☆☆ ・ ・ ・
ごちゃごちゃと戦う感じのゲーム。
操作はマウスクリックで決定。拠点のADVENTUREからステージを選ぶと戦闘に突入、使用するスフィアを選んで右のOPENを押すとそこから武器が出現しキャラがそれを消費して攻撃する。すべての戦闘に消費するとクリアで次の場所が解放されたりする。セーブは自動で行われる。
難易度は低め。最初の1人の時は若干厳しいけど仲間が増えればあとは割と楽に進められると思う。オリジナルのドット絵の出来は良好でピコピコと攻撃する様子なんかは面白いね。またスフィアの値段と能力の関係なんかも良く出来ていると思う。あとは強い技でのゴリ押し一辺倒になりがちなのは微妙。回復出来ないペナルティは一部のボス以外ではほとんど関係ないし、何かもう少し制限とかがあってもよかった気がする。あとチュートリアルの長さに少しうんざりしたのであれはもっと短い方がいいと思うよ。

難易度は低め。最初の1人の時は若干厳しいけど仲間が増えればあとは割と楽に進められると思う。オリジナルのドット絵の出来は良好でピコピコと攻撃する様子なんかは面白いね。またスフィアの値段と能力の関係なんかも良く出来ていると思う。あとは強い技でのゴリ押し一辺倒になりがちなのは微妙。回復出来ないペナルティは一部のボス以外ではほとんど関係ないし、何かもう少し制限とかがあってもよかった気がする。あとチュートリアルの長さに少しうんざりしたのであれはもっと短い方がいいと思うよ。
☆☆ ・ ・ ・
島を統一する感じのゲーム。
操作はマウスクリック。ターン制のシミュレーションゲームで、自動で発生するユニットを拠点に配置して隣接する拠点に攻撃したりする。相手拠点のHPをゼロにした上でそこに自軍のユニットを動かすと占拠、最終的に全ての拠点を支配下に置けばクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。最初にどの勢力を選ぶかでだいぶ変わる感じですかね。自分の場合最初にプレイしたときは1時間ぐらい硬直状態になってしまって放置、その後時間を置いての再プレイでは簡単とされるブラーメンで始めて順調にクリアまで行けました。システムや数値設定はある程度完成されていて、まぁつまらないゲームではないと思う。
ただ1ターンに新規設置できるのが1体だけだったり序盤はユニット不足、終盤は逆にユニットが埋まって欲しい奴が無かったりとかで歯がゆいような印象もあったかなぁ。それから設置済みのユニットの拠点間の移動が出来ないのも微妙だったりするけど、まぁその辺は次回作以降で改善されてるんですかね。はい。あとはストーリーも微妙で全くゲーム部分と噛み合っていないと感じた。gamedataフォルダ内に普通に画像があるのでそちらでまとめて読んじゃった方がいいかも。
☆ ・ ・ ・ ・
足して7にして消すゲーム。
操作はスペースキーで決定、Escキーでポーズとか。いわゆる落ち物系ゲームで、ステージ上部を横に動く数字ブロックに対してスペースキーを押すとその位置で落下する。縦か横に2つ並んだブロックの数字の合計が7になるとそれらが消えて加点。上部のラインより上まで積みあがるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。このゲームはテンポが悪いのが難点で「3、2、1」のカウントは特に序盤は邪魔だし、そもそもブロックを1個ずつゲームってあまり面白かった記憶が無い気がする。慣れれば多少は連鎖も出来るようなるしつまらなくはないんだけどね、何かもう少し工夫出来たんじゃないかな。自分の最高は253点でした。
☆☆ ・ ・ ・
ポーカーをプレイするゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるドローポーカーで、BETボタンで掛け金を決めてカードを5枚引き、1回だけ交換して右上に並んでいる役が出来れば配当が付く。このゲームの特徴はダブルアップが出来ることで、直前のカードより大きいか小さいかを当てると配当が倍になる。資金が無くなるとゲームオーバー、セーブ機能は無い。
難易度は低め。ツーペア4倍、スリーカード10倍等下位役の配当がかなり高いので普通にプレイしてれば結構な速さで増えるはず。フリーゲームの場合個人的には期待値が1以下だとつまらなく感じるので、まぁ雑な設定ではあるけど手軽に増やせる点は悪くないね。またハイローも明らかに期待値が高すぎるけど単純にこういうのが入っているポーカー自体が珍しく、個人的には意外と楽しめました。はい。あとはリピートベットか10BETとかのボタンがあるとよかったかな?
