☆☆☆ ・ ・
スカウトして届けるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、町っぽいフィールド内でキャラをスカウトしてそれを求めている人に届けていく。全て届け終わればクリアとなる。
難易度は低め。スカウトする人材と届ける相手は15人ずついて最初は把握がやや面倒だけど、まぁペナルティは無いし総当たりとかでも30分あればクリア出来るかな。この作者らしいナンセンスな世界観は今作も健在、またスカウトするというアイディア自体が面白いし過去作品のキャラがいたりするのもうれしい点で、集大成的な雰囲気もあって個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者の他のゲームが気に入った方なら是非。
☆☆ ・ ・ ・
羽根を集めて進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプと羽ばたき、cキーで無敵ダッシュとか。広いフィールドを跳び回ってアイテムを入手したりしつつ先に進んでいく。敵に当たったりすると左上のハートが減ってこれがなくなるとセーブした地点からやり直し。ステージ内のかがり火に触れるとセーブが出来る他、これまで行った場所へのワープも可能になっている。
難易度は高めかな。敵の配置等は序盤から普通にシビアで死んで覚えつつ進む必要があると思う。テキスト等の出来は良好でこの作者らしい全体的なクオリティの高さは感じるけど、こういう成長するアクションゲーム特有の上手い人はどんどん楽になって下手な人はキーアイテムが取れず苦しい状況が続く、みたいな構成は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁ悪いゲームではないんだけどね、アクションが得意じゃないなら最初からゆるい難易度を選べということなんですかね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
VTuberが主役のRPGの2作目。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、前作と同じく所持しているアイテムを選ぶことでコマンド選択を行うのが特徴。また基本的な舞台やシステムも前作と共通で、セーブは宿に泊まった際に自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。前作との違いはフィールドが倍ぐらいに増えたのと復活アイテムの追加ぐらいですかね。レトロな雰囲気等はまずまずで、またバランス調整に関しては前作よりは向上していると思う。ただ結局アイテム所持数が少なく不便なままだったりとなんか続編としては中途半端という印象だったかなぁ。件のVTuberの魅力もあまり伝わってない感じ。現在次回作を製作中ということでそちらに期待ですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
装備を整えて戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ内の数字吹き出しがステージになっていて調べると固定の戦闘が発生、最新のステージで勝つとシナリオが進行する。戦闘はターン制でRPG風だが成長要素は無い。セーブは戦闘後やメニューを閉じた際に自動で行われる。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、装備をしっかり整えて戦う必要がある。数値設定は割と良好で、装備品の組み合わせでステータスが一気に上がったりするのは面白く、戦闘中のSPのやりくり等の独特な要素もしっかり完成されていると思う。また手書き風のキャラグラフィックも個人的には割と好み。
ただ残念ながらマイナスな要素も多い。まず装備品の寿命が完全に邪魔で、非売品を消したくないために無駄に装備させるとかの行為はバカバカしいと感じたよ。それからオートセーブが強すぎるせいでステージ開始時の会話をうっかり飛ばしてもう一度見ようと思っても見れないとかストーリーを確認しづらいのもイマイチだし、あとはまぁおまけ要素ではあるんだけどミッションのオーバーダメージ○○以下を目指すときに戦い方が窮屈になるのも微妙。レベルの無いRPG風ゲームとしては面白い部類だとは思うけどね、なんか色々と噛み合ってなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを並び替えるゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とパネルの移動、右クリックでメニュー表示。まずメニューの設定から盤面の大きさと画像を決めて開始。ルールはいわゆる15パズルで、盤面内でパネルをスライドさせて最終的に右下に空白を残して正しい画像になるように揃えればクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。この画像のような写真の7×7分割の場合、普通にクリックで指定した場所にパネルを置くなら楽勝だけどスライドして組み上げるのは結構大変でそれなりに手ごたえはあるね。プレーリードッグ(たぶん)の写真も割と可愛らしく個人的にはそれなりに楽しめました。画像読み込みシステムも完備されてるし、1999年公開でこのクオリティはすごいと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
パラソルで花弁を集めるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、長押しでカーソル位置から送風、右クリックで垂直落下とか。ステージ内を飛び回るアクションゲームで、コインのような花弁を取るか敵を踏むと加点、敵に横から当たったりすると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。一定以上の点数で次のステージが解禁、また集めた花弁を使ってアップグレードも可能になっている。
難易度は高めかなぁ。操作性はやや癖があるけどまぁ慣れればこれはこれで悪くはないと思う。またドット絵の描写も割とクオリティは高い。ただこのゲームはアップグレードに膨大な花弁が必要なのが難点。序盤は吸い寄せ等も無いためすぐ死んで1分で10枚とかが限界なんだけど普通に1000枚単位で求めてくるんだよなぁ。ここがもっと楽な仕様、例えばステージ1は入手した花弁1枚が5枚換算でステージが進むごとに換算量が上昇とかならハイスコア狙いで相当ハマるゲームになった気がするけどね、まぁ自分が下手なだけかもしれないけど結構な苦行でした。はい。もったいない。
☆☆ ・ ・ ・
じゃんけんで野球するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールは野球で、COMと1対1でジャンケンを行いその結果に応じた打撃結果が発生する。例えばこの画像の場合COM側の打者が勝ちでシングルヒット、あいこが四球、負けが内野フライとかね。これを順番に行って既定の回数が終了した時点で自軍の点が多ければ勝利。またプレイヤーに有利になる作戦スキルなんかもあったりする。
難易度は低めかな。スキル無しだとたぶん五分五分でスキルを駆使して7~8割勝てるかなと言ったところ。デザイン等の出来は良好で野球に詳しくなくてもプレイ出来そうな点は良い。あとはまぁ仕方ないんだけど運に偏りすぎていて勝った時の達成感とかが薄いのは微妙。打順の組み換えとかが出来ればもっと面白くなるかも?
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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