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東方キャラが出てくるRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、固定のイベント戦の他に訓練所での戦闘しかないのが特徴かな。またタイトル通り東方の二次創作で、おなじみの霊夢や魔理沙が主人公となっている。

難易度は高め。敵は普通に強く、2番目の訓練所辺りでもう結構大変。ある程度強いのは悪くは無いけど、このゲームの場合訓練所でのレベル上げが退屈なのと装備品による強化や対策があまり無いのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。それからテキスト方面もイマイチだしクエストを受けていてもイベントが発生しなかったりするのも酷い。素材は豊富なのでグラフィックは良好だけどね、体験版とはいえもうちょい作りこんでもらいたかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ピースを穴に入れるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動。まず上部メニューから設定を決めてゲーム→カードを配るで枚数を決めて開始。すべてのピースを正しい穴にはめればクリアとなる。

難易度は低め。ピース数を増やすと重なって面倒になったりするけど、ピースの形が強力なヒントとなるためこの手のジグソー系ゲームの中では簡単な方だと思う。あまり悩まずにサクサクと入れていく感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはルール設定の部分がやたら複雑なのは不満で、可能ならカスタマイズ性の追求よりわかりやすさを優先してもらいたかったわ。


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玉を消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と反時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで、3つ繋がりのブロックを落として同じ色が縦か斜めに3つ以上並ぶとそれが消える。中央上部に積みあがるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。チマチマ消していけばある程度続くけど連鎖を狙って詰もうとすると結構難しいのかな。どこかで見た感じもあるゲームだけどシステムはしっかり完成されている印象で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。逆回転もあるとより良かったかな?自分のハイスコアはたぶん23700点でこのスコアの保存機能も欲しかったかも。


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まとめて倒す感じのゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定と破壊。カーソルが敵に触れると敵が固まり、スペースキーを押すとまとめて倒して下のLIFEバーが回復する。このバーは時間経過で減ってなくなるとゲームオーバー、曲の最後まで行けばクリアでスコアが表示される。

難易度は低め。敵はどんどん沸くのでそれに合わせてどんどん消していけば普通にクリアまで行ける程度かな。コンボを狙って溜め過ぎるとゲージが切れたりするのでそこは注意。白黒の画面は地味で曲の出来も微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。あとふりーむには「従来のコンソールを使う」でプレイしろとかあるけどPC自体の再起動が必要らしくやる気にならなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カードでいろいろ遊ぶゲーム。

操作はマウスクリックで、4つのミニゲームをプレイ出来る。「しゃっふるかーど」は素早く入れ替わるカードを目で追って当てるゲーム、「らいく・あ・いんでぃあん」は4人対戦でそれぞれ1枚カードが配られ、自分以外の3枚が見えている状態で勝負するか降りるかを選び点数を競うゲーム、「うるとら・めらんこりー」は3枚セットでめくる神経衰弱(画像のやつ)、「100こえちゃだめ!!」は4人で手札を出し合い捨てられた合計値が100に達するとその時出した人が負けになる。

難易度は低めで、まぁインディアン以外はかなり簡単だと思う。インディアンだけはこれ1本で公開していいぐらいの作りこみという感じで、相手の降り具合から自分のカードを推理する感覚は割と面白いね。また全体的にテンポは良好だしカードがシンプルで一般的なトランプより視認性が高いのも良い点。軽く遊ぶならこういうゲームもアリだね。


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右翼線にボールを飛ばすゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中はスペースキー長押しでバットを振る。自動で飛んでくるボールを打ち返して右上の赤い範囲に当てるのが目的。10球当てればクリアとなる。難易度は低めで、狙って当てるのは割と大変だけどポンポンとボールが投げ込まれるので1~2分程度適当に振ってればクリア出来ると思う。手応えは薄く個人的にはあまり楽しめず。まぁ気軽にプレイ出来るというのも悪くは無いけど、何球掛かったかの表示ぐらいはあってもいい気がする。

なお同作者の「Unity Run!」と「じゃじゃ馬タイムアタック!」もプレイ済み。いずれもすぐ終わるゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。


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ウェイトレスとして働くゲーム。

操作はマウスクリックで決定、右クリックで特殊な動作とか。カフェっぽい1画面の店内で注文を捌いたり会話したりする。時間は自動で進行、閉店時間になるとエンディングになるほか途中の好きなタイミングでエンディングに飛ぶことも可能。セーブ機能は無い。

難易度は普通ぐらい?グラフィックの出来はまずまずで、年季の入ったカフェの雰囲気はある程度出ていると思う。ただやることがわかりづらかったりするのは難点で、特に注文の品を運ぶ際のクリックが成功する範囲の狭さはちょっとおかしいんじゃないかと思うよ。また注文自体が少なく閉店までやっても快適度の星が10まで行かないのも微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






問題に回答するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、回答はキーボードで直接入力する。全30問のひらめき系クイズに正解するのが目的。最初から全問題が選択可能、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらいで、まぁ簡単な奴は簡単、一部は上手いひらめきが無いと苦戦するという感じですかね。自分の場合初見で25問ぐらいはあっさり解けたけど、残りは日を改めて挑戦したりして何とかクリア出来たよ。出題のクオリティはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに最後から2番目にクリアしたのがこの画像の17問目。自分は世代的にギリギリわかったけど今の若い人はそもそも曲自体を知らんかもな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ポーカーをプレイするゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるビデオポーカーでカードを1回交換して既定の役が出来ればそれに応じた配当が手に入る。難易度は低く、ストレート25倍とかが強烈で普通にプレイすればどんどん資金が増えるはず。この設定は微妙だけどテンポ等は良好で個人的には意外と楽しめてしまった。まぁ何度も書いてるけど下手に実機に合わせてジリ貧よりは豪快に増える方が楽しいってのは間違いない。

あとはカウント機能は微妙で、つけると遅くなるのでオフにしたくなるけどそうすると大当たりを見逃すんだよねぇ。この画像はちょっと見づらいけど、本当はこの手前のフォーカードをキャプチャーしたかったけど一瞬で飛ばしてしまいその次の当たりを撮ったものです。この辺は現実の機種でもありがちだったりするけどね、大当たりには特殊な演出を入れてボタンで即飛ばせなくするとかの工夫・・・まで求めるのは厳しいか。はい。


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繰り返す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが固定のイベント戦のみ。RPGのラスボス戦から始まるシナリオで行動等によってエンディングが分岐する。セーブは神父に話しかけることで行う。

難易度は低め。ボスを倒すこと自体は簡単で、エンディングに関してもおまけのヒントを見ればだいたい行けるはず。ラスボスを倒してもループしてしまうというRPGのお約束がテーマという点は悪くは無いけど、このゲームは妙にシリアスに寄りすぎてるのが微妙かなぁ。作中で語られる勇者の苦しさみたいな部分が大きすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい単純な面白さみたいな部分が欲しかったような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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