☆ ・ ・ ・ ・





縦横斜めに3つ揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはNormalは普通の3目並べ、Superは3目並べだけどお互い3つまでしか置けず古いものから消滅する仕様となっている。いずれもプレイヤーが先に3つ並べれば勝利でLevel up gaugeが上昇、これがいっぱいになるとCOMのレベルが上昇する。セーブは自動で行われる。

難易度は高めかなぁ。Superの場合序盤は割と簡単で手筋を覚えつつ勝てるという部分は悪くないけど、中盤で数字が隠されてからはいちいち覚えるのも面倒で全然勝てなくなってしまった。このCOMだけ有利になる目隠し機能みたいなのは微妙、また強さの自動変動も目玉機能かもしれないけど、プレイする側だとその時の気分で自由に選べないのがマイナスで正直いらないんだよねぇ。強いCOMと当たるには数百戦とか必要になりそうだし、ちょっと進化の方向を間違えてるという印象もありました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットで戦うゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。SRPG風のゲームでユニットを動かして攻撃を行っていく。このゲームの特徴は攻撃部分にアクション要素があることで、タイミングよくクリックすることでダメージが増えたりする。ステージごとに初期配置は固定で成長要素は無し。敵軍を全て倒せばクリアで次のステージへ、味方が全て倒されるか左上の城がやられるとゲームオーバー。セーブ機能は無い。

難易度は低め。こちらの戦力には常に余裕があるので普通に戦えばほぼ死者無しで勝てる程度。アクション部分に関しては程よい緊張感という感じで割と面白いしデザイン等も出来は良い方だと思うけど、ステージ構成に関してはちょっとヌルくて微妙だったかなぁ。もうちょいメリハリが欲しかった気が。それからセーブが出来ず通しプレイで2時間とか掛かるのも不満。説明書のおまけにある中クリックスタートだと最初から全ステージ選べるのでそちらでプレイした方がいいかもね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






地底に行ったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、話を聞いたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ淡々とシナリオを進めるだけという感じですかね。テキスト等の出来は全体的に微妙、またRPGと名乗っているのに戦闘が皆無(一応シナリオ上は少しだけある)なのも不満で個人的には楽しめず。地底人の設定やギャグ部分に関しては悪くないと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゲージを上げ下げするゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーかエンターキーで決定。シナリオパートとゲーム部分を交互に繰り返すような構成で、ゲーム部分では選択肢を選ぶことでゲージが増減、一定以上になると選択肢が増えてそれを選ぶことで次のステージに進む。後半になるとゲージの本数が増えて、どれかがゼロになるとゲームオーバーとなる。セーブはゲーム部分の開始時のみ行うことが出来る。

難易度は普通ぐらい。ゲーム部分ではランダム要素が強いため運ゲー的な感じもあり、最終ステージなんかはかなり難易度が高く自分の場合30分ほどクリア出来ず攻略を探したりしたよ。テキストや雰囲気の出来はまずまずで数学に関する話題が出てきたりするのも面白くそれなりに楽しめたけど、ちょっと理不尽さが目立つという印象もあったかなぁ。もっとほんわかしたまま終わってもよかった気が。


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  ☆☆ ・ ・ ・




公園で紙芝居するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、文字はキーボードで直接入力する。紙芝居をめくって適当に語り、最後までめくり終わると終了。またアメを配ることで注目度を上げ観客を増やしたりも出来る。難易度は低めで、まぁ適当に読んで終わりという感じですかね。ゲーム性という点では薄いけど、たまたまこの直前に某錦鯉のネタで公園の紙芝居に触れたこともあって個人的には意外と楽しめてしまった。たまにはこういうゲームもいいですな~。

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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はだいたいエンターキーで決定、左右キーでブレーキ、上下キーでマスコンの操作とか。ダイヤ通りに列車を運転して途中の駅に±3m以内で停まりつつゴールを目指す。完走するとそれまでの停車位置(±50cm以内で満点)、到着時刻(±5秒以内で満点)、停車時衝動(B2相当以下で満点)、速度制限超過(5km/h以上超過すると減点)によって採点が行われて一定の点数以上だと新ダイヤが解禁されたりする。

難易度は普通。制限はかなり少なく運転しやすいが、比較的勾配が多く駅ごとにブレーキの掛かり方が変わったりするので正確に停めるのは結構大変だったりする。グラフィック等の出来はこれまでと同じく良好、また運転区間に関しても駅間距離、各停と快速の差異なんかが上手く出ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。

あとはこのシリーズは徐々に構成が固まってきて理不尽さが減ったり金メダルのご褒美があったりとゲーム性は向上していると思うんだけど、なんか小さくまとまっちゃってるような印象もちょっとあるかなぁ。評価とか無かった頃の豪快さみたいな部分がちょっと懐かしいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






キャラを導いたりするゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、カーソルの位置で誘導とか。いくつかのミニゲームが入ったゲームで、いずれもゴールに導いたり全部消したりするとクリアで次のステージへ、さらに特定の条件を満たすことで新たなゲームが解放されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。まぁゲームによって差が激しいという感じですかね。個々のゲームの出来やグラフィック等は悪くは無いけど、スコアが通算されるため苦手なゲームで他で稼いだ分が減ってしまったりするのとクリア条件等が明示されないのは微妙で個人的には楽しめず。別々にしてそれぞれでハイスコアを目指すとかの構成でよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔族が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。魔王の復活を阻止するために旅するという王道的なシナリオだが主人公が魔族側なのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。ボス戦はちょうど白熱して戦えるぐらいの調整となっていてこの戦闘方面のバランスは良好、またテキストが長すぎない点や旧ウディタの雰囲気も個人的には好みで結構楽しめました。はい。あとはエンカウント率が高いのは微妙。それから中盤以降の移動が面倒なのもやや不満でその辺はもうちょい調整が欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を落として消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーで台に乗っている列の左右入れ替え。いわゆる落ち物系ゲームで、数字ブロックが上から降ってきて縦横に隣接した2個の合計が10になると消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。なんか普通にやってるとあっという間に積み上がっちゃうけど消えるときは割とポンポン行けちゃって攻略がよくわからないゲームという印象だったかな。アイディアは割とありがちだけど一応独自のプレイ感覚みたいなものはあってまぁそれなりに楽しめました。モード内での難易度の傾斜なんかもあるとより良かったかもしれない。ちなみにExpertでのハイスコアは18590点ってたまたまこのゲーム特有の16進数が目立たない点になってしまった。別にいいんだけどさ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な世界でおつかいするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公はペンギンで、変な一つ目キャラが生息する村みたいな場所でおつかいイベントをこなしてシナリオを進めていく。

難易度は低く、謎解きやアクション等の要素は無いし15分とかでクリアまで行けるんじゃないかと思う。フィールドは狭くシナリオとかもそれほど面白いわけではないんだけど、不思議な世界観にどっぷり浸る感覚は他ではあまり味わえない感じで個人的には結構楽しめました。こういうウディタ基本システム+オリジナルキャラチップとかのアドベンチャーは結構好きなのでもっとプレイしたいねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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