☆ ・ ・ ・ ・
武器を鍛える感じのゲーム。
操作はマウスクリックで、まず武器の名前とコードを入力して開始。以降は4つのコマンドから1つを選ぶと武器のステータスが変化して1日経過する。30日後の数値によって評価額が表示される。難易度は低めで、まぁクリアだけなら耐久に気を付ければいいだけなので簡単。評価額を上げようとすると初期数値の高さか魔法の成功、いずれも運ゲーが必要になる感じですかね。評価額の目安や計算式はよくわからず、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいストーリーとかが欲しかった気が。
ちなみに同作者の「発掘!伝説の武器」もプレイ済みでこちらは名前を入力すると数値が表示されるだけのゲームと言えるかも微妙な作品。2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
ワンキーで戦うゲーム。
操作はスペースキーで決定と右への移動と戦闘時の攻撃とか。戦闘はランダムエンカウントの1対1で、自動で動くバーを攻撃成功となる範囲内でタイミングよく止めると相手にダメージ、失敗すると自分のHPが1減る。敵を倒して得た経験値が溜まるとレベルアップし、それに伴って攻撃成功の幅が少し広くなる。町に入るとHPが回復して自動でセーブされる。
難易度は普通。序盤は幅に余裕があるが中盤以降はかなり狭くなり、きっちりレベルを上げないとほとんど倒せない状態となる。スペースキーだけでRPGするというアイディアは悪くないけど、この幅が狭くなるせいで戻ってレベル上げしなきゃいけなかったりする仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとゲームオーバー時の煽りも完全に余計でしたね。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
大剣を振り回す感じのゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、上キーかxキーでジャンプ、zキーで攻撃、cキーでリロード、Escキーでポーズメニューとか。タイトル画面ではまずステージを選んでから武器をcかxキーで決めて開始。自動でスクロールするステージ内で敵を倒しながら進み、端までたどり着けばクリア。左の体力ゲージが無くなるとミスで同じステージをやり直しとなる。残機の概念は無く、ステージのクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は普通。剣での回転切りが強力で、まぁそれを適当に連打して進む感じになりますかね。ステージの構成は単調、また当たり判定がわかりづらかったり雑に感じる部分が多く個人的には楽しめなかったです。はい。このゲームが清楚じゃないのだけはわかる。
☆ ・ ・ ・ ・
7並べで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる7並べでCOM3人と対戦する。最初に出し終えた人が1位、パスは3回までで4回目は降参となる。
難易度は低めで、まぁ普通にやれば4分の1以上は勝てるかな。このゲームはバグがあるのが難点。誰かが降参するとなぜか繋がってない部分も出せる(8を止めてて降参者が9を出すと他の人が10出せるとか)ようになってしまい、そのせいで負けることが結構あるんだよなぁ。またCOMも出せるカードがあればハートから順に100%出す仕様で駆け引きらしきものも全く無いし、カードの視認性もイマイチで7並べ系フリーゲームの中でも出来は悪い。元がある程度面白いのでこの内容でも遊べないことは無いけどね、このぐらいのバグは公開前に気づいてほしいわ。
☆☆ ・ ・ ・
4人でステージに挑むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はSRPG風でグリッド上で4人のユニットを行動させると次は敵が動くというタイプだが、隣接した際の戦闘はウディタの基本システムに近いRPG形式なのが特徴。全滅すると拠点に戻されるがレベル等はそのままで再挑戦が可能となっている。
難易度は低めかな。自分の場合最初のステージは勝手がわからずボスで死んだけどそれ以降は割とスムーズにクリアまで行けたよ。逃走から囲んで一方的に倒せたりとSRPGにしてはぬるいという印象もあるけど、個人的にはガチガチに固められてる稼げないSRPGとかは苦手というかクリア出来ず感想が書けてないやつも複数あるのでこの楽さはありがたかったりする。あとは主人公側の欲望がメインというシナリオは割と好きだけど、このゲームに関してはなんか滑ってるというかな、まぁちょっと合わなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
数字を全てゼロにするゲーム。
操作はマウスクリック。3×3のフィールドでマスをクリックすると、そのマスの数字が上下左右斜めに隣接する数字の合計の下1ケタの数字になる。これを繰り返して全ての数字をゼロにすればクリアとなる。
難易度は低め。自分の場合最初は雑にプレイしてなかなかクリアも出来なかったけど、真ん中と斜めを最後に残すことに気づいてからは早解き狙いのプレイとかも楽しめたかな。デザイン等は非常にシンプルで、計算の能力は若干求められるけどまぁ軽く遊ぶ分にはなかなか面白い。ちなみに自分の最高は5秒で画像はその時のです。カウントは最初にクリックしてからなので初期状態でクリア画面までイメージ出来れば1~2秒のクリアも可能かも。
☆ ・ ・ ・ ・
落ち物ゲームで戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、z決定と時計回りに回転、xキャンセルと反時計回りに回転、cキーでポーズメニューとか。基本はいわゆる落ち物系ゲームで、白ブロックを落とすとその真下にあるブロックの繋がりが全て消える。その際に5つ以上同時に消えるとコンボ発生で次に必ず白ブロックが含まれるようになる。一定の数を落とすと戦闘等のイベントが発生、特定の条件を満たすとアイテムが手に入ったり戦闘ではコンボで敵にダメージを与えることが出来る。上まで積みあがるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。落ち物部分に関してはこの特定のブロックでのみ消えるというルールは割と珍しく、中盤以降の出現ブロックの複雑化等のシステムとの相性は良いね。またアイテムの仕様や罠の内容とかもまずまずで、スコアを目指したりしない変わり種の落ち物ゲームとしてある程度は完成されていると思う。
ただなんとなく全体的に厳しすぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。特にゲームオーバー時に手に入れた経験値とかが無くなるのはイマイチで、本来成長要素のおかげで失敗時の落胆が減りそうなところが逆に増していると感じたよ。またステージ攻略に単純に時間が掛かりすぎる(4つ目のダンジョンで30分~とか)のも微妙。きびしめでプレイしたのが間違いだったのかもしれないけどね、やりこみ要素はともかくストーリークリアはもうちょい気楽な感じにしてもらいたかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
爆撃魔法で敵を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーかwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでキャンセルとメニューと回避、中クリックで装備アイテムの使用とか。RPG風のアクションゲームで、フィールド上で敵に魔法を当てて倒していく。町の人に話を聞いたりしてクエストを受注しそれをこなしていくのが基本。また敵にやられてもゲームオーバーにはならず、直前の安全な場所から全快で再開できたりする。
難易度は普通。装備による多少の強化はあるもののレベルアップ等のステータス上昇が無いためアクションの腕は結構求められる感じ。このゲームはテキストやグラフィック方面の出来が良いね。特に主人公のリスタリアは表情の変化も多彩だし相談コマンドなんかも作りこまれている印象。またマップ構成や探索方面の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。これで稼ぎ要素があるアクションRPGなら☆4の可能性まであったけど、まぁそれは仕方ないか。はい。
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HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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