☆☆ ・ ・ ・








麻雀牌でナンプレするゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのファイルからサンプル問題を読み込んで開始。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で縦横の各列と3×3で区切られた範囲内にそれぞれ1~9の数字を被らないように配置していく。全て正しく埋めればクリアとなる。

難易度は低めかな。サンプル問題はまぁあまりひねりの無い普通の内容という感じ。サンプル自体は1問しかないけどこのゲームは既存の問題から新たに出題するという機能があり、それのおかげで個人的には割と楽しめたかな。数字が麻雀牌のせいでやや見づらさもあるけどまぁオリジナリティという点では悪くないし、フリーゲームのナンプレ系の中では出来は良い方だと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






数字を頼りにマスを埋めていくゲーム。時間制限もあるけどほとんど関係ないと判断してジャンルは静で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定とマスを塗る(長押し可)、右クリックでキャンセルとバツを付けるとか。ルールはいわゆるイラストロジック(ピクロス)で、盤面の縦と横の数字からどのマスが塗られるか推理していく。すべて正しく埋めればステージクリア、次のステージが解禁されたりシナリオが表示されたりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。複雑な仮定等が必要な場面は無く、この手のイラストロジックの中でも簡単な方だと思う。自分の場合お助け機能なしで余裕でクリア出来ました。このゲームはデザイン面が良いね。スタイリッシュ且つ視認性を妨げないようになっているし、またグラフィック(立ち絵の素材元はわたおきば https://wataokiba.net/ らしい)やテキストの出来も良好。それからシナリオ部分を後から自由に読めるのも良い点で個人的には結構楽しめました。はい。成長要素とかは要らなかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ポーカーで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1で対戦するドローポーカーで、カードは1回まで交換可能、その後掛け金を選んで勝負し、手が強い方がその掛けられた全額を手に入れる。最終的に相手のコインを全部取った方が勝利となる。

難易度は低め。レイズがある程度自由なのと敵はあまり頭がよくなく、ワンペア以上を強気に全ツッパしていれば勝てる程度かな?まぁ物足りない部分はあるけど一応カードの表示や役の判定等はしっかりしているしボイスやテンポなんかも良好で割と楽しめてしまった。軽い暇つぶしとしてはアリですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系ゲームで仕掛けを解いたりして扉を開ければクリアとなる。難易度は低めで、上級でも慣れた人なら2~3分でクリアできるんじゃないかな?個人的には難解すぎると全然解けなかったりするのでまぁこれでもちょうどいい程度。また別解のナンセンスさなんかも面白く短編の割には意外と楽しめました。はい。ネタバレだけどエンディングは要らなかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






一本道で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はRPG風で基本システムに近いが、固定のイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。敵を倒して手に入る引換券でくじ引きをして装備品やステータス上昇アイテムを入手する仕様が特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は普通に敵が強く、くじ引きで良い装備を引いても戦闘が運ゲーになったりする。ウディタ特有のロード時乱数固定のおかげで行動を変えて乗り切れたりもするけどこのくじ引きの仕様とはあまり噛み合ってなく、またセーブに余計なコストが掛かったりボイスも邪魔だったりで個人的には楽しめなかったよ。敵の数値設定やくじ引き等のバランスはそこまで悪くは無いので一般的なRPGに近い内容ならもっと面白くなった気もする。


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 Hikaku



  ☆ ・ ・ ・ ・






2つの文字列を比較するゲーム。

操作はテンキーで、表示されている数字を押すのが基本。ゲームを始めると2つの文字列が表示されるので、それらが一致していれば1キー、違いがある場合は3キーを押すと正解で加点。30秒の時間内に8つ以上正解できれば次のレベルに進み、全5レベル終了でクリアとなる。

難易度は低め。不正解のペナルティはコンボによる加点が途切れることだけなので、クリアするだけなら適当に連打すれば簡単なはず。またスコアに関しても低レベルでいかに稼ぐかという感じで手応えは薄く、個人的には楽しめず。ミニゲームだとしてももう少し限界に挑戦するような内容にできなかったかなぁ。自分のハイスコアは36560点でした。


