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スロットを当てるゲーム。

操作はスペースキーでリールの停止。1回ごとに点数が1割減少し、同じ数字が3つ揃うとその数×100点増加する。0点でゲームオーバーとなる。難易度は高めで、作者は目押しを想定しているみたいだけど実際はかなり難しく自分は全然成功させられなかったよ。一応1/36では当たるので運が良ければ1000点ぐらいは普通に行くけど、区切りになっているらしい10000点達成はあきらめました。はい。あと毎回ランダムに色が変わるのも面倒くさい。プレイヤー側で設定出来るようにしてくれ。


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ポーカーで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるドローポーカーで、1回の交換までで役が出来ていればそれに応じたスコアが手に入る。難易度は低めで、1ペア1倍、2ペア4倍等がかなりうま味なので普通にやってればどんどん増えるはず。このゲームは手札が最初から全てホールド扱いになっているのが微妙かなぁ。どちらかと言えば残す札の方が少ないので単純にクリック回数が増えるんだよねぇ。また1ベット固定で目標が無いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パネルをステージに置いていくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定とパネルを掴む/置く、右クリックで右欄パネルのシャッフル。xキーでメニュー表示とか。盤面と難易度(ピース数)を選んで開始、パネルを正しい位置に置くと反応があり最終的にすべて正しく置けばクリア。経過時間等によりスコアが算出されるほかコメントが読めたりする。

難易度は低めかな。全てスペシャリストモードでプレイして完成絵を途中で見ることなく平均5分ぐらい。操作性はこれまでと変わらず良好でサクサクと解く感触も良いね。以前の感想では「物足りない」とも書いていたけど今の自分の感覚ではこのぐらいでちょうどいいってこれはよくない傾向かもしれん。あとはグラフィックもおおむね良好で、特にこの画像の北街氏の盤面は絵の完成度に加えてゲームの世界観を表現する点でも素晴らしく、パズルとしての手応えも抜群で本当に出来がいいと感じたよ。

ちなみに今作は18本中プレイ済みが11本。ウディタは結構やってるつもりだけど企画にだけ投稿しているような作品は未プレイも多くまだまだ知らないゲームはたくさん残ってるねぇ。他にやる事ないならそれも埋めるべき?


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杉やヒルと戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名の通り敵と戦うことで森林での実習を行うような内容となっている。

難易度は低め。最初のボス的な奴が回復技を使うので面倒だったりするけど、まぁ短編なのでそれほど時間は掛からないと思う。伐採作業とかをRPGの戦闘に見立てる点は悪くないけど数値設定は全体的に雑という印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。実習ならもうちょいプレイヤーに学びがある内容にしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ヒアリの侵入を食い止めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公はヒアリの対策を行う研究者で、資金を使って港で対処を行いヒアリの上陸を阻止していく。助手に話しかけてコマンドを選択することで1年が経過、10年が経過した際の被害の度合い等によってスコアとランクが表示される。

難易度は高めかなぁ。スムーズに進めば1周5分程度でやり直しがしやすい点は良く、またテキストの出来は良好で助手とのやり取りに遊び心が感じられたりするのも良い。それからヒアリを防ぐという実際にもあるネタということでプレイしていて学びが得られるのも面白い点。

ちなみに自分は初回がCランク、その後何度かやり直してBランク、そして難易度を下げるを選んでやってみても結局Bランクだった。リアルと同じく防除が難しいという点が表現できているのは悪くないけど、なんか厳しすぎてあんまり面白くないという印象もあったかなぁ。作者はロードなしでSランクも出せるんだろうか?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






カギで障害を突破するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。このゲームの特徴はもろくなっている場所をキー入力で壊せる点で、この画像のように表示されている矢印キーを正しく入力して先に進んでいく。戦闘は無いが追いかけっこシーンが多く敵に触れると即ゲームオーバー。セーブはフィールドにある星を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。このゲームは追いかけっこがシビアなのが難点だね。逃げている途中に怪しい場所を調べるとキー入力部分に入るんだけど、その際に決定キーや矢印キーを押しっぱなしだとそれが入力扱いになってやり直し→追いつかれて終了という場面が多いんだよなぁ。また単純に調べる場所がわかりづらく探している間に死んだり、回数が多くてちょっとのミスでだいぶ手前からやり直しになったりとまぁとにかくイライラしながらプレイしてました。

あとはオリジナルのドット絵の出来は良好でレカちゃんがしっかり可愛いのは素晴らしい。また世界観やテキスト方面もクオリティは高い方だと思う。追いかけっこがマイルドな出来(体力制とか?)なら結構な良作になったと思うんだけどねぇ。


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 I'LL



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姫を救う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。難易度は低めで、まぁウディタにありがちの左手装備さえしておけばだいたい勝てる程度かな。この戦闘部分に加えてテキスト等の出来もイマイチで個人的には楽しめず。もうちょい自由度とかが欲しくなるねぇ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ポーカーをプレイするゲーム。

操作はマウスクリック。ジョーカー1枚入りのドローポーカーで、1回カードを交換して役が出来れば配当が手に入る。また当たった分を使ってダブルアップも可能。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。ツーペア2倍、スリーカード3倍当たりがジョーカー入りの割に高いので期待値1以上はあるはず。トランプの柄がやや見づらかったり当たった際にBGM読み込みで一瞬止まったりと微妙な点もあるけど、この配当がちょうどいい程度なのとスコア機能で一発高配当を目指したくなることもあって個人的には結構楽しめました。なんかダラダラと続けたくなる魅力があったよ。ちなみに1時間ほどプレイして画像のストフラまでは出せた。ロイヤルがジョーカー入りで成立するのか確認できなかったのはちょっと残念。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ニワトリから逃げるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アクション系ゲームでステージ内を右に進んでいき壁までたどり着けばクリア、ニワトリ等に当たるとHPが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ターの動きが激しくて普通にやるとクリアは厳しく、メニューのクイズで正解すると回復アイテムがもらえるのでそれで上手く延命しつつセーブ&リトライの運次第でなんとか行けるかと言ったところ。この相手が速すぎてほぼ避けられない仕様は酷く、またセクハラという設定も不快だし起動時にいきなりエンディングに行けたりするのも意味不明で、まぁとにかく出来の悪いゲームという印象でしたね。

ちなみに同作者の「セクハラのにわりん」もプレイしてみたけど内容同じなのかな?こちらはクリアを目指す気になれませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パイプを繋げていくゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルと長押しで早送りとか。左の欄にあるパイプをステージ内に配置し、STARTからENDまで繋がる水路を作るのが目的。時間経過で下のバーが無くなるとSTARTからパイプに水が流れ出し、それがENDにたどり着けばステージクリアで次に進む。途中で繋がってないパイプがあったりするとミスでステージをやり直し、ミス2回でゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。時間制限に加えてクリアに必要な最低パイプ数もあったりして手ごたえは十分。中盤以降は多少仕掛けも出てくるけど、まぁこの手のパイプつなぎ系パズルの中では比較的シンプルでわかりやすい内容だと思う。またBGM等の出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。

ちなみにNORMALまではクリアしたけどEXPERTはあきらめ。この手のゲーム特有の残り1マスから欲しいパネルが延々出ずゲームオーバーなんかもあるし、計2回のミスで終了というのはちょっと厳しすぎるような。可能ならスコアを減らしての続行とかも欲しかった気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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