☆ ・ ・ ・ ・
すごろく風に進むゲーム。
操作はマウスクリック。右下の燃料補充を選ぶとサイコロが振られて燃料の数字が増加、進むを押してその燃料分マスを進む。マスではイベントが発生し体力や食料の値が増減、このどちらかがゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?目標とかが無いのでちょっとわからないけど、増減がほぼトントンぐらいで序盤でつまづかなければ結構長く続きそうな感じはあった。このゲームはテンポが悪いのが難点で、とにかくサイコロの演出が邪魔なんだよなぁ。また隕石を避けるゲームもペナルティが大きすぎてつまらないしそもそもウインドウが大きすぎたりするのも不満でゲームとしての出来は悪いと感じた。その辺を改善したうえで100マスでの高スコアを目指すとかなら多少は楽しめたかなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
バグが主役な感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があってターン制で基本システムに近い感じ。主人公はバグで、ゲームシステムに干渉してバグを増やしていくようなシナリオとなっている。途中の選択等でエンディングが分岐する。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。この辺のバランスはまずまずだけど、こちらの技の種類が少なく回復アイテムでのゴリ押しになりがちなのはちょっと微妙かなぁ。それからフィールドの広さや設定とかもそれなりに良く出来ていると思うけど、そこにバグらせるというアイディアが噛み合ってないというかな、個人的には勇者側で普通に遊びたいとか思ってしまったよ。これだけ実力があれば王道で勝負出来そうだしちょっともったいない。自分がクリアした際のエンディングはδでした。
☆☆☆ ・ ・
数字から地雷の位置を当てるゲーム。
操作はマウスクリックでモードを決めて開始。基本のシステムはいわゆるマインスイーパーだがこのゲームは最初からすべてのマスに数字が表示されているのが特徴。それをヒントに全ての地雷に印を正しく付ければクリア、地雷と同数の印を付けた時点で間違いがあるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。ヒントありだと印を付けるたびに盤面上の対応する数字が減少するのでこれを使って慎重にプレイすれば上級でも割と簡単かな。3×3の範囲で徐々に数字を減らしていくという独特の解き味は面白く、個人的にはかなり楽しめました。地雷数の設定とかも適度だし、vectorとかで公開されていない隠れたゲームだけど普通に完成度が高いと思います。はい。ちなみに自分の最高は上級で2分23秒とか。ヒント無しだと初級だけ一応クリア出来たよ。
☆☆ ・ ・ ・
武将が戦うゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでセーブとか。SRPG風のゲームで、シナリオを読み進めると固定のステージで戦闘開始。ターン制で自軍のユニットを順番に動かして敵を攻撃、全てのユニットを動かすと敵軍の番になる。ステージごとに決められた勝利条件を満たすとクリアで次のステージに進む。
難易度は低め。戦力は互角程度でCOMはあまり頭がよくないため普通に戦えばまず負けないんじゃないかと思う。この手応えは微妙だけど、まぁ育成要素も無いし敵が強すぎて運ゲーとかよりは全然マシですかね。テンポや操作性もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに自分がクリアした際のポイントは1。4ポイントでおまけシナリオらしいが条件不明では目指す気にもなれず・・・。
☆☆☆ ・ ・
正三角形6つ分のピースで埋めるゲーム。
上部メニューから問題ファイルを読み込んで開始。操作はマウスクリックでピースの選択と配置、右クリックで反転、ホイールで回転。正三角形が6つ繋がったピースを使って盤面を埋めるのが目的となっている。
難易度は普通。組み合わせの自由度が高く、そこから正解にたどり着くのはそれなりに難しいという印象かな。このゲームは操作性が良いね。この手のピースで埋めるゲームは結構あるけどマウスホイールでの回転は直感的に扱いやすくこの仕様は素晴らしい。またステージ数自体も適度で個人的にはかなり楽しめました。はい。あとはクリア状況とかがセーブされないのはやや不満。全部きっちり解きたい人はメモ帳とかで管理した方がいいかもね。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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