☆☆ ・ ・ ・






公園で過ごす感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、会話でシナリオを進めるのが基本。一部に追いかけっこの要素もあったりする。

難易度は低め。追いかけっこだけ少し大変だけどそれ以外は選択肢が少々あるのみでスムーズに最後まで行けるんじゃないかと思う。テキストは読みやすく、ある意味この作者らしくない爽やかさという感じで、まぁ普通に短編の読み物として楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔女と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。ステージ選択型のRPGという感じのシステムで、ステージ選択画面からステージを選ぶと固定の戦闘が発生、戦闘はターン制で割とオーソドックスな構成、連戦で最後まで勝利すると次のステージが解放される。

難易度は低めかな。油断して回復に必要なSPが足りなかったりすると負けることもあるという程度。自分はNormalでプレイしていたけどミッション未達成での再プレイ以外はレベル上げなしでクリアまで行けました。同じ技を使うことで上位の技を覚えたりSPを上手くやりくりして一気に倒す部分の感触は割と良好、また世界観やテキストの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはシナリオが無駄に長く、似たような戦闘が多くてちょっとダレるような印象はあった。半分ぐらいの戦闘量でよかったような・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






重力反転で進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプと重力反転とか。2Dのアクションゲームでキャラを操作してステージを進んでいく。攻撃を受けると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。宝箱を取るとライフの最大値が増えたりアクションが強化されたりする。セーブは謎の像に触れることで行う。

難易度は高めかな。敵の攻撃がそれなりに激しいのに加えて重力反転のアクションにはかなり癖があり、さらに終盤ステージは針に糸を通すような緻密な操作の連続が要求されたりとかなり大変。自分の場合何故かスタンダードではなく一貫してチャレンジでプレイしていたせいもあってか相当苦労してプレイしてました。いやこれは本当に単なる自分のミスか。

ただその中でもこの作者らしい気配りも見えるというかね、裏モードまで含めたオブジェクトの配置やマップ同士の繋がり、それから世界観やテキストの出来も割と良好でクオリティが高いのは間違いないはず。一つ一つ進んでいく楽しさは確かにあって辛い中でもなんとか頑張ってクリアまでプレイする気になれました。はい。裏クリア時で940死だったけどアクションが得意な人ならもっとずっと少ない数で行けるんだろうなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サイコロの出目で進むゲーム。一応戦闘もあるけど必須ではなさそうなのでジャンルはその他で。

操作はマウスクリックで、「すすむ」のボタンを押すとテキストが進んだりサイコロの目に応じたイベントが発生したりする。「ラッキーコントロール」はサイコロを1個飛ばす。HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直し。セーブ機能は無い。

難易度は低め。ステージが進む際に値が回復するのでそれを優先すればそのうちクリア出来るんじゃないかと思う。この作者独特の雰囲気とかは悪くないけど、うっかり間違ってクリックして日照りからの即死みたいな理不尽さは邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめず。それからランダマイズしていないのが売りみたいに書いてあったけどそこは普通に毎回違う出目とかでよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ペットを育てるゲーム。

操作はマウスクリック。右に並んでいるコマンドを選ぶとそれを実行してステータスが変動する。起動時間に応じてゲーム内の日数が進み、それに伴ってキャラの見た目が変わったりする。

難易度は低め。ある程度時間は掛かるけど、それほどこまめにチェックする必要は無く他のゲームをやりながら時々見るにはちょうどいい程度かな。グラフィックは割と良好、また余計なシナリオ等が無いのも個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分は一応11種類は見た。全24種コンプはさすがに厳しそうだわ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 1 0 1 0 3 1 2 8
☆2 8 1 6 3 1 12 19 50
☆1 3 2 3 1 0 4 29 42
本数 12 3 10 4 4 17 50 100
☆計 22 4 18 7 11 31 73 166
平均 1.83 1.33 1.80 1.75 2.75 1.82 1.46 1.66


ゲーム感想の合計が6500本に達したので6401本目から6500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。まーた生活環境が変わったがここは特に変化なしという感じで、まぁ何も考えず淡々と積み重ねるのみですね。更新が再び止まった時は朗報になるか悲報になるのか・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・




召喚して砦を落とすゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。RTS系の戦闘ゲームで、マップからステージを選んで開始。左下のボタンでモンスターを選んで配置すると自動で戦闘が行われる。時間内に敵砦を陥落させればクリア、時間切れは失敗だがペナルティは無い。マップ画面ではセーブの他モンスターの強化やスキルの設定等が可能になっている。

難易度は普通。途中までは割と簡単で、魔法を使う敵が出てきてからはしっかりと強化や戦術が必要になる感じかな。徐々に強いモンスターにしつつ進んでいく感触とかは割と良好、またシナリオ少なめなのも個人的には好みで結構熱中してプレイしてました。また同作者の過去作品で苦戦した敵モンスターを味方として使えるのも面白い点。

あとは残り時間が1:00の次が0:60になることで5秒刻みで増えるMPとかが二重にもらえるのは不具合なのかな?まぁ結果的にそれで助かることもあったからバランスとしては悪くないんだろうけど。それから同じ区域内でマップごとの難易度の差が激しいと感じる部分があったので、もうちょいその辺がマイルドならより良かったかもしれない。はい。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






麻雀牌を取っていくゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる二角取り(四川省)で、同じ牌が縦か横に2回までの直角に曲がる直線で結べる場合それらを消すことが出来る。盤面の牌を全て取ればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ普通の四川省ですかね。元が普通に面白いに加えて牌の見やすさや操作性も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに盤面は完全はランダムでクリア出来ないパターンもあるらしくその辺は注意かも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





鬱を打つゲーム。

操作はマウスの左クリック長押しで上昇、右クリックで開始と攻撃。自機を操作して画面右からやってくる鬱の字を撃破していく。敵か黄色い弾に当たると下に鬱の字が増えて右端まで来るとゲームオーバー。鬱を倒せば加点で100体倒せばクリアとなる。難易度は低く、倒せそうな奴だけ攻撃していけば余裕でクリアできるはず。この設定は微妙、またゲーム自体が妙に重いのもイマイチで個人的には楽しめなかったです。はい。ハイスコアを狙う構成とかにしてもらいたかったかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






矢印を頼りに進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。行ける方向が矢印として表示され、それを頼りに暗いステージを進みゴールにたどり着けばクリアとなる。時間切れはゲームオーバー。難易度は低めで、ステージが広くないのでそれほど迷わずクリア出来ると思う。操作が半歩8方向可能なため仕様上矢印の方向を押しても行けなかったりズレたりするのは微妙で個人的には楽しめず。もうちょいゲームとして洗練させられる気がするけどな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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