☆☆ ・ ・ ・





ひっくり返して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでひっくり返す、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのステージ内でオブジェクトをひっくり返すと経験値を入手してコインが出現、経験値が溜まるとレベルアップしてより大きなものをひっくり返せるようになったりする。500コイン集めて王様に持っていけばクリアで行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。レベルはどんどん上がるし10分もあればクリアまで行けそうかな。なんでもひっくり返して壊せるナンセンスさみたいな部分は割と良好、またテンポもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2周して両方のエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クロワッサンを取って加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーかwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのステージ内で列車の屋根に乗った自機を操作して奥に進んで行く。クロワッサンを取ると加速して一定数溜まると列車の種別が進化、壁に当たるか落ちると残り時間がペナルティで減る。時間内にゴールすればクリアで残った時間がスコアに追加される。

難易度は普通。動きながら飛び移る必要があるので結構大変かな。スピード感はかなりあってその辺りの表現はやはり3Dの良さが活きている印象、またグラフィック等の出来も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30812点であまり伸ばせず終わる。快速特急の上の種別もあったのか気になるわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





2048を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。基本のルールはいわゆる2048で盤面内のパネルを全て同じ方向に動かして同じ数字のパネル同士がぶつかると合計された数字のパネルに変わる。このゲームの特徴は複数のモードがあることで、通常の4×4以外に3×3と5×5の盤面が選べるほかゴールの数字も変えられたりする。

難易度は普通ぐらい。まぁ慣れていれば4×4での2048はそれほど難しくはないけど初見だと結構手応えもあるはず。テンポ等の出来は良好で、やはり元の出来が良い分これも普通に面白い。それに加えて3×3で256を目指すとかの本家とは違うプレイが出来るのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。5×5はあまりやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




物を使って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と物を持つ/置く。自機を操作してステージ内で物を持ったりして仕掛けを解いていく。上下キーを押すと場面が切り替わり、持っているものが変わったり仕掛けが連動しているのが特徴となっている。難易度は低めで、一部で気付きづらいものもあるけどまぁそれほど難解では無いかな。デザイン等の出来は良好で意外な使い道があったりするの面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。2つ目のエンドは動画を見てたどり着いたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





図鑑を埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。卵を台に置くと時間経過でランダムなキャラが孵化する。その際に図鑑に登録されるほか資金も手に入ってアップグレードが可能。最終的に図鑑を全て埋めるのが目的だと思う。

難易度は普通。後半の卵は孵化まで時間が掛かるためコンプは結構大変かもしれない。このゲームは生まれるキャラが独特なのが面白いね~。どこからこんなセンスが出てくるんだろうというような独自の世界観で図鑑を埋める作業も全く苦にならず、また未登録のキャラが出る際の演出とかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム名に放置系とある通り何か別の作業をしながらのプレイがおすすめかも。


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  ☆☆☆ ・ ・




魔王を倒しに行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでアイテムの移動とか。アドベンチャー系のゲームで本のページをめくって場面を切り替えていく。手に入れたアイテムを適切な場所に使うことでページの内容が変化したりする。難易度は低く、初見でも10分とかで最後まで行けそう。ちょっと短すぎる印象もあったけど本が書き換わっていくというシステムは面白く、またドット絵のや力を合わせる描写も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。これはゲームジャムの優勝も納得。


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  ☆☆ ・ ・ ・





釣りで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面下部を魚が流れていき右の網に達すると所持金が増加する。また上のキャラは自動で釣り糸を垂らしてそれに魚が掛かると金額に倍率が掛かる。アップグレードを繰り返してどんどん稼いでいくような内容となっている。

難易度は低めかな。アップグレードの金額が低めで少しの放置でどんどん貯まっていくはず。いわゆるクリッカーとはちょっと違う気もするけどインフレする感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに自分の総獲得金額はこの画像の通りで13京円ぐらい。途中から基礎獲得金額の伸びが鈍るのでここから桁を増やすのは結構大変だと思われる。1位の17円はすごすぎる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




耐えながら推理するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで矢印を叩く。推理系のADVにリズムゲーを合わせた感じの内容で、上部を流れる矢印が左の目玉に達した辺りでキーを押すと右のゲージが回復する。ゲージが減ると画面全体が見づらくなるのが特徴、途中には選択肢を選ぶ場面があって間違えると手前からやり直しになったりする。

難易度は低め。タイミングはやや掴みづらいけどまぁそれほどシビアでは無い印象かな。全く異なる2つのゲーム性を上手く組み合わせている点は面白く、また事件自体も割と作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。文字の視認性が低く読みづらい点は微妙だけどまぁそういうゲームだから仕方ないですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








リバーシで対戦するゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるリバーシでCOMと1対1で対戦する。設定でサプライズにチェックを入れておくと配置時に特殊な効果が発生したりする。難易度は普通ぐらいで、ゲーム名に反してCOMはそれなりに考えてくるため初心者では勝つのは厳しそう。その辺の手応えはまずまず、また特殊な要素も面白いしBGMのボーカル曲も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ゲーム名だけちょっと微妙に感じたかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




数字を減らして登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。サイコロが3つ振られるのでそれをステージ内のマスにドラッグして数字を減らしていく。ゼロになるとその位置に自機が移動、14日以内に登頂すればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ステージは固定なので登りやすい場所を探した上での運勝負という感じですかね。数値設定はちょうどいい程度で運次第で一気に登れたりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は2030点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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