☆☆ ・ ・ ・
歩が強すぎる将棋。
操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本的なルールは本将棋と同じだがこのゲームは歩兵の代わりに歩車という駒が並んでいるのが特徴。この歩車は飛車と同じ動きで成った奔王はチェスのクイーンと同じ動きという、ゲーム名通り駒の強さがインフレした仕様となっている。
難易度は低めかな。COMはレベル3でもそれほど強くなく、歩車を上手く活かしていけばだいたい勝てそう。いわゆる本将棋だと弱いCOM相手でも全然歯が立たなかったりするけどこういう変わり種だとアマ15級ぐらいの自分でも普通に勝てたりするので割と好きだったりする。この方は似たような変則将棋をたくさん公開しているみたいなのでこれからは積極的に感想も書いていきたいわ。
☆☆ ・ ・ ・
トゲを避けて点を稼ぐゲーム。
操作はまずスペースキーで開始、ゲーム中は自動で進む自機に対して左右キーで90度旋回させることが出来る。1画面のステージ内で特定のアイテムを全て取るとその次の段階のアイテムが出現、また一部のアイテムを取るとそれに応じた効果が発動する。敵やトゲに当たるとPWの値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。敵やトゲは出現の直前に光るけどその瞬間にはもう避けるのが難しく割とすぐゲームオーバーになったりする。ただその中でも星が出る等の運が良ければスコアを伸ばせるという感触はあり、繰り返しのプレイもそれなりに楽しめたかな。Readmeが英語でアイテムの効果がわかりづらいのは不満で、可能ならやはり日本語で少し書くかゲーム内で補足が欲しかった気がするよ。
ちなみに自分のハイスコアは66720点。この時は途中から無敵が続いてよくわからないままスコアが伸びたという印象でした。たぶん2万点以上行ったのはこの時だけなのでもしかしたらバグとかだったのかもしれない?
☆ ・ ・ ・ ・
敵を倒すゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルと脱出。アクションRPG的なゲームでマップからステージを選んで敵を倒していく。敵を倒して得たGOLDを使ってマップ左下の家でアップグレードが可能、セーブは自動で行われる。
難易度は低い。自分が倒されても全快でマップに戻されるだけだし、どんどんインフレするので10分とかで最後のボスも倒せると思う。この手応えの無さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通のアクションだとある程度簡単な方がイライラせず助かるというのはあるけど、せっかく成長要素があるんだからそれをもっと活かすような構成にしてもらいたかったわ。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 8 |
| ☆2 | 10 | 2 | 6 | 0 | 3 | 8 | 29 | 58 |
| ☆1 | 2 | 1 | 3 | 1 | 0 | 7 | 20 | 34 |
| 本数 | 13 | 4 | 10 | 3 | 4 | 16 | 50 | 100 |
| ☆計 | 25 | 8 | 18 | 7 | 9 | 26 | 81 | 174 |
| 平均 | 1.92 | 2.00 | 1.80 | 2.33 | 2.25 | 1.63 | 1.62 | 1.74 |
ゲーム感想の合計が6600本に達したので6501本目から6600本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。平均1.7以上は~5000の時以来らしい。このブログ自体はいつ更新を止めてもいい状態なんだが結局暇なので続いてしまっているという。こうなったらまた1万本目指します?
☆☆☆ ・ ・
高校野球をシミュレーションするゲーム。
操作はマウスクリックで、まず高校を決めて開始。高校野球部の監督としてチームを甲子園優勝に導くのが目的で、翌日へを押すと練習内容を実行して1日が経過しステータスが変動する。試合は自動で進みアクション要素は無いが大まかな指示を出すことは可能。セーブは基本画面のシステムから行う。
難易度は普通ぐらい。今作では練習の種類が少なく、どれを選んでもある程度右肩上がりに伸びてくれると思う。年が進むにつれて自然と大会の上まで進めるようになるという数値設定は良好、それに野球自体の面白さも合わさって個人的にはかなり楽しめました。自分の場合このシリーズの3から先にプレイしちゃってたけど初代でこれだけ完成されてたんだねぇ。
あとは最高速でも1試合10分というのはやや長い気はするけど、まぁある程度のながらプレイ前提ならこれでも悪くは無いのかな。それから2死3塁からゴロでバッター1塁アウトなのに点が入ったりフェン直からの2塁憤死が安打では無く凡打と判定されたり本塁突入でセーフと表示されたのにアウトだったりと不備も目立つけどまぁ進行不能なバグとかではないので許せる範囲か。
ちなみに元々2016年頃にプレイしていたけど夏の甲子園に苦戦して飽きて(たぶん)中断、5年ぶりにプレイしてみたところ次の年であっさり制覇して感想書きました(記事番号が若いのもそのせい)。これならもっと早くやっときゃよかった・・・、いやたまたまこのタイミングだからいい乱数を引けたと考えましょうか。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを並べて消すゲーム。
操作はスペースキーで決定と反時計回りに回転(上キーでも)、左右と下キーでブロックの移動。基本は某テトリスのような感じでブロックを落として横1列揃うとそれが消える。また青い玉は3つ同時に消すことでレベルが上昇する。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。画像の落下中のブロックのようにいわゆるテトロミノではない形が多く、普通に消すだけでも手応えは結構あったりする。難しい形で手こずりつつ簡単な形で埋めるみたいな感触はまずまずで個人的には割と楽しめました。はい。あとはレベルが上がっても難しくなるだけでスコアに影響が無いのは大いに不満。ハイスコアを目指すだけならレベルを上げない方が有利なわけだからねぇ、ここさえ解決できれば良作になった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
操作はマウスクリック。ノンフィールドっぽいRPGで、ダンジョン内で調べるを選ぶと探索度が上昇、階段を発見すると次の階層への移動が可能となる。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1の割とシンプルな形式。防御を選択することでHPが回復するのが特徴となっている。セーブはある程度自動で行われる。
難易度は低め。自分の場合防御の仕様がわからず最初はすぐ死んだけど、2回目のプレイでは15分ぐらいでスムーズにクリアまで行けたよ。敵を倒すたびに直接成長するシステムのため弱い敵で稼げば楽勝というこの辺のバランスは微妙だけど、まぁアリッサちゃんは可愛いしADV系ツールの吉里吉里製と考えればこれで十分という感じもある。下手に色々入れるとバグも出そうだしね。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
将棋の駒で落ち物するゲーム。
操作は左右と下キーで移動、上キーで反時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで3つ繋がりの将棋の駒を落としていく。同じ種類の駒が3つ以上それぞれの利きがつながる状態になるとそれらが消えて加点、さらに爆弾が落ちてきてその周辺にある駒も消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?このゲームは落ちる速度がすぐ早くなっちゃうのが難点だね。レベルがあっという間に下がって(?)全く追いつかなくなってしまう。駒の利きを使うというゲーム自体のアイディアは悪くないと思うけどちょっとこの設定では楽しめないという印象でした。はい。もったいない。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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