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 numris




  ☆ ・ ・ ・ ・






計算式で消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで時計回りに回転、スペースキーで強制落下、エンターキーでストックとか。いわゆる落ち物系ゲームで、数字や演算子が描かれたブロックを落としていく。3つ以上のブロックが計算式のように並ぶか同じブロックが3つ以上並んだ場合それらが消える。またその式の答えが計算リストにある場合それが無くなってリストが全て無くなると次のレベルへ。さらに条件を満たすと1つ上のランクが解放される。中央上部に積みあがるかエネルギーがゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。フィールドが横12列と比較的広く、積みあがってのゲームオーバーはほとんど無いはず。リストの数字を狙って消したりする感触はまずまずで、また7の段とかで特定の数字が必要なときにストック機能を使える点なんかも割と良く出来てると思う。

ただこのゲームはモードが多過ぎるのが難点。小学1年から1つずつクリアするのがとにかく面倒で個人的にはあまり楽しめなかったよ。理想は同じプレイ内でレベルごとに演算子を増やして難易度を上げていくとかだけど、まぁそれを要求するのも難しいのかなぁ。基本のシステムは悪くないだけに残念だわ。


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 縁日



  ☆ ・ ・ ・ ・






指定されたキャラを見つけるゲーム。

操作はマウスクリック。画面下部に表示されたキャラチップをステージ内から見つけてクリックすると次のレベルに進む。時間内に見つけられない場合はゲームオーバーだが、ゲームを閉じない限りタイトル画面のコンティニューから同じレベルに再挑戦が出来る。

難易度は普通ぐらい?一番手前に表示されてるのである程度は見つけやすいけど、邪魔なキャラの数はどんどん増えるので指定されるキャラによってはなかなか見つからなかったりする。キャラチップの素材や頑張って見つけるという部分はまぁ悪くは無いけど、レベルの設定というかプレイのさせ方がちょっと下手という印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。時間を競うとかの方がよかった気もする。

ちなみに自分は50刻みと10刻みはノーコンティニューでクリア出来た。10刻みで10分とかだから1刻みもコンティニュー込みで2時間とかあれば最後まで行けそうだけど、まぁやる気はないです。はい。公開時は1刻みしかなかったらしいので本来ならやるべきかもだけどこれで許して。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






塔を上る感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3D風のダンジョンを上って頂上を目指す。セーブは特定のスポットでのみ可能となっている。

難易度は高い。ふりーむのコメントにもあるけどまず序盤に1体倒すまでがかなり厳しく、それ以降も普通に進んでいるとボスで瞬殺されたりしてほんわかした雰囲気とは裏腹に相当シビアな内容となっている。そしてこのゲームはバグがあるのも酷いねぇ。魔法陣同士の繋がりが怪しく一度引き返すと進めず詰む場面が複数箇所あり、またボス直前にセーブポイントが無かったりイベントスキップが出来ない点なども合わせて非常に出来が悪いという印象だったよ。それからセーブ時に地味に歩かされるのもうざったい。

あとはグラフィックの出来はまずまずで、ボイスに関してもまぁフリーゲームらしい手作り感みたいなのは悪くはない。一応何度もやり直して計5時間とかでクリアまで行けたけどね、まぁもっとプレイヤー目線で作りこんでもらいたかったですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





フリーゲームで遊ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ゲームを始めるでゲームを選ぶとそのゲームに必要な時間を消費し、それに伴って集中力と機嫌の値も減る。14日経過するまでに15本全て終わらせるのがたぶん目的で、何本終わっているか等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。時間には割と余裕があるので、通販アイテムを上手く大作ゲームに組み合わせればあとは普通に全部終わるんじゃないかと思う。このフリーゲーム好きなら誰もが経験している「フリーゲームで遊ぶ」という要素をフリーゲームに仕立てるというアイディアは面白く、システムはしっかりまとまっている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはまぁどうでもいいんだけど、最近だいぶあちこちで見かける気がするこのにわりんのチャンネル登録者が自分の3分の1しかいないというのは不思議な感じがするね。もっと伸びてどうぞ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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