☆ ・ ・ ・ ・
かわしてゴールに向かうゲーム。
操作はスペースキーで開始、ステージ内では自機の緑を矢印キーで移動させる。赤のチェックポイントに全て触れてから黄色のゴールに着けばクリア。障害物か上下の端に当たるとミスでライフが減る。難易度は低く、ライフが5と多めなのに加えてゲームオーバーでもそのステージからやり直せるし簡単に最後まで行けると思う。この手のゲームはイライラしがちなのでこの緩さはありがたいと言えなくはないけど、さすがに1~2分で終わるのは微妙であまり楽しめず。まぁボリュームが多くても面白くなかったかはわからん。
なお同作者の「フラッシュ暗算」と「くいずましーん」もプレイ済み。いずれもすぐ終わるゲームで出来も微妙なので3本合わせて☆1扱いとします。
☆☆☆ ・ ・
魔法デッキでアクションするゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、zキーで決定と近接攻撃、xキーでキャンセルと魔法発動、aとsキーで魔法の切り替え、スペースキーでメニュー表示とか。基本は横スクロールのアクションゲームで、敵を倒したりしつつステージを進んでいく。このゲームの特徴は魔法システムで、手に入れたカードをデッキにセットすることでそれを使用することが出来る。残機の概念は無くHPが尽きた場合はその部屋をやり直し、セーブは自動で行われる。
難易度は普通。序盤から敵は普通にしぶとく、また回復手段が乏しいこともあって何度も死にながら進むことになると思う。このゲームはドット絵の作りこみが素晴らしいね。魔法はそれぞれに対応した演出がしっかり描かれているし、この学校ステージ等の現代的な雰囲気も良い。また味のある立ち絵やボス戦時の掛け合いみたいなイベントも個人的には好み。アクション部分は独特で思うように敵が倒せずやや面倒という印象もあったけど、まぁこのオリジナリティのあるシステムをしっかり完成させている点は良いと思います。はい。
あとはネタバレだけどラスボス手前の戦闘で倒したはずなのに敵のHPバーが無くならず詰んだことがあったのは不満。それからアクションが得意な人ほどどんどん新しい魔法が手に入って楽になるみたいな部分もイマイチだけど、まぁ自分レベルでも普通に2時間半とかでクリア出来たのである程度その辺の調整も出来てるのかな。やりこみ方面はあまりやる気になれなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
ボスを倒す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり基本システムに近いが、経験値等は無く稼ぐ要素は薄い。ステージを進んで奥にいるボスを倒せばクリア、行動等によってエンディングが分岐する。
難易度は普通。このゲームは敵が強いのが難点だね。こちらの最大HPに対して敵の攻撃が明らかに痛く、かなりバランスが悪いと感じたよ。ウディタ特有の乱数保存システムのおかげで一応クリアは出来るけど、ボス戦前のイベントにウェイトが入っていてスムーズに再戦出来ないのも不満だしちょっと全体的に厳しすぎるという印象。ストーリーは悪くないし一応4つのED全部見るまでプレイはしたけどね、本当になんでこんなアホらしい設定にしちゃったのか謎だわ。あるいは何か見落としてる攻略法でもあったんだろうか。
☆ ・ ・ ・ ・
極超音速でレースするゲーム。
操作はwキーでアクセル、sキーでブレーキと後退、aとdキーで旋回、スペースキーでアイテム使用とか。カート系のレースゲームで猫が乗った自機を操作してなるべく早くゴールするのがたぶん目的。コース選択等は無く起動後すぐにレースが始まり、そのまま4つのコースを連続して完走するとスコアが表示される。
難易度は普通ぐらい?自分の場合2周回プレイして1回だけ1位になったけどそれ以外は勝てなかったよ。グラフィックはまずまずで敵車がしっかりアイテムを使う点なんかも悪くないけど、道路に沿ってるように見えるのに壁に引っかかったりする点は微妙、またコース選択が出来なかったりスコアの目安がわからない点はお粗末というか、なんでこの3Dのレースを組み上げられるのにもっと簡単なはずのシステムが出来てないのかはよくわからん。自分の最高はたぶん15000点ぐらいでした。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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