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迷路で敵を倒すゲーム

操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。自機の女の子を動かして迷路のステージで敵を全て倒すとゴールが出現、そこに行くと次のステージに進む。全5ステージ終了でクリアとなる。難易度は低めで、ステージは小さいし敵に当たっても数秒硬直するだけ、さらに時間切れでもゲームオーバーにならなかったので全体的にかなり簡単な内容だと思う。この手応えの薄さに加えて迷路の構成も退屈な感じで個人的にはあまり楽しめず。手書き風の味のあるグラフィックとかは割と好みだけどね、もうちょいストーリーとかがあるとよかったかなぁ。


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友達を助ける感じのRPG。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。おつかい的なイベントをこなしたりしてシナリオを進めていく。途中の選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。敵は基本的には弱いけど唐突に強いのが出てきたりするので注意が必要。このゲームはトゥルーエンドの分岐が前半にあるのが難点かなぁ。一応公式サイトに攻略があるので見たけどせっかく頑張ってボスを倒してもあまり報われないというのは微妙、またそれ以外でもシナリオが窮屈で楽しい部分がほとんど無いという印象だったよ。マップ構成とかは悪くないけどね、個人的にはもっと明るい話が見たい気はする。


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役満を作るゲーム。

操作はマウスクリック。麻雀の面子がカードになっているようなゲームで、クリックするとそれを捨てて山札から1枚引いてくる。それを繰り返して役満となるアガリ形が完成した際にアガリのボタンでその役満が下の欄に登録される。例えば画像の状態だと左端の6sを捨てて西が来れば「小四喜・字一色」とかね。これを繰り返してなるべく少ない交換回数で8つの役満を全て出すのが目的となっている。

難易度は低め。ネタバレだけど8つ目の役満がかなり特殊なのでそれをノーヒントでやろうとすると大変かも。本来滅茶苦茶難しいはずの役満をどんどん作れるという感触は割と良好で、また用意された面子と頭の内容もしっかり作られているという印象。ミニゲーム的な感じだけど個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに自分の最短は54回。少し慣れれば70~80回程度は出せると思うけどこの時は相当運が良かったので超えるのは難しいかも?


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黒目を取り戻す感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。いわゆるアドベンチャーゲームで、文を読み進めるのが基本。途中の選択肢によってエンディングが分岐する。難易度は低く、10分とかで全エンドにたどり着けると思う。テキストの出来は割と良好でファンタジーとリアルを行き来するような世界観も悪くはない。ただ残念ながらティラノビルダーということで、バックログが無いのとクリックした際に次の行が表示されるのか画面が切り替わるかの区別がつかず非常に読みづらいんだよねぇ。普通に吉里吉里とかなら☆2はあったはずだが・・・。


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回路を作って正しく出力するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行とか。ステージを選ぶとアドベンチャーパートの後に画像のような盤面に移動、左の一覧からグリフと呼ばれるユニット的な奴を盤面に配置していき、右下にあるお手本と同じように出力するのが目的。6回出力できればクリアで次のステージが解放される。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。ある程度ゴリ押しが可能なのでパズルゲームとしては比較的簡単な方だと思う。正しく回路を作るというゲームシステムは独特で元素が変化する部分なんかは普通に面白く、回路を短く工夫する部分なんかも結構楽しめました。あとはシナリオに関してはなんか妙に暗い感じであまり面白くは無かったかなぁ。それからチュートリアルがいきなり専門用語の連続でわかりづらいのも微妙で、システムが独特な分もうちょい丁寧なお手本とかが欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





トランプで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる大富豪(大貧民)で、基本的には場に出されたカードより大きいカードを出していって最終的に最も早く出し終わると大富豪となる。ゲーム内の公式ゲームでは連続で7ゲーム行って順位による合計点数で総合順位が決まる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないというか大富豪特有の嫌らしい手筋みたいなのをあまり使わないので初心者でも勝ちやすいんじゃないかと思う。カード交換やイレブンバックが無かったりとルール自体も割と原始的というかね、個人的にはこのぐらいシンプルでちょうどいいと思う。ただ公式ルールは結局1回で飽きてしまった。ナポレオンとかはもっとハマるフリーゲームもあるけどね、何が足りないのかはよくわからん。


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ガチャの召喚で戦うゲーム。

操作はマウスクリック。ガチャを押すと資金を消費してユニットを召喚、以降は自動で戦闘が行われる。敵を全て倒すとすぐ次の敵が出現、召喚する資金が無くなった場合ギブアップボタンで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい?資金が足りない序盤とユニットが最大レベルになるwave20ぐらいからが難しいという印象かな。戦闘のシステムはある程度完成されていると思うけど、キャラがランダムなので愛着が湧かないのと戦略が立てづらくなんかもったいないゲームという印象。何かプレイヤー側にもっと頑張れる要素が欲しかった気がする。あとローグっぽい感じが全然無いのも不満でした。はい。自分の最高はwave23。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴はコマンドから素材を使って装備を作るシステムで、また序盤こそ元ネタに近いがそれ以降は完全にオリジナルの展開となっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度レベルを上げながら進む必要がある。ステータスはややインフレが激しく、まぁ尖った感じもあるけどバランスは悪くはないね。新しく入手した強い素材をどれに使うか等このゲーム独特の面白さもあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはマップがほぼ単純な迷路で探索の楽しさが薄いのはやや不満かなぁ。個人的には拠点と行き来するような内容の方が好みではある。


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リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシでCOMと1対1で対戦する。通常のリバーシの他に3種類の特殊ルールでもプレイ可能で、画像のように四隅が最初から埋まっていたりする。

難易度は普通。COMの思考は意外としっかり考えられている印象で、特にメガリバーシは割とギリギリの悪くない勝負が出来た。ただこのゲームはデザインが微妙で、まず原色ばかりで目に悪いしウインドウ自体ももっと小さくていいよなぁ。それからこんだけ右に余白があるんだから現在のルール、モード、プレイヤーの手番の表示ぐらい入れるべきだと思うよ。あとはBGMの出来も最低レベルだけど、まぁこれは切れば問題ないか。思考とルールはそれほど悪くないので平均レベルのデザインならもっと評価出来たんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を推理するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。推理系のADVで事件現場付近で聞き込みを行ったりして解決を目指す。終盤には犯人を選択肢から選ぶ場面もあったりする。

難易度は低め。聞き込みで得た情報は勝手にメニュー内でまとまってくれるし犯人を当てるのは難しくないと思う。キャラ紹介が無かったりとやや不親切な部分もあるけど、まぁ短編の推理ゲームとしてはある程度出来はいい方だと思います。ウディタのキャラチップのおかげで凄惨さとかが薄れているのも個人的には割と好み。

あとはネタバレだけど2件目の殺人が起きるという急展開からの解決ってパターンはあまり好きじゃないんだよなぁ。アガサクリスティーとかでもあったりするけどね、個人的には事件はシナリオ全体の3分の1ぐらいで終了して以降はずっと探偵パート、証拠隠滅を試みるとかでも未遂に終わってほしい派です。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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