☆☆ ・ ・ ・






雪だるまが主役のゲーム。雑魚狩りで最大HPを上げられるのでジャンルはRPGで。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキーで近接攻撃、左Shiftでジャンプ、Escキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクション系ゲームで敵を倒しながらゴールを目指す。攻撃に当たって左上のゲージが無くなるか穴に落ちると残機が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。また経験値とお金の概念があり、ステージクリア時にEXPが規定数に達しているとレベルアップで最大HPが上昇、ショップではGPを消費して武器の強化が可能となっている。

難易度は普通。操作にはやや癖があり、単純にアクションとして見るとそれほど出来はよくないと思う。ただこのゲームは地道に自機を強化出来るのが良い点で、穴以外の障害物やボスとかはレベルを上げれば本当に楽勝レベルになり、これは普通に面白いと思う。アクションRPGというとどうしてもウディタとかの見下ろしマップが多いけど個人的にはこういうのももっとプレイしてみたいです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。サイコロの出目に従ってマスを進み、既定の回数以内にゴールに着けばクリアとなる。難易度は低めで、自分の場合初回はなんか失敗したけどそれ以降は全て成功。序盤の赤マスを飛ばさなければだいたい行けますかね。ロール回数の制限はあるけど一般的な対戦形式の面白さを補うまでには行かず、またすごろくだから仕方ないけどほぼ運ゲーというのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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影に入ったりして進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで攻撃(無意味?)、xキーで影への出入り、dキーでスピードの変更、スペースキーでジャンプとか。自機を操作してステージを進みゴールを目指す。敵に当たると即終了で最初からやり直しとなる。

難易度は普通。敵の数が多いのと当たり判定がわかりづらく、避け続けるのは結構大変。またステージ構成も雑な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。クリア出来るかどうかもゴール付近に竜がとどまってるかの運ゲーって感じだったし、もうちょい作りこみが欲しかったです。はい。


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先に5列揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、モード(難易度)を決めてお~とボタンで数字を配置して開始。自分の陣地でマスを選ぶとそこと同じ数字のマスがCOMの方でも塗られる。手番を交互に繰り返して先に5ライン揃えた方が勝利となる。

難易度は低め。1ゲームは1分かからない程度で短くサクサクプレイできる点は悪くないけど、内容は単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんか勝っても負けても手応えが無いというかね、まぁ以前ほぼ同じゲームをプレイしたことがあるので古典的な名作とかかもしれないけど、もうちょい工夫が欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





面を埋めるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と面を塗る、右ドラッグで回転、左右同時クリックからのドラッグで移動、ホイールで拡大縮小とか。上部メニューからファイルを選んで開始。パーツの面をひたすら塗っていき全て塗り終わればクリアとなる。制限時間や妨害要素等は無い。

難易度は普通。やることは簡単だけど後半ステージは4ケタのクリック数が必要になるため時間はそれなりに掛かるね。それぞれの盤面の出来はまずまずで、まぁそんなに面白くはないけどちょっと他のゲームで疲れた時とかに淡々とプレイするには合っているという感じかな。あとは極一部のパーツで塗る順番を間違えるとクリアが厳しくなるためそこは注意。セーブはこまめにしましょう。


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  ☆☆☆ ・ ・






弓道で勝負するゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーでテキスト送りとか。メインとなるのはストーリーモードで、弓道での1対1の対決に勝つことでシナリオを進めていく。このシナリオの勝利や練習で得た数値を使って射術のステータスを上げる育成要素もあったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。最初は的に全然当たらないため地道に練習してステータスを上げる必要があったりする。弓道については自分はよく知らないけど、このゲームは割とルールがシンプルで数値による当たりやすさの向上もわかりやすく個人的にはかなり楽しめました。2007年公開とやや古いこともあるけどこのクラシカルな3Dのグラフィックや弓道で全てを解決するような強引さも面白い。

あとは一部の敵が強すぎるのは不満、というかこの画像のひーとかいう奴が頭おかしい。ここ以外はボスがやや強くてそれ以外は普通みたいなちょうどいいバランスなんだけど、こいつだけほぼ100%必中の無我の境地が5連続で出たりとか中盤でこれは完全に調整ミスだよ。全体的にクオリティが高いゲームだと思うけどこの敵1体のせいでちょっと評価が下がってしまった。もったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






材料を調合するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。メインとなるのは調合パートで、表示される10種類の材料から2つを選びそれが正解の組み合わせ(5通り)なら特定のエンド、ハズレだと失敗エンドになる。

難易度は低め。組み合わせの数は比較的多いけど、まぁセーブとスキップを使えば総当たり気味でも20分とかでコンプできる程度かな。テキストやグラフィックの出来は割と良好で助手ちゃんは普通に可愛く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにネタバレだけどこの感想を書くために最初からプレイしたらコンプ済みの場合のみ出る選択肢とかあったよ。こういうのは見逃しやすいのでもっとわかりやすく示してもらいたいわ。


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カードで戦う感じのゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定。画面の真ん中あたりをクリックすると上のカードが左に1枚ずつ移動して左端のカードが降りてくる。灰色カードはそれを手札に加えることが可能、青は戦闘、黄色は強制イベント、緑は次のステージに進む。戦闘は1対1で殴り合うシンプルなシステム。最後までたどり着けばクリア、Hの値がゼロでゲームオーバーとなる。またセーブは「記」のカードを使うことで行う。

難易度は高めかなぁ。カードの出現順次第ですぐ詰む序盤と酸が強すぎる終盤がかなり難しいと思う。何を手元に残すかという選択の面白さは無くは無いけど、理不尽さの方が強くて個人的にはあまり楽しめなかったわ。また記録が不自由でだいぶ手前からのやり直しを強いられたりするのも微妙。もう少しスムーズに攻略出来るような仕様にしてもらいたかったかなぁ。あとエンディングのイベントもよくわからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






小さい盤で将棋するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる将棋だが盤面が小さくコマも少ないのが特徴。COMと1対1で対戦して相手の玉を詰ませれば勝利となる。難易度は低めで、まぁ将棋が全然強くない自分でも時々勝てたのでかなり簡単な設定なんでしょう。あまり考えずにスイスイとプレイ出来る点は良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。COMの強さに関しては思考秒数の入力じゃなくてあらかじめ3段階で用意するとかにしてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ピースを正しく入れ替えるゲーム。

上部メニューのゲーム、オプション辺りからルールを決めて開始。ピースをマウスでドラッグして正しい位置に動かすとそれらが入れ替わって正しいピースが固着する。最終的に全て正しく入れればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。サンプル画像は植物や空とかが割と紛らわしく、ピース数を増やすと結構大変。このゲーム独特の絵が切り替わる演出とかは悪くは無いけど、同系統のシンプルなゲームに比べて面白いかというと微妙ですかね~。手動でルールを設定するのも地味に面倒なのでなんかもうちょいプレイしやすさみたいな部分が欲しかった気がするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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