☆☆ ・ ・ ・






事件を推理するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。ADV形式のゲームで孤児院で発生した殺人事件の謎を推理していく。終盤には犯人の名前やトリックを直接入力して答える場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。テキストやグラフィック等の出来は割と良好で、舞台となる孤児院の怪しげな雰囲気や最初に事件が発生した際の手がかりが全くない状態から徐々に探っていく感触なんかは良く出来ていると思う。また下手に話が長引かない感じなのも個人的には好み。

あとは途中までに手がかりを見つけないと終盤でバッドエンド確定(たぶん)なのは微妙。犯人の名前を正解しても結局進めず、その原因がゲーム内で具体的に明かされないというのはちょっと間違ってる気がするんだよなぁ。その辺の配慮はある程度欲しかったですね。はい。セーブファイルは暗号化されていないので詰まった人は適当に変数を変えてみると突破出来るかも?


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話しながら戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、押すたびに会話と戦闘が同時に進行する。時々画面左に「★」が付いたボタンが出現し、それを押すと理力の値を消費して特殊な効果が発生する。HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直し。セーブ機能は無い。

難易度は普通ぐらい。理力の値が限られている中で手探りで道を開く必要があり、その辺の試行錯誤は割と面白いね。敵によるダメージ等の数値設定も上手く作られているし、独特の世界観と長すぎないテキストなんかもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。変なグロさとかも無くてこの作者のわかりやすい魅力みたいな部分が手軽に味わえると思う。

ちなみに自分は一応エンディングは2つ見た。攻略によると3つあるらしいけどまぁ自力でトゥルーっぽいのは見れたしこれ以上はいいや。中盤の難所を超えてからの試行錯誤に関してはそこに行くまでの序盤の連打が面倒でうんざりした部分もあるので、やはりどこかにはセーブ機能が欲しかった気がするねぇ。


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2人でゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック(ゲーム中は矢印キーでの移動も可)。盤面固定のパズルゲームで、同時に動く2人のキャラをそれぞれの色の旗にたどり着かせればステージクリアとなる。一手戻すやリトライは何度でも可能、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。盤面が小さいしこれといった仕掛けも無いので、適当に引っ掛けたりしていけばクリアまでそれほど時間は掛からないんじゃないかな。シナリオが薄くパズルに集中できる点やステージセレクト等の機能がしっかり備わっている点は素晴らしく、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ゲーム部分はどこかで見た内容なのでもうちょいオリジナリティが欲しかった気はするかも。


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カードの高低を当てるゲーム。

操作は上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定。相手が出した数字に対して裏になっている自分の数字が高いか低いかを当てていく。先に2勝で次のステージへ、負けた場合も同じステージからのリトライが可能になっている。

難易度は低め。確率が高い方を選べば平均で7~8割は勝てるのでコンティニューなしで5ステージクリアもそれほど難しくないはず。あくまで運ゲーという感じでプレイの感触は微妙、また大げさなゲーム名もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ドット絵の出来は悪くないけどね、どうせなら付随するストーリーとかがあってもよかったかも。


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王手をかけると終わるゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールは将棋と同じだが王手を掛けるとその瞬間に勝利となる。難易度は低めで、画像のように後手だと3手で負けたりするので序盤はある程度の駒組みが必須だけど、それ以降はCOMの頭がよくない感じでだいたい勝てそう。アイディアは悪くないけどゲームとしての面白さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。どっちの手番が必勝になるのかとかはちょっと気になるかも。


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ブロックを落として消すゲーム。

まず上部メニューのゲームスタートからモードを選んで開始。操作は左右と下キーでブロックの移動、エンターキーで時計回り、バックスペースキーで反時計回りに回転、スペースキーでポーズとか。基本は某テトリスのような感じで横に1列揃えるとそれが消える。20列消すとゲームクリアでスコアが記録されたりする。

難易度は普通。20ラインで終了ということで簡単そうに見えるけどレベルを上げると3×3等の特殊なブロックが出てきたりして結構大変。その辺の後半何とか消せるやつ来てくれと祈るような部分とかはそれなりに面白く、また複数のモードにそれぞれ特徴があるのも良い点で個人的には割と楽しめました。はい。フリーゲームの中でも競合が多い分野ではあるけどまだまだ可能性はありそうだねぇ。

あとはスコアが全部共通なのはやや不満だったかも。自分の最高は33750点だけどどの設定で出したのか覚えてないです。


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魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。小中学生のグループが洞窟に飛ばされて魔王を倒すようなシナリオとなっている。

難易度は普通。洞窟内に回復ポイントが無い(たぶん)ので、店に行くまでにつまづくと結構面倒な感じかなぁ。ボスは若干レベル上げすれば突破出来る程度でその辺のバランスは悪くないけど、不親切さに加えてテキストの出来もイマイチで個人的には楽しめず。それから強制終了するバグを仕様と言い切っているのもちょっと酷いねぇ。自分も一度だけ遭遇したけどそもそもウディタでこんなバグ起きるってどんな組み方してるんだろう。


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番付を駆け上がるゲーム。

操作はだいたいスペースキーで進行、1~3キーでコマンド選択とか。大相撲が舞台のゲームで、場所ごとに心技体のいずれか1つを上昇させて進行すると自動で15日間の取組が行われる。成績によって番付が上下し、最終的に横綱に昇進すればクリアとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。ステータスは毎場所確実に上昇するのでおそらく5~6年目ぐらいで誰でも横綱になれるんじゃないかと思う。十両からの陥落が無かったり日ごとの対戦相手が不自然だったりと細かい不満はあるけど、まぁ徐々に番付を上がっていくだけでもそれなりに楽しく、シンプルなスポーツ系ゲームとしては全然アリという感じ。十両での足踏みがやや長くなるのでどうせなら序の口からあってもよかったかもね~。


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彼女とイチャイチャするゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ストーリーはゲーム名通りという感じでテキストを読み進めるのが基本。一部に選択肢があったりする。難易度は低く、10分とかで最後まで行けるはず。まぁゲームとしては物足りないけど最後まで可愛らしい内容というかね、この作者特有の癖みたいな部分が無くて個人的には普通に楽しめてしまった。こういうのでいいんだよ。


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カードで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ADVっぽい部分もある対戦カードゲームで、マップ画面のコロシアムから対戦相手を選んで戦う。対戦部分はマナを消費して手札からユニットを召喚して攻撃を行うというありがちな感じの内容で、デッキの枚数が12枚と少ないのが特徴かな。相手に勝つとコインがもらえてそれを使ってカードを買えるほか条件によってシナリオが進んだりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。自分の場合2人目で3回ぐらい負けたけどそこでコツを掴んでからはほぼ負けずに最後まで行けたよ。COMは無意味な召喚をしたりとバカなこともやってくるため画像みたいな完封勝ちも普通に出来たりする。この辺の設定というか一方的な展開になりやすかったりするのはやや微妙だけど、まぁある程度楽しめる内容になっているとは思う。シナリオや顔グラフィック等を含めた手作り感は個人的には好みでした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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