☆☆ ・ ・ ・
ボールを押し出して消すゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆる落ち物ゲームで、降ってくるブロックに対して左右の三角を押すとその列が1つ分動く。同じ色が3つ以上並ぶとそれが消えて加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。一定以上の点数を取ると新たなモードが解放されたりする。
難易度は低めかな?ブロックは移動中にも消えるため割と簡単という印象。ある程度はオリジナリティもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにタイトル画面での印(?)は7つまでは行った。出来れば全モードクリアしたかったけどモードごとにクリア済みかどうか確認できないのと目標も点数もわからないので結局あきらめ。やりこみさせたいならその辺の充実も欲しいわ。
☆ ・ ・ ・ ・
ロケットで過ごす感じのゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで特殊な操作とか。地球から飛び立った宇宙船の居住空間で過ごすのが基本。右下のエンディングへをクリックするか体力切れ等で終了となる。セーブ機能は無い。
難易度は普通ぐらい?まぁエンディングを見るだけなら簡単。それ以外だと惑星に距離を合わせると反応があるけどその時点で何かやろうとしても特にこれと言って起きず、なんかよくわからないまま終わったという印象でした。条件によっては隠しイベントとかも書いてあるけどその手がかりが全く分からないからなぁ、しっかりとした目標を見せてそこに向かう途中で怪しげなものを調べさせるとかの工夫が欲しかったです。はい。テーマとかは悪くないだけにもったいない。
☆☆ ・ ・ ・
微妙に3Dな感じのRPG。
操作はマウスの左クリックで決定と移動、右クリックでメニュー表示とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。この画像の通りフィールド等の描写が3D風で全てマウスで操作できるのが特徴、セーブは自宅と宿屋でのみ可能となっている。
難易度は普通。敵は割と強いためそれなりにレベル上げしたり助言をしっかり聞きつつ進める必要がある。3D風の描写やUI部分等、システムが完全にオリジナルな点は素晴らしく、こういうウディタやツクールと明らかに違う独自路線のゲームは個人的にかなり好き。また後半に出てくる強い装備で一気に強化できる部分やマップ移動の自由さも面白い。
ただこのゲームは致命的なバグがあるのが難点。序盤で石を集めたあとエネルギーが足りないとか言われてシナリオが進まない場面(結局フラグわからず)があるんだけど、そこでゲーム上の進行を無視して先の街に行ったりするとフラグがおかしくなるんだよなぁ。自分の場合本来ボス戦になる場面でボスが出ず、その先のイベントが発生せずクリア断念、3年後に最初からやり直してなんとかクリアまで行けたよ。ちなみにネタバレだけど前者のセーブデータはレベル16、後者のクリアレベルは15。どんだけ彷徨ってたんだ当時の自分・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
神経衰弱するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる神経衰弱で、カードを2枚めくってそれが同じなら表で固定される。25枚のうち3枚の特殊カードを除く11組22枚を全て表にすればクリア、失敗すると左の星が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。また特定の絵を当てるとそれがアルバムに保存される機能もあったりする。
難易度は低め。このゲームはテンポの悪さが難点かなぁ。Live Makerというツールの都合もあるかもしれないけどクリックしてもなかなか反応しないし演出も余計な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。また妨害カードによって覚えた部分がシャッフルされたりするのもイマイチだし、絵のクオリティも素人が描いたものとはいえ微妙だったかなぁ。もうちょいプレイヤーが気持ちよくプレイできるような工夫が欲しかった気がするわ。
☆ ・ ・ ・ ・
同じ色の敵に体当たりするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。強制スクロール風のステージ内で自機を操作して敵に体当たりしていく。同じ色に当たると時間が少し増えて下のゲージが増え、3回連続で当たると自機の色が変化する。ステージ内で宝箱を3つ取ると次のステージに移動、時間切れでゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。障害物に引っかかったりすると演出無しでいきなり残り時間が削られるので続けるのは結構大変だったりする。宝箱やステージ数等の情報が全く無い中で同じようなことをダラダラと続けさせられるのは微妙で個人的には楽しめず。基本のアイディア自体は悪くないけどもうちょいゲーム全体の構成とかを考えてもらいたかった気がするよ。スタートからはクリア出来たけどエクストラの方はよくわからなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
塔を上る感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーかテンキーで移動、スペースキーで決定とマップでのセーブ、エンターキーで決定とマップでのポーション使用とか。戦闘はランダムエンカウントで、常に1対1でほぼ殴り合うだけのシンプルな構成。塔を上ってボスを倒すのが目的となっている。
難易度は普通ぐらい。1990年頃に制作したゲームを当時のままリメイクしたらしく、全体的なレトロな雰囲気は割と良好。またどこでもセーブ出来たり敵のステータスが見れるなどプレイしやすい工夫があるのも面白い点だし後半に関しては数値設定等のバランスも悪くないと思う。
ただこのゲームはレベルアップ時の上昇値がランダムなのが難点。ダメージ計算が某アルテリオス式に近いので攻撃力が足りないとほぼノーダメになってしまうんだよねぇ。自分はレベル3→4ぐらいでそれに気づき、以降は直前にセーブし攻撃+3以上が出るまでリセットして進めていました。まぁ全体的に単純な内容だし吟味も面白さに入ると言えなくも無いけどね、ちょっとこのランダム性は理不尽という印象が強かったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
サイコロを転がして合わせるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と正面のサイコロを押す、x1手戻す、cキーでメニューとか。某倉庫番風のパズルゲームで、ステージを選んでサイコロを押して目が描かれた全てのマスに正しい目を上にしたサイコロを乗せればクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通。盤面はあまり広くなく手詰まりになりやすい部分もあるけど、欲しい面を側面にして転がして戻すみたいなサイコロパズル特有の手順を押さえていればある程度スムーズに解ける感じかな。普通の倉庫番に比べると目を合わせるという作業が加わっているもののその目を合わせるスペースが用意されていることもあってかギリギリの手順が必要な難解な盤面は少なく、全体的にちょうどいい手応えで進めていけるという印象。個人的にはかなり楽しめました。
そしてこのゲームはオートセーブ、ステージセレクト、無限アンドゥというこの手の面固定パズルゲームに欲しい要素が普通に備わっているのが素晴らしいね。ウディタ製のパズルはシステム面が稚拙なゲームが本当に多く、こういうゲームこそ評価されるべきだと思うよ。
あとは後半ステージであまり難易度が上がらず似たような盤面が多い印象があったのはやや不満かな。まぁ某倉庫番なんかもそういう感じあったけどね、欲を言えば初見のビジュアル的なインパクトが強いステージとかも欲しかった気はする。
☆☆ ・ ・ ・
指定された物を見つけるゲーム。
操作はマウスクリック。ステージを選ぶと見つける物の一覧が表示され、それを時間内に全てクリック出来ればクリアで内容等に応じたスコアが手に入る。一部間違い探しステージもあったりする。ショップではそのスコアを使ってステージのアンロック等が可能。セーブは自動で行われる。
難易度は低め。オブジェクトが割と大きめなのであまり血眼になって探さなくても何とかなるはず。ゲームとしての物足りなさはあるけど、まぁ軽い暇つぶしとしてはちょうどいいぐらいですかね。値段設定等は割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは英単語から見つけるステージの表記がちょっと怪しいのは気になったかな。まぁ余ってるやつを適当にクリックしていけばクリアは出来るけどさ~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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