになりがちだったりで個人的にはあまり楽しめなかったよ。せめて初期ステータス固定で回避とかの仕様がもうちょいわかりやすければ多少面白くなった気もするけどね、まぁ合わなかったですね。はい。


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ポーカーする感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、また12345キーとjkluiキーがHOLDボタン、「,」、「.」、「/」キーがBedUp、BedDn、Enterボタンに対応している。ルールはいわゆるビデオポーカーで、カードを1回だけ交換して特定の役が出来ればそれに応じた配当が手に入る。所持金は自動でセーブされる。

難易度は低い。ワンペア2倍、フルハウス80倍等が強烈過ぎて資金はガンガン増えていくはず。まぁちょっと配当の設定を間違えてる感じはあるけど、テンポや操作性は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとはフラッシュとストレートの判定が逆になっているのは微妙な点で、デザインとかはだいぶ洗練されてる感じだけどあまりポーカーを知らない人が作ったんですかね。謎。


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2手指しで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる本将棋だが、このゲームは片方が王のみ且つ2回行動可能なのと持ち駒が無いのが特徴となっている。難易度は低めで、COMはあまり頭がよくないので後手番での序盤の王手さえ気を付ければだいたい勝てそうな感じ。先手、後手共に独特の感触があって個人的にはそれなりに楽しめたかな。上手い人がガチでやったらどうなるのかは結構気になる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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