☆☆ ・ ・ ・
ボールを探す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通り某大人気漫画を元ネタにしていて、シナリオに沿ってどんどんボスを倒していくような構成になっている。
難易度は普通。数値設定とかはそれなりに調整されている印象かな。シナリオによる仲間の交代や自動強化イベントが多く、また乱数による影響が大きめでボスで負けた際もレベル上げより再戦ゴリ押しで突破した方がいいかもしれない。シナリオについてもまずまずというかまぁ元ネタに寄りすぎな感じはあるけど、一番最初のブルマとの出会いからナメック星到着まで2時間ぐらいというテンポの良さや元ネタと違うメンバーで敵に挑んだりするオリジナル展開も面白く、不思議な魅力のあるゲームという印象だったよ。ファンの方ならもっと楽しめるのかな?あるいは逆?
☆☆☆ ・ ・
蜂がいないマスを開けるゲーム。
操作はマウスの左クリックでマスを開ける、右クリックで印をつける。基本はいわゆるマインスイーパーだがこのゲームはマスが六角形なのが特徴。数字からハチがいるマスを推理してそれ以外を全て開ければクリアとなる。
難易度は普通。まぁ普通に推理しながら徐々に解いていくという感じで、解き味みたいな部分とかは本家とあまり変わらないという印象かな。ゲームとしての完成度は比較的高く、また手筋を見つけていく部分なんかも面白い。個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は8×8(初級)が14秒、32×16(上級)が254秒とか。このハイスコアがゲームを閉じると消えちゃう点は残念だったわ。
☆☆ ・ ・ ・
カードで役を作るゲーム。
操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で、互いに手札から1枚選んで出していく。出したカードと同じ数字が場にある場合その2枚を入手、またその直後に必ず山札から1枚めくられてそれと場札に同じ数字があればそれらも入手できる。まぁ花札のこいこいと同じですな。入手したカードの枚数は右に表示され、王冠3枚、魔法陣7枚等の特定の役を完成させて勝負するを選ぶと勝ちで加点、またスコアを伸ばすためのキープ(こいこいに相当)も可能。8ラウンド終了時になるべく高いスコアを目指すのが目的となっている。
難易度は普通。プレイヤー側が常に先手なのと敵が無理気味のキープをすることがあるため6~7割は勝てそうだけど、負けるとスコアが一気に減ったりするので高得点狙いだとやや難しい。元ネタの花札はややとっつきにくさがあり、それをわかりやすく簡略化するというのは面白いね。役ごとの点数設定とかも上手く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は2423点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
氷を点に乗せるゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定とリトライとか。自機のペンギンを動かして氷を押し全て黄色い点の上に乗せればクリア。一度に氷を押せるのは1個だけで押すと障害物に当たるまで止まらないという割とありがちなシステムで、またクリア状況のセーブは自動で行われるほか最初から全ステージが選択可能になっている。
難易度は普通。同作者の前作、前々作と基本は同じだけど、今回は後半に比較的難しいステージがあってしっかりと試行錯誤の楽しさを味わえる感じ。ステージセレクトや操作の部分にも洗練が見られて個人的には結構楽しめました。はい。やっぱり盤面がしっかりしているパズルゲームは面白い。
あとはまぁ細かい点だけど過去作品がDL出来なくなっているのと全く同じステージがあったりするのはやや不満。vectorなら手元の容量を食うわけでもないので普通にそのまま公開継続してもらいたいんだけどねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌をペアで消すゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューから設定を行って新規配列で開始。ゲームのルールは四川省(二角取り)に近いが、同じ牌2つを結ぶ線が直角に1回しか曲がれない代わりに直接届かなくても隣接すれば取れるというのが特徴。すべての牌を盤面から無くせばクリアとなる。
難易度は高めかな。普通に二角取りより難しく、クリア可能と分かっている問題でもあっても苦戦は必至という感じ。出来ることが少ない分手順も決まっていそうだけど実際にプレイするとそんなことも無く、個人的にはかなり手こずったよ。パズルとしての頭を悩ませる面白さはそれなりにあるけど二角取りより面白いかというと微妙かなぁ。ちなみに一応内蔵のとクリア判定付きランダム生成を1問ずつはクリア出来た。ルールに慣れるための8×8とかの盤面もあるとよかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
ハードルを跳びつつレースするゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、レース中は左右キーで自機の走行位置の移動、スペースキーでアクセル。zキーでブースト、xキーでアイテム使用、cキーで攻撃、vキーでジャンプとか。いわゆるカート系のレースゲームで、基本となるグランプリモードではCOMと合計12台で4レースを行い、それぞれの順位による点数で総合順位が決まる。他にも色々なモードがあり、特定の条件を満たすことで新たな要素が解放されたりする。
難易度は普通。COMの動きは割と良く出来ているという感じで普通にレースを楽しめるような調整になっていると思う。カーブを自分で曲がる必要が無かったり敵車を直接出来たりする仕様はなかなか面白く、また疑似3D風(?)のグラフィックも良好。ボリュームも豊富でクオリティは比較的高い方だと思う。
ただ不満も多い。まず使うボタンの多さ。ジャンプ、攻撃辺りを普通に間違えるんだよねぇ。操作に必要というのはわかるけどもうちょいうまくまとめられなかったか。それから各要素の解放条件がわからないのも不満と言うか、この手のレースゲームだとよくあるんだけど目標が無いせいでやりこむ気が起きないんだよなぁ。また似たようなコースが多く個性が薄かったりメインキャラと思われるソラが女の子のはずなのに坊主頭にしか見えないのも微妙。もうちょい色々とコンパクトにまとめられなかったか。
☆☆ ・ ・ ・
任務をこなす感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定と攻撃、Escキーでメニューとか。いわゆるアクションRPGでフィールド上で直接敵を攻撃して倒していく。HPが無くなるとゲームオーバーでセーブした場面からやり直しとなる。HPの回復は村でのみ可能、ポーションは使うと全快だがゲーム全体を通して回数限定となっている。
難易度は普通。敵は普通に強く、序盤からしっかりレベル上げしながら進む必要がある。基本は近接攻撃のみでSRPG特有の豪快さみたいな部分は薄いけど、まぁチクチクと倒して徐々に強くなる感触も悪くはないね。場所ごとの敵の強さの傾斜とかは良く出来ていると思う。
あとはポーションが完全に固定で使ったら取り戻せないというのは微妙。ボス手前で使うかどうかで難易度が大きく変動するので、村の宿屋に泊まるたびに3個まで回復とかでよかった気がする。それから最大レベルまで上げてもラスダンで普通に苦戦するのも微妙で、純粋なアクションならそれでもいいんだけどRPGなら稼ぎの力で突破できるようにしてもらいたかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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