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ポーカーで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるドローポーカーで、カード1回交換で出来た役に応じた配当が手に入る。所持金は自動でセーブされる。難易度は低めで、ワンペア1倍のおかげで期待値は1.5ぐらいにはなってると思われる。いったん軌道に乗ればじわじわ増え続けるという感じでフリーゲームとしてはバランスはちょうどいい程度。軽く遊ぶ分にはおすすめ出来るかな?


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列車を運転するゲーム。

操作はエンターキーで決定、左右キーでブレーキ操作、上下キーでマスコン操作、エンターキーで決定、Escキーでポーズとか。運転する区間を選んで開始。ゲーム中は信号等の指示に従って列車を運転し、停車駅に±3m以内で停めつつゴールとなる駅を目指す。停車位置、時刻、停止時衝動、制限速度超過により採点が行われ、一定以上の点数だとメダルが表示されて新ダイヤが解禁されたりする。

難易度は普通。A点とかの速度規制の開始点がわかりづらく、そこは注意して運転する必要がある。ダイヤには余裕がある(というか到着時刻の記載が無くほとんど採点に絡んでない?)ので厳しいというほどではなく、まぁこのシリーズでは平均ぐらいの難易度なのかな。グラフィックは変わらず良好、また採点基準等も良く出来ていて個人的には全ダイヤ金メダルまでかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鉱石を掘り当てるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、eキーで決定、Escキーでキャンセルとメニュー表示。自機を動かして「!」を調べると採掘画面へ、マウスクリックで好きなところを掘ると鉱石が現れたりする(画像の薄青の部分)。鉱石を手に入れるとスコアが増加、50回クリックするとマップ画面に戻される。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。まぁ目標等が無いため単純に掘るだけなんだけど、8種類目の鉱石がたぶん低確率なのでそれ目的だと多少時間は掛かるかも。このマウスクリックで雑に掘るみたいな感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。あとはSLG的な要素が無いのはちょっと残念な点で、鉱石を売ってのアップグレードとかがあれば結構な良作になる気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お金を稼いで先にゴールするゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、迷宮内の移動は矢印キーでも可。すごろく風に迷宮で敵と戦うような内容で、まず人数と職業を決めて開始。自分の番が来たらランダムに決まるMoveの値だけ自機を移動させることが出来る。■や※の部屋では敵が出現、ダイス2個を振った合計値が相手を上回れば勝利でお金やアイテムをゲット、負けた場合はお金が減ったり拠点に戻されたりする。最終的に既定のお金を持って拠点に戻れば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくないので色ごとの敵の強さとかを少し掴めばだいたい勝てるんじゃないかな。自分の場合COM3人との4人対戦で全職業試してみたけどいずれも楽勝でした。すごろくとRPGを融合させたようなゲームはいくつかプレイしてきたけど、これはかなりRPG寄りでタイトル通り迷宮を探検する感覚は結構あると思う。COMが不甲斐ないせいで物足りない印象もあったので、思考部分はともかくハンデを付けて高レベル帯に飛び込んでの決着みたいなバランスに出来ればもっと面白くなった気はする。


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つららを避けて踏むゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーで爆弾の使用とか。1画面のステージ内で自動で飛び跳ねる自機を操作して降ってくるつららを避けていく。落ちたつららは地面に刺さりそれを踏むと消えて加点、落下中のつららに当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤は降ってくるつららが少ないので退屈、途中からは一気に増えて事故死も多くなる感じでその辺のバランスは微妙。個人的にはあまり楽しめなかったよ。ドット絵を使ったレトロなアクションという点は悪くは無いけど、もうちょい粘って伸ばすみたいな要素が欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トランプをめくるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる神経衰弱で、トランプ2枚を裏返して数字が同じならそれを盤面から取り除いていく。なるべく少ないターンで全て取るのが目的となっている。

難易度は普通。まぁとにかく普通の神経衰弱という感じですかね。視認性はやや悪いけどトランプ52枚というのは適度な手ごたえがあり、またランキングも上手く機能している印象で個人的にはそれなりに楽しめました。最短は42ターンでしたー。


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ナンプレを解くゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と数字を1ずつ増やす、右クリックで数字を1ずつ減らす。新規作成を選ぶとランダムに問題が生成される。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦横と3×3の範囲に同じ数字が被らないようにマスを1~9の数字を埋めていく。埋め終わって答え合せを押すと合っているかどうかが表示される。

難易度は普通ぐらい。このゲームは生成機能が不十分なのが難点だね。自分の場合2回プレイしていずれも終盤に解が定まらず、適当に入れたら合ってそうなのに間違ってると言われたりしたよ。右上に入力済みの数が表示されたりカーソルを当てるとその数字が強調される等の面白い機能もあるけどちょっとこれでは楽しむのは難しい印象。まぁ実際はランダムに生成するというだけで結構すごいことやってるんだけどね、正しく解けるか検証するシステムも入れてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





Vtuberが主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、所持しているアイテムを選ぶことでコマンド選択を行うのが特徴。セーブは宿に泊まった際に自動で行われる。

難易度は普通。敵がそこそこ強いのに加えてダンジョン内でのセーブが出来ず死ぬとタイトルに戻されるので割と大変だったりする。全体的なレトロな雰囲気は割と良好で、昔ながらのRPGの楽しさはそれなりに味わえると思う。Vtuberという今どきの題材を使いつつレトロなRPGをシステムから作り上げているという点も面白いね。

ただ残念ながらレトロを意識したせいか快適さを失っている部分も多く、特にアイテム所持数の少なさ、複数セーブ不可、戦闘中の蘇生手段が無い点なんかは明確にマイナスだと思うよ。それからボスの行動に偏りが大きく、強いと思ってレベル上げしたら弱い攻撃ばっかりで楽勝だったりするのもイマイチ。その辺の不便さを含めてのレトロ好きならハマるかもしれないけどね、個人的にはもうちょい作りこみが欲しかったわ。


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色玉に当たったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機を操作して玉に当たると体力が減って加点、その際に救急箱が出現してこれを取ると体力が回復する。また自機は人間、鳥、魚の形態があって鳥は上半分、魚は下半分のみで行動可能となっている。体力ゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?このゲームは形態変化がわかりづらいのが難点かなぁ。なんかいきなり変わってよくわからないまま終了という場面が多かったよ。実際は当たった回数とかで変化するらしいけどもうちょい視覚的なわかりやすさとかが欲しかった気がする。自分の最高は1338064点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、その他ショートカットキー多数。いわゆるWWA系のゲームで、固定の盤面の中で敵を倒して先に進んでいく。ランダム性は無く、戦う前に全ての結果がわかるのが特徴。クリアするとそれまでの実績等によってスコアが表示される。

難易度は高めかな。自分の場合1周目はグレーテルで中盤終わり辺りから厳しくなって結局ショップ使いまくってクリア。この時点では正直そこまで面白いとは思えなかったけどアリスでやり直してみたらこちらは普通にバランスが良く、終盤を工夫してショップ不使用を目指したりするのも結構楽しめたよ。この作者のこの系統は3作目だけどこれまでに比べても比較的シンプルなシステムで遊びやすくなっているんじゃないかと思う。

それからテキストやデザイン等の出来はこれまでと変わらず良好でキャラ同士の掛け合いも面白い。ストーリーも一応あるけどちょうどプレイを邪魔しない程度に収まっていて個人的にはその辺も含めて楽しめました。はい。自分のスコアはグレーテルが240467、アリスは最初794901から粘って895146まで上げたけど100万は結局あきらめ。序盤でHP差500ぐらいなら積極的に銅カギ使った方がよかったのかな。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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