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食べ物を避けるゲーム。

操作は左右キー移動、z決定とジャンプ、xキーでポーズメニューとか。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して食べ物をひたすら避けていく。ぶつかると右上のカロリーゲージが増えてこれが上まで来るとミスで少し手前からやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、またクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。ゲージにはある程度余裕があるので死にながらのゴリ押しとかでもそれなりに突破できるはず。手書き風の食べ物グラフィックが跋扈するチープな世界観とこのゆるい難易度は上手くマッチしている印象で、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアしたときは8920kcalでしたー。


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数字を打ち抜くゲーム。

操作は上下キーで移動、zキー決定と射撃。管の中を通る数字に弾を当てると0なら1点、1なら10点獲得、100000秒(2進法です)の制限時間内に100000点以上取るのがたぶん目的だと思う。難易度は普通ぐらいで、的の動きが比較的速くAランク以上を狙うと結構大変だったりする。まぁ短いゲームなので繰り返しプレイが必要なのは悪くはないけど、連続して撃ったつもりが発射されなかったり数字以外がスペシャルアイテムと言いつつ邪魔でしかないのは微妙で個人的には楽しめず。なんか演出面とかでもうちょい工夫できなかったかねぇ。


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チームを組んで野球するゲーム。

操作はマウスクリック。試合設定でSampleフォルダからチームを選ぶと試合画面となり、下部のボタンを押すことで自動で試合が進行する。またタイトル画面のチーム編成ではあらかじめ設定されている選手を組み込んでオリジナルのチームデータを保存することも可能になっている。

難易度は低めかな。コスト48で組んだチームで普通に五分五分程度。試合部分はランダムに進むだけの単純な内容だけど、ランナーが複数いてクリーンナップを迎える際の緊迫感とかは結構あって野球の面白さは結構再現されてるかも。また情報がわかりやすく表示されている点なんかも良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。チーム編成の場面ではソート機能が欲しかったわ。


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1人で麻雀するゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる麻雀で、下部に並んでいる牌を選んで捨てると山から新しい牌をツモってくる。聴牌した際にリーチボタンを押すとそれまでにかかった時間が表示される。難易度は低めで、まぁ目標も無いので適当にやるだけという感じですね。この画像のように普段出せない役に挑戦出来たりするのは悪くは無いけど、もう少しゲーム性が欲しかった気がします。はい。


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ミサイルを操作するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。作戦を選ぶと会話イベントの後にミサイルを誘導するゲーム部分となり、自動で進むミサイルに対して画面右の矢印ボタンで左右に90度転回させることが出来る。全ての敵を倒した上でミサイルが画面上からなくなるか燃料切れでクリア。壁に当たったり敵を倒す前に燃料切れは失敗で同じステージをやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。素早く正確なマウス捌きが求められるためアクション的な難しさは結構あるね。またギリギリ燃料切れで短い手順を探す場面があったりとパズル方面でもそれなりに手応えはあり、まぁ個人的にはある程度楽しめたかな。一部の高速ステージは面倒なだけでちょっと悪趣味と感じたかも。ちなみに上級編もvectorにあるけどそちらは1面がクリア出来ず諦めました。腕に自信があるなら是非どうぞ。


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不思議な世界でおつかいするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はADV的な感じでおつかいのようなイベントをこなすことでシナリオが進行する。途中ではアクションパートみたいな部分もあったりする。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低めかな。アクション部分は面倒なトラップ的な奴もあるけどHPには余裕があるのでそれほど苦戦はしないと思う。独特な手書き風マップ等の出来は割と良好で、また徐々に謎がわかっていく部分も面白くそれなりに楽しめました。はい。あとは雰囲気とかはなんか個人的に合わない印象もあったかなぁ。影響を受けているらしい「moon」は名作とされてるけど、こういう内容だったら知らないままでいいかもとかちょっと思ってしまったよ。


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トロッコでゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックでのジャンプ(2段ジャンプ可)のみ。自動で進むトロッコを操作してゴールを目指す。穴に落ちるか赤い爆弾に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、コースはゴールまで1分程度とそれほど長くないけど、ジャンプしたつもりが当たったり後半の坂が上りづらかったりと操作性はイマイチ。個人的にはあまり楽しめなかったです。もうちょいシビアさを抑えてスコアアタックやタイムアタック風にした方がよかった気もする。


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ヤシーユが主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとマップでのメニュー、cキーでフィールドでのメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、昼夜の概念があって時間経過で敵が弱体化したり突然出現したりするのが特徴かな。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。

難易度は普通。序盤は敵が弱いので簡単だけど徐々に手強くなっていくという感じでその辺のバランスはまずまず。またステータスやスキル等のシステム面もしっかりしていて、アクションエディター4というその名の通りアクションに特化したツールでこれだけ作り上げてるのはすごいね。それからヤシーユ関連のいつもの敵がRPGの世界で出てくるという部分も面白い。

あとはエンカウント率が高いのはやや不満で、後半のダンジョンは全逃げに近い状態だったよ。それからアイテムの所持数が極端に少なかったりするのも微妙だけど、まぁこの辺はツールの仕様上難しい部分もあるんですかね。ちなみに本家のレジェヤシもプレイしてみたいけど1作目がずっと公開停止中なので未だに手を出せてなかったりします。


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進んでボスを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで稼ぐ要素はない。扉を選んで進むとキャラがいて仲間にすることが可能、パーティーを組んで奥にいるボスを倒すのが目的となっている。

難易度は普通。特定のキャラを入れていないと火力が足りずクリアは難しいんじゃないかと思う。その辺の不親切さは微妙で個人的にはあまり楽しめず。それから分岐が多いのにセーブスロットが2つしかないのも酷い点で、説明書に「クソゲー」とあるけどそう見せるためにわざと初期値から減らしてるのかねぇ。ちなみに一応ひとりごとをヒントに真エンドまで見たよ。ヤミがどこにいるのかはわからなかったです。はい。


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 guu
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偶数を作る感じのゲーム。

操作はマウスクリック。左側に降ってくる数字を中央の2つのボタンで右側の上下の列に振り分けていく。右の欄と入れた数字の合計が偶数ならそれらが消えて加点、間違えたりスルーすると減点で落下スピードも上がる。難易度は低めで、最大スピード(たぶん)でも普通に付いて行けるため全く終わらず、またゲーム自体も単調で個人的には楽しめなかったよ。シンプルなミニゲームにしてももうちょい工夫できなかったか。自分の最高は1012点というか1000点超えを確認してプレイを打ち切りました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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