☆☆ ・ ・ ・






ユニットで占領していくゲーム。

操作はマウスクリック。ターン制のシミュレーションゲームで、自軍の領地にユニットを配置して攻撃等を行い相手の領地を占領していく。最終的に全て占領できればクリア、自軍の領地が無くなるとゲームオーバー。前作「はるかぜのマホウ」と基本的なシステムや舞台は同じだが、新規ユニットやバランス調整のほか同種ユニットの上乗せ等の要素が追加されている。

難易度は低めかな。前作で慣れたせいもあるかもしれないけど難易度が高いとされている勢力で始めて割とスムーズにクリアまで行けました。徐々に収入を増やして勢力を拡大していくというこの手のゲームの醍醐味的な部分はそれなりに楽しめたけど、全体的にややテンポが悪くダラダラしているのと設置済みユニットの移動が出来ない点は微妙で歯がゆさは前作と変わらずと言ったところですかね。まぁシリーズはいっぱい出てるみたいなのでそちらに期待しましょうか。


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  ☆☆☆ ・ ・





広大なダンジョンを探索するRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、基本システムに近いが倒したシンボルが復活しないというやや特殊な形式。拠点の屋敷からダンジョンに赴いて世界の謎を解き明かすような構成で、セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。敵は全体的にそれほど強くはないけど全滅するとタイトル画面に戻されるので注意して進む必要がある。このゲームは自由度とマップの広さが素晴らしいね。最序盤は若干レベル上げが必要だけどそこを過ぎればあとは結構闇雲に進んでも大丈夫というかね、好きなところにどんどん行けるようになる感触は良い。敵の強さの傾斜と装備品の強さの関係等の数値設定もかなり良く出来ていると思う。

またマップごとの繋がりや世界観が徐々に判明していく部分も面白いし、グラフィックは良好で仲間キャラは皆可愛く、とにかく全体的にクオリティが高くついついやめられなくなるような魅力があったよ。

あとは敵の出現パターンが単調なのは不満。常に同じような内容且つやや硬いためターン数が掛かり、この雑魚戦がイマイチなせいで評価が上がり切らなかった印象もあった。探索や世界観の部分は本当に文句なく素晴らしいだけに惜しいわ。ちなみに自分は初見でたぶんノーマルエンド。おまけ部屋は見たけど2周目はやる気になれなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






家を片付ける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。家っぽいフィールドで探索を行う。特定のアイテムを入手することでエンディングが分岐する。難易度は低く、普通にやれば5分とかでクリア出来る程度。この手応えの薄さに加えて犯罪要素も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい後味悪くない展開にしてもらいたかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




風に乗って進むゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプと羽根を開く、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのアクションゲームで、丸い自機を操作してゴールとなる色付き竜巻に飛び込めばクリアで次に進む。下に落ちるとステージをやり直し。セーブ機能は無くゲームを閉じると最初のステージからとなる。

難易度は低め。スイッチが若干複雑だったりするけど、障害物や極端に狭い足場とかは無いので落ち着いてプレイすれば難しくないはず。グラフィック等の出来は良好、また風を使ったアクションもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは3Dでしっかり組み上げている点もある程度は評価できそうだけど、近年はUnityの隆盛で神戸電子による3Dツールの優位性は完全に失われた印象もあるね。まぁフリーゲームで遊ぶ側からすればどうでもいい話だけどさ~。


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 Jip


  ☆☆ ・ ・ ・




ピースを配置するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動とか。まずピース数を決めて左上のピクチャファイルを開くから手元の適当な画像ファイルを選んで開始。ピースを適切な位置にドラッグすると吸着され、最終的に全て正しい位置に入れればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。この手のゲームの中では比較的吸着が弱く、しっかり正しい位置に合わせていく必要がある。まぁそれなりには楽しめるけど、ピース数の制約がやや厳しいのとフルスクリーン固定というのは微妙。似たようなパズルゲームは他にもあるのであまりこれをおすすめはしないかですかね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




一本道を走るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、矢印キーで自機の赤い車を移動させる。自動でスクロールするステージ内で敵の青い車をひたすら避け続けるのが目的。1回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、パターンは割と単純なのでそれなりに長く続けられるとは思う。ゲームとしてはかなり単調、また強制フルスクリーンなのも微妙で個人的には楽しめず。最高記録というか唯一まともに走った時は16554mでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






リバーシで対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックキャンセルとか。ルールはいわゆるリバーシで自分の石で相手の石を挟んでひっくり返していく。「ウィッチーズリバーシ」のモードを選ぶとキャラ固有のスキルを使えるのが特徴となっている。

難易度は低め。COMはレベル5でもあまり強くなく、相手のみスキルを使うハンデっぽいことをしても楽に勝てる程度でした。この手応えの薄さに加えてテキストやグラフィック等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。テンポやデザイン面は悪くないだけに色々と惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






筋トレして魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。8日目に出現する魔王を倒すのが目的で、戦闘は基本システムに近いターン制だが1日1戦しか出来ないため稼ぐ要素は薄い。魔王を倒せなかった場合は一部のアイテム等を引き継いで1日目からやり直すことなる。

難易度は普通。最初は全然勝てないのでちょっとずつ仕組みを理解して積み上げていくという感じですかね。HP(耐久)の上昇と攻撃力の上昇を切り離すという試みはある程度成功していて、またアイテム入手によって徐々に楽になっていくのも面白い。それから女神ちゃんは割と可愛く個人的にそれなりに楽しめたかな。

ちなみに一応1周目クリアも出来ました。こちらはパズル的な要素が強く独特な面白さがあり、むしろこっちをメインにした方がよかった気もする。女神編はやる気にならなかったです。 はい。あと脳筋という設定はあまり活きてなかったというか、この手の理論派は別の呼称もあるような気がするよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






白黒世界で戦うゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃、スペースキーで自害とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んで宝石を壊していく。攻撃を受けると画面の揺れや砂嵐が増えて体力が尽きると拠点的な部分からやり直し。壊した宝石等の状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。体力には余裕があるので普通にステージを進むだけならそれほど苦戦はしないけど、こちらの攻撃の当たり判定が小さかったりして爽快感は薄め。またステージの分岐がわかりづらく攻略済みのボスステージに何回も行かされたりするのも不満で個人的には楽しめなかったです。あと雰囲気も苦手な感じだったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






家で絵画を探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。廃屋を探索する内容で、絵画を持って脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、一部の即死罠だけ注意すればあとは簡単かな。ホラー系特有の脅かし要素とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。それから細かい点だけど主人公の名前を入力させるのと依頼人が「祖父の友人」としか表示されないのはなんか噛み合ってないと感じた。どっちも普通の名前でいいのでは?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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