☆☆ ・ ・ ・
エンドレスにポーカーするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本はいわゆるスタッドポーカーで5枚のカードが配られて役が出来ていると資金が手に入る。アップグレードを行うと役ごとの配当が増えたりスピードが速くなったりする。最後までアップグレードするとクリアとなる。
難易度は低めかな。適当に放置気味でやっていればそのうち増えてくれるはず。クリッカー系の内容にポーカーを組み合わせるというアイディアは面白く、またデザイン等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。時々アップグレードがセールで安くなる仕様も面白いね。自分がクリアした際は1896秒で放置していたらだいぶランキングは低くなってしまった。
☆☆ ・ ・ ・
1画面で村づくりするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に道路を設置するとその周囲のマスの人口が増えていく。この他に右下のボタンで切り替えることでユニットが戦闘する要素もあったりする。500ターン経過で終了、人口と獲得ポイント(?)が記録される。
難易度は普通ぐらい。適当にやってもある程度は増えてくれるけど効率を求めるときっちり設置する必要があるのかな。マップチップ(ツクール系の素材?)の使い方とかは割と良好で発展する様子を見るのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。戦闘とかを並行してやろうとすると色々間に合わない感じもあるのでその辺でちょっとハマるまで行かなかったのが惜しいか。自分の最高は6300人、110105点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
キーを足場にして進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーで箱を掴む/投げる、マウスドラッグでボタンの移動とか。アクション系のパズルゲームで1画面のステージ内で自機を動かして旗にたどり着けばクリア。下にあるボタンをステージ内にドラッグして足場に使えるのが大きな特徴で、ステージ内にボタンがある場合そのキーは一時的に使えなくなる。
難易度は低め。適当に積んで行けばだいたいクリア出来る程度だと思う。パズル的な手応えはほとんど無いけどアイディアはかなり斬新で面白く、またグラフィック方面のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。最終ステージのような動きのある盤面がもっと欲しかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
戦いつつレースするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでバックログとか。基本はノンフィールドRPGのような構成で道路上を進むと戦闘等のイベントが発生する。戦闘は基本システムに近いターン制で機械に乗って戦うのが特徴。途中には中継地点の町やシンボルエンカウントのダンジョンもあったりする。最後まで行くと道中での行動等で順位が表示される。
難易度は普通ぐらい。敵は割と強くしっかり装備を整えて戦う必要があると思う。世界観や機械の装備等はこの作者にありがちな設定だけど久しぶりに見たような気もする。テキスト等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分がクリアした際は二本角で4位。順位を上げるためには途中のイベントはカットした方がいいのかねぇ。なんかその辺の構成は中途半端だった気もする。
☆☆☆ ・ ・
卵を光に運ぶゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキーでリトライとか。自機を操作してステージ内の卵を押して光に当てると一定時間後に孵化する。全ての卵を孵せばステージクリア。ステージ内には妨害する敵もいるがこちらが孵化したユニットで倒せたりもする。最後までクリアすると残り歩数の合計がスコアとして記録される。
難易度は普通。途中までは割と簡単だけど後半の5ステージぐらいは結構難しかったりする。倉庫番系のパズルゲームはよく見かけるけど運んだ後に効果が発動するようなタイプはあまり無く、順番を考える要素もしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。はい。全体的なデザインも良好だしステージセレクト機能があったりするのも良い。自分がクリアした際は221歩であまり縮める気にはならず。1位の309歩はすごすぎる。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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