☆☆ ・ ・ ・
魔女と戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。ステージ選択型のRPGという感じのシステムで、ステージ選択画面からステージを選ぶと固定の戦闘が発生、戦闘はターン制で割とオーソドックスな構成、連戦で最後まで勝利すると次のステージが解放される。
難易度は低めかな。油断して回復に必要なSPが足りなかったりすると負けることもあるという程度。自分はNormalでプレイしていたけどミッション未達成での再プレイ以外はレベル上げなしでクリアまで行けました。同じ技を使うことで上位の技を覚えたりSPを上手くやりくりして一気に倒す部分の感触は割と良好、また世界観やテキストの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはシナリオが無駄に長く、似たような戦闘が多くてちょっとダレるような印象はあった。半分ぐらいの戦闘量でよかったような・・・。
☆☆ ・ ・ ・
重力反転で進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプと重力反転とか。2Dのアクションゲームでキャラを操作してステージを進んでいく。攻撃を受けると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。宝箱を取るとライフの最大値が増えたりアクションが強化されたりする。セーブは謎の像に触れることで行う。
難易度は高めかな。敵の攻撃がそれなりに激しいのに加えて重力反転のアクションにはかなり癖があり、さらに終盤ステージは針に糸を通すような緻密な操作の連続が要求されたりとかなり大変。自分の場合何故かスタンダードではなく一貫してチャレンジでプレイしていたせいもあってか相当苦労してプレイしてました。いやこれは本当に単なる自分のミスか。
ただその中でもこの作者らしい気配りも見えるというかね、裏モードまで含めたオブジェクトの配置やマップ同士の繋がり、それから世界観やテキストの出来も割と良好でクオリティが高いのは間違いないはず。一つ一つ進んでいく楽しさは確かにあって辛い中でもなんとか頑張ってクリアまでプレイする気になれました。はい。裏クリア時で940死だったけどアクションが得意な人ならもっとずっと少ない数で行けるんだろうなぁ。
☆ ・ ・ ・ ・
サイコロの出目で進むゲーム。一応戦闘もあるけど必須ではなさそうなのでジャンルはその他で。
操作はマウスクリックで、「すすむ」のボタンを押すとテキストが進んだりサイコロの目に応じたイベントが発生したりする。「ラッキーコントロール」はサイコロを1個飛ばす。HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直し。セーブ機能は無い。
難易度は低め。ステージが進む際に値が回復するのでそれを優先すればそのうちクリア出来るんじゃないかと思う。この作者独特の雰囲気とかは悪くないけど、うっかり間違ってクリックして日照りからの即死みたいな理不尽さは邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめず。それからランダマイズしていないのが売りみたいに書いてあったけどそこは普通に毎回違う出目とかでよかった気がするよ。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | 1 | 2 | 8 |
| ☆2 | 8 | 1 | 6 | 3 | 1 | 12 | 19 | 50 |
| ☆1 | 3 | 2 | 3 | 1 | 0 | 4 | 29 | 42 |
| 本数 | 12 | 3 | 10 | 4 | 4 | 17 | 50 | 100 |
| ☆計 | 22 | 4 | 18 | 7 | 11 | 31 | 73 | 166 |
| 平均 | 1.83 | 1.33 | 1.80 | 1.75 | 2.75 | 1.82 | 1.46 | 1.66 |
ゲーム感想の合計が6500本に達したので6401本目から6500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。まーた生活環境が変わったがここは特に変化なしという感じで、まぁ何も考えず淡々と積み重ねるのみですね。更新が再び止まった時は朗報になるか悲報になるのか・・・。
☆☆☆ ・ ・
召喚して砦を落とすゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。RTS系の戦闘ゲームで、マップからステージを選んで開始。左下のボタンでモンスターを選んで配置すると自動で戦闘が行われる。時間内に敵砦を陥落させればクリア、時間切れは失敗だがペナルティは無い。マップ画面ではセーブの他モンスターの強化やスキルの設定等が可能になっている。
難易度は普通。途中までは割と簡単で、魔法を使う敵が出てきてからはしっかりと強化や戦術が必要になる感じかな。徐々に強いモンスターにしつつ進んでいく感触とかは割と良好、またシナリオ少なめなのも個人的には好みで結構熱中してプレイしてました。また同作者の過去作品で苦戦した敵モンスターを味方として使えるのも面白い点。
あとは残り時間が1:00の次が0:60になることで5秒刻みで増えるMPとかが二重にもらえるのは不具合なのかな?まぁ結果的にそれで助かることもあったからバランスとしては悪くないんだろうけど。それから同じ区域内でマップごとの難易度の差が激しいと感じる部分があったので、もうちょいその辺がマイルドならより良かったかもしれない。はい。おすすめです。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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