☆☆ ・ ・ ・






ゴールに向かうゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とスタート前のブロック配置、xキャンセルとマップでのメニュー表示とジャンプ、cキーでスタート、スペースキーでポーズメニューとか。自機を操作してゴールのCにたどり着けばステージクリア。敵に当たったり時間切れはミスでステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、セーブはマップ画面で行う。

難易度は低め。自機は1マス分しかジャンプ出来ないため、ブロックを置く場所は割とわかりやすいと思う。JKちゃんは割と可愛く、またステージセレクト等がしっかりしているのもありがたい点で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは一部に敵の攻撃や時間制限がシビアなステージがあり、パズル方面よりそちらの難易度が高いのはやや微妙かなぁ。まぁ自分の好みと合わないだけでそっちが好きな人も結構いそうだけどね、パズルと名乗るならもっと理詰めでよかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




アイテムを集めつつ戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたいマウスクリックで決定。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。拠点から探索場所を選び、1画面のフィールド内で全てのアイテムを拾うとボスが出現、それを倒すとシナリオが進行したりする。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は敵が普通に強く、ある程度レベルを上げたり装備を強化して進む必要がある。相手の防御が高いと全然ダメージが通らなかったり一撃で大きなダメージを食らったりと戦闘の仕様に関してはやや微妙でRPGとしての面白さはそれほどでもなかったかなぁ。雰囲気やグラフィックの出来は良好で悪いゲームではないけどね、なんかもう少し自由度とかがあるとよかったかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






無人島から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。戦闘の無いADV系ゲームで1画面マップの無人島から脱出するのが目的となっている。難易度は低く、ふりーむにある通り2~3分あればクリア出来るんじゃないかと思う。ドット絵の雰囲気とかは悪くは無いけどさすがにちょっと短すぎる感じで個人的には楽しめなかったよ。

なお同作者の「黒と白とぷにぷに」もプレイ済みでこちらも短く微妙な出来。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




モグラを叩くゲーム。

操作はマウスクリック(終了はEscキー)。いわゆるモグラたたき的なゲームで、ステージに出現するモグラやUFOとかをハンマーで叩いていく。時間内になるべく高得点を取るのが目的だと思う。難易度は低めで、まぁ適当にプレイするだけという感じですかね。当たり判定がわかりづらいのと終了時の評価の基準が示されていないのは微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





素早く出店するゲーム。

操作は数字キーでコマンド選択、スペースキーで進行とか。1人用のカードゲーム的なSLGで、手札からカードを使うと効果によって出店数が増減し新たに手札が配られる。最終的に3つの地区に10店舗ずつ出店すればクリアとなる。

難易度は低めで、序盤に妨害カードが溜まった場合以外はまぁクリアは出来るはず。出店数以外のパラメータも無いシンプルなゲームだけど、妨害カードを使うタイミングが悩ましくターン数を減らそうとすると割と面白いね。軽い暇つぶしとしてはおすすめ出来るかも。自分の最高はニュータウン45、メトロポリス54でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







正しく線を繋ぐゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と線を引く/消す、右クリックでバツを付ける/消す。まず上部メニューからsampleフォルダ内のゲームファイルを開き、上部メニューの編集から解答消去して開始。ルールはいわゆるスリザーリンクで、点と点を繋ぐ線を引き数字マスに隣接する線の数を合わせつつ1つの輪を作るのが目的。線を引き終わったら正解判定を選ぶと正しいかどうか判定される。

難易度は普通ぐらい?自分はカックロとかは元からある程度やってたけどこれはニコリ系でも苦手としていて、このゲームのサンプルでも割と苦しみました。普通にやってるつもりで簡単に破綻する、って単純にやり方がわかってないだけですね。はい。サンプルが6問というのは普段なら物足りなく感じるけど今回は助かったわ。ナンプレ(数独)とかに比べるとフリーゲームでは貴重だし、好きな方になら結構おすすめできるんじゃないかとは思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





5対5で戦うゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。SLG系のゲームで戦闘部分ではユニットを5体配置してリーダーを決めて開始。戦闘自体はRPG風で順番が回ってきたユニットに指示を出して攻撃していく。先に相手を全滅させれば勝利でシナリオが進み選べるユニットが増えたりする。成長要素や負けた場合のペナルティは無い。セーブはマップ画面で行うほかにユニット配置を個別でセーブすることも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。理不尽に強い敵が一部にいるため上手く先制できるように組んだり一旦他のマップでユニットを集めるとかも必要になってくると思う。この戦闘の手応えはまずまず、また可愛らしいグラフィックに対して話のシリアスさの対比なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは終盤がやや楽だったのはまぁクリアしやすいという点では悪くないけど裏ステージ的なのもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数値で勝負するゲーム。

操作はスペースキーで決定と進行、数字キーで選択肢を選ぶとか。COM3人との4人対戦で、ランダムに引いた武将カードのステータスを比較していく。ディーラーはどのステータスを比較するか選ぶ代わりに必ず勝負で3点を賭ける、それ以外は勝負だと3点、降りると勝負に参加せず1点を失う。勝負した人同士で最もその数値が高い人が懸けられた点を総取り、16ラウンド終了で最も点の多い人が勝者となる。

難易度は普通。ディーラーは自信のあるステータスを選んでくるため90ぐらい無いと勝負は厳しい感じですかね。配られるカードによる運の要素は強いもののキャラごとのセリフとかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バナナが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールド内でバナナ同士で会話するのが基本。終盤の選択肢でエンディングが分岐する。難易度は低く、10分もあれば一通りのエンディングを見られると思う。テキストの出来は割と良好でバナナの国(?)という世界観も面白く、短編ながら個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3Dの迷路を攻略するゲーム。

操作は矢印キーで旋回、qキーで前進、aキーで後退、gキーでガイド機能のオンオフ、F4キーでセーブとか。3Dの迷路を歩き回ってゴールを目指す。0、0、0の座標にある赤いオブジェクトに触れればクリアで次のステージへ。時間制限や妨害等は無く純粋に迷路を攻略するような内容となっている。

難易度は普通。まぁ盤面の広さに比例した難易度という感じですかね。操作性に関しては慣れれば(y軸を意識すれば?)割と快適、また3Dの純粋な迷路ゲームというのは意外と少なく個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは全クリ的なのがあるかわからないのは微妙な点で、自分はレベル7までクリアしたけど8は少し彷徨った後飽きてやめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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