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紙を破ってスコアを稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定、ゲーム中はzか←キーで左を破る、xか→キーで右を破る。紙を破ると加点で破り終わるとすぐに次の紙が表示される。残り時間がゼロになった際に点が低い方がハートが減って敵のハートを全て無くせば撃破、ストーリーに沿って敵を倒していくような構成となっている。

難易度は低め。少しコツを掴めば3~4万点ぐらいは出せるんじゃないかな。素早く紙を破るという部分は悪くは無いけど何度も同じことをやらされる単調さは微妙、またテキストの出来もイマイチだし敵を上回った後に時間切れまで待つ時間も退屈だったりで全体的にクオリティが低いという印象。個人的には楽しめなかったです。はい。1万点到達までの時間を競うとかの方がよかった気もする。


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数字を当てる感じのゲーム。

操作はマウスクリック。+か-のボタンを押して数字を決め、それがあらかじめ決められている正解と一致していれば当たりで次へ、間違っていれば正解に対して高いか低いかが表示される。通常モードでは1問辺り5回間違えると終了、サバイバルモードは計30回の間違いで終了となる。

難易度は普通ぐらい?このゲームは正解となる数字の範囲が示されていないのが酷いね。また多少慣れればある程度正解できるようにはなるけど一回ごとにゼロからボタンを押させる操作性はイマイチだし直前に自分がどの数字を選んだのか確認できない等不備が多く、説明には運ゲーとあるけどそもそもゲームとして成立していない気がするよ。もうちょい完成度を上げてから公開してくれ。


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魔法陣で強くなる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制だがゲーム名通り自動で攻防が行われるのが特徴。ステージ内で魔法陣を踏むとランダムにステータスが上昇、20回踏むとステージがリセットされてHPが全回復する。最終的に赤い敵を倒せばクリア、自機が死ぬとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。敵は普通に強く、地道に敵シンボルを避けつつ魔法陣を踏んでいく必要がある。この作業が面倒なのに加えてボスの強さが戦うまでわからなかったり鍛えていても攻撃を連続で外すと最初からやり直す羽目になったりと全体的に出来は悪いという印象。個人的には楽しめなかったよ。さくさくと名乗るならもうちょい気軽にトライ&エラー出来る構成にしてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








沈まないように粘るゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで開始、ゲーム中はスペースキー長押しでキャラが上昇、離すと下降する。自機に丸いのが触れるとまとわりついて落下速度が上昇、一定時間経過で離れていく。上か下の画面端に出ると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?序盤は玉の動きが単純で避けやすいが途中からは斜めに来たりして結構大変。このゲームは当たると即アウトではなくプレイヤー側で粘る余地があるのが良いね。2~3個まとわりついてもスペースキー押しっぱなしで運次第で脱出できたりするし、キツくなるまでの経過時間の設定とかも良好でスコア狙いのプレイを普通に楽しめました。はい。自分の最高は5452点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









魔法で敵を倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、上キーでジャンプと扉に入る、zキーで近接攻撃、xキーで遠距離攻撃、cキーで爆弾とか。横スクロールのアクションゲームで、少女っぽい自機を操作しゴールを目指す。敵に当たると左下のゲージが減り、これが無くなるか穴に落ちるとミスでやり直しとなる。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。全体的に動きが遅めなので、仕掛けの面倒さとかの割にシビアさは薄いという印象。個人的にはこのぐらいの気軽さは好み、またステージ構成も多彩で割と楽しめました。もちろんステージセレクト機能が付いてるのも良い点というかやはりパズルゲームにも欲しいよこれが。ちなみに今作の最後のステージまでクリア出来ました。はい。


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男の子と話す感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。いわゆるADV系ゲームでテキストを進めていくのが基本、途中の選択でエンディングが分岐する。難易度は低く、10分とかで全部のエンディングを見れると思う。キノコという題材やグラフィックは悪くは無いけど肝心のテキストの出来は微妙で個人的にはあまり楽しめず。まぁ女性向けらしいのでその辺は仕方ないのかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






穴を塞いでゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、rキーでリトライ、タイトル画面ではマウスクリックで決定とか。自機である銀色のボールを操作して〇のゴールにたどり着けばステージクリア。箱を押して穴に落として道を作るのが攻略の基本となっている。

難易度は低め。ステージ数はそれほど多くなく、この手のパズルに慣れていれば10分とかで全クリ出来るんじゃないかな。一応ステージの構成はそれなりに練られていてそこそこ楽しめたけど、常にステージ1から順番に解かされたりクリア時間を競うような構成になっているのは微妙かなぁ。ウディタのパズルにはありがちだけど、本当に盤面自体は良く出来ているだけにもったいなく感じる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トマトを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。画面右からやってくるトマトっぽいキャラをひたすらクリックして倒していく。普通のやつを逃すか邪魔なのを叩くとミスで左下のライフが減り、これが無くなると終了。結果等によっておまけが解放されたりする。

難易度は低めかな。ターゲットとなるキャラは割と当たり判定が大きく、少し慣れれば目安となる5000点も行けるんじゃないかと思う。ゲーム性はシンプルで雰囲気等の出来も割と良好、またおまけが目標として機能している点も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は9886点。最後まだまだ伸ばせると思ったところでいきなり終わってしまったのはちょっと不満かなぁ。あとおまけのパズルゲームは中途半端で余計な印象もあったよ。しっかり作りこむか10面であっさり終わるとかにしてもらいたかったです。


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  ☆☆☆ ・ ・






3文字の単語で攻防するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。基本はノンフィールドRPGのような構成で歩いていると戦闘が発生、中央下部にある文字から3つを選んでそれが単語として成立していればその語句に応じた効果が発動する。ボスを倒すとシナリオが進行、HPがゼロになるとゲームオーバーとなる。セーブは移動中どこでも可能となっている。

難易度は普通。ステータスが成長する単語があるので戦闘を長引かせてそれを上手く使うのがコツになりますかね。頭の中の知識を総動員して戦う感触は割と良好、また使える文字数や敵の数値設定も上手く機能している印象で個人的にはかなり楽しめました。それから地味にセーブファイルが多めに用意されている点なんかも素晴らしいし、キャラ同士の掛け合いもクオリティが高い。

あとはなんかひたすら一本道で状況が悪くなると立て直したりしづらいのはちょっと微妙かなぁ。お金の使い道なんかはもっとあってもよかった気がする。ちなみに自分はたぶんじっくりの方で5回ぐらい死につつなんとかリセットなしでクリア。辞典達成率は6%とかでチャレンジはやる気になれなかったです。はい。


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数字の並びを当てるゲーム。

操作はキーボードで数字の入力、ボタンはマウスクリックで押す。ルールはいわゆるヒットアンドブローで4ケタの数字を入れると答えに対して場所が一致している数と数字が合ってて場所が違う数がそれぞれ表示される。それをヒントに答えを当てればクリアとなる。

難易度は低め。オーソドックスな4ケタということでそれほど難しくは無いと思う。ゲーム自体も元はそこそこ面白いんだけど、このゲームの場合数字がやや入力しづらいこともあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。全部マウスで行けるかせめて4つキーを押すだけで4ケタの入力になるとかにしてほしかったよ。単純にヒットアンドブローがやりたいだけなら他をおすすめします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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