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黒い部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、cキーでアイテムとか。謎の空間から脱出するのが目的。時間経過で水位が上がっていきこれがいっぱいになるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、仕掛けのヒントが割とわかりやすいのでそれほどクリアまで時間は掛からないと思う。まぁ下手に難しすぎるよりはいいけどなんか個人的には面白さが感じられなかったかなぁ。やらされてる感が強かった?


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  ☆☆☆ ・ ・






サバイバルする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。学校にある(?)ダンジョンから脱出するのが目的で、敵を倒して得た死骸を拠点で料理して回復アイテムとして使えたりするのが特徴。セーブは拠点の焚き火で行う。

難易度は低め。序盤とか一部で若干レベル上げは必要だけど、基本的にはスムーズに進められるんじゃないかと思う。このゲームはテキストの出来が良いね。ミヤコちゃんの食レポは面白いしちょっとしたお色気要素なんかも個人的には好み。また料理関連が戦闘部分ともしっかり噛み合っていて普通にRPGとしてクオリティが高いと思うよ。エンド分岐のヒントがしっかり載っていて埋めやすいのも良い点で最後までしっかり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






執事が主役のゲームの3作目。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、城を歩き回ったりしておつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。登場人物や基本的な世界観等は過去作品と共通となっている。

難易度は低め。調べるべき場所に近づくと吹き出しが出たりするし迷う場面はほぼ無いはず。絵本のような世界の描かれ方はこれまでと変わらずフリーゲームとしては最高クラスの出来、また軽い謎解きとかも世界観にマッチしている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは後日談を含めたストーリーに関しても面白いと思うけど、このシリーズでは主役のセバスチャンの生々しいロリコン的描写がどうしても邪魔に感じるんだよなぁ。巨乳JKにひそかに興奮する方のおじさんとかは自然に感じるんだけどね、あの終盤の展開とかも純愛には見えなかったよ。これまでの2作が合っていた人ならより楽しめるんじゃないかとは思います。はい。


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体のパーツを見つけるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。謎の屋敷っぽい場所で特定のポイントをクリックするとそれに応じて反応があったりする。体のパーツが見つかるとすぐ次の部屋に移動、全部集めた時点での内容によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。背景の素材に対して明らかに怪しい場所があったりするのでその辺を調べていけばクリアは簡単なはず。テキスト量が少なめで気軽に周回できる点なんかは悪くは無いけど、暗い雰囲気とかは微妙で個人的にはあまり楽しめず。逃げるエンドの方はもうちょいオチみたいな部分もあるとよかったかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉乗りでゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動。ボールを動かして道を進んでいく。ゴールに着けばクリア、落ちると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、操作には若干癖があるもののステージは短めで攻略にそれほど時間は掛からないと思う。Unityの機能を活かした立体コースの出来は良好、またイライラ系ではあるけどちょうどイライラする手前ぐらいで終わってくれたこともあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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 V-NUM2




  ☆ ・ ・ ・ ・






パネルを正しく並べるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルで、空白マスに隣接するパネルを選ぶとそれが空白の場所に動く。数字のステージでは左上から1~15の順に並べればクリア、画像は元通りにすればクリア。メインとなる画像パックモードでは6問連続して挑戦し、クリアまでの累積時間で評価が表示される。

難易度は低め。数字の盤面は少し解き方を知っていれば楽勝、画像の場合も最初にお手本が表示されるので先に紛らわしいパネルを押さえておけば難しくないはず。画像素材の出来なんかは悪くは無いけど、結局単純なことをやらされるだけなのと終了時の評価の表示が一瞬だけなのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに自分がクリアした際は3分台で超人だったと思う。ハイスコアの記録機能と評価基準の表示があれば繰り返しプレイで☆2もあったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





7ターンで攻防するゲーム。

操作はマウスクリック。敵と1対1で戦うゲームで回数制限のある4つのコマンドを選んで攻防を行う。先に相手のHPをゼロにするか7ターン終了時にHPが同数以上なら勝利、勝った場合スコアを引き継いで続けるかを選ぶことが出来る。ここでNoを選ぶとそこまでのスコアと連勝記録が保存される。

難易度は低めかな。敵と条件はほぼ同じだけど引き分けでプレイヤー勝ち扱いなのとCOMにある程度のパターンがあるのでそれを読めば8割ぐらいは勝てそう。負けた際の理不尽さが少なく連勝を伸ばす楽しさがあるのとドット絵の出来は良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は10連勝、11600点。負けた際のリセットは要らなかった気がする(スコア半減ぐらいでいいような)。


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  ☆☆ ・ ・ ・






冬が舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。1画面のマップ内を歩き回ったり調べたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、出来ることが少ないし10分もあれば複数のエンドを見られるんじゃないかな。この作者に多い短編の味気ないADVだけど、今作は雰囲気が割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





タイミングよくクリックするゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と「牛」、右クリックで「タン」。牛→タン→牛→タン→牛→「タン→タン(2回)」→牛→タン→牛→タン→牛→「タン→タン→タン(3回)」→・・・とこんな感じのリズムに合わせて正しい手を出し続けるのが目的。後ろのタンは1回ずつ回数が増えていく。間違えたりタイミングが遅いとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。タンの回数を把握すればある程度は続けられるはず。実際のパーティーゲームとしては面白いのかもしれないけど、このゲーム内ではCOMが一切間違えないため不毛な記憶ゲームになっている感じで個人的にはあまり楽しめず。それから5人だとやることが固定(「7→8」→「9→10→11」→「12→13」と5の倍数になる)になって味気なさもあるのでCOMをある程度間違えさせての勝ち抜き戦とかならもっと楽しめたかもしれない。自分の最高は114ターンでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




星のかけらを取り戻すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、Escキーでメニュー、スペースキーでジャンプとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で素早さ順にコマンドを入力するような形式。制作ツールにUnityを使っているのが特徴でフィールドは3Dっぽいクオータービューの構成となっている。セーブはノーパソ持ちのキャラ(?)に話しかけて行う。

難易度は低め。雑魚敵はやや強いけどまぁ避けて進むことも出来るし、回復アイテムさえ確保しておけばそれほど難しくは無いと思う。このゲームはグラフィックが良いね。まぁ手抜きっぽい部分もあるけどクオータービュー自体がフリーゲームでは珍しいし、敵とかの手描き感も個人的には好み。またメニュー機能とかも自作にしてはある程度しっかり作られていると思う。

ただこのゲームは一部にポリゴンから落ちたりフリーズするバグが残っているのが残念。RPG用のツールに比べると扱いにくいのはわかるけどこいういうのは可能な限り無くしてから公開してもらいたいわ。それから戦闘中の技が少ないのと装備品が無いのも微妙な点で、その辺りがもうちょい作りこまれていれば高く評価したかったんだけどね。惜しい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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