☆ ・ ・ ・ ・





全員をクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dのステージ内で20人+αのキャラが動き回るのでそれぞれ1回ずつクリックしていく。時間内にコンプ出来ればクリア、重複して選ぶと一定時間硬直する。難易度は普通ぐらいで、同じ見た目のキャラが多く間違えずに選ぶのは結構大変。コミカルなのモーションとかは悪くは無いけど、反応がイマイチでカーソルが触れてるのに色が変わらなかったりクリックした瞬間割り込まれてペナルティになったりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。横スクロールのアクションゲームで右にあるゴールに着くと次のステージへ、敵に当たるか落ちるとステージをやり直しとなる。難易度は低めで、動く仕掛けとかは無いのでそれほど難しくはないはず。ただジャンプ時に引っ掛かりがあったりして操作性は微妙、またAI風の背景も視認性が悪かったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ワイヤーアクションで登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とフックで掴む/離す、wキーでワイヤーを縮める、sキーで伸ばす、aとdキーで左右に振る。自機を操作してステージ内の上の方にあるゴールを目指す。難易度は低めで、落ちないように慎重にやればまぁそれほど苦戦はしないかな。ただ一部で変な引っ掛かりがあったりと操作性は微妙、また途中で目指す方向がわかりづらかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は09.57.45。時間のカウントが不自然だったのも気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ポーカーでむしり取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ポーカーのディーラーとして女の子と勝負をしていく。勝ち負けを完全に制御出来るのが特徴、12回勝負でどれだけ勝てたかでエンディングが分岐する。難易度は低めで、紹介にある通り相手を調子に乗らせるのが重要ですかね。ポーカーである意味はあまり感じないけど運要素が無く順番だけで色々変わってくる仕様は面白く、またこの作者らしい女の子の可愛さとダークな設定とかも上手く噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱を押して載せるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。基本はいわゆる倉庫番で自機を動かして全てのボタンに箱か自機を乗せればクリア。このゲームの特徴は箱で壁を挟むとその壁が箱に変わる点で、この他にも後半に特殊なギミックが出てきたりする。

難易度は低め。最後のステージ8だけやや手こずったけどまぁ割とサクサク進められる程度だと思う。挟んで変えるという仕掛けは割と面白く、またドット絵の質感も良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。パズル好きとしてはステージ数が足りずせっかくの仕様を全然活かし切れてないと思っちゃうけどUnityroom内での評価はかなり高いらしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




同じ家同士を結ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と引いた線を消す、ドラッグで線を引く。いわゆるナンバーリンク的な感じでステージ内のキャラから同じ色の家まで幅1マスの線を引いていく。全て繋げばクリアとなる。

難易度は低めかな。Easyの2番目とかがいきなり手応えあったりするけど盤面は9×9で固定なので最後までそれほど難しくならずに終わるはず。キャラ側からしか線が引けなかったりと不満もあるけどフリーゲームでこの手の線繋ぎ系でしっかりマスを使い切るような仕様自体が珍しく、盤面はいずれもしっかり作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





カードを駆使して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、cキーでキャラ交代とか。ノンフィールドRPG的な内容でコマンドの代わりに手札からカードを使って行動するのが特徴、キャラや世界観等は同作者の過去作品と共通になっている。

難易度は普通ぐらい。自分は「業務用」でプレイして結構全滅したけど、まぁ比較的リトライは容易でそれほど大変という印象ではなかったかな。カードの種類はやや多いものの効果は比較的わかりやすく、またこの手のカード系はローグ風っぽくなりがちだけど今作はしっかり積み重ねが出来る点も良いね。雑魚戦の回数が固定で面倒なら1回だけ飛ばせる等のシステムもしっかり噛み合っている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。特にアリスのカーズから畳みかける戦法が好き。

あとはストーリーに関しては微妙かなぁ。この作者は結構癖が強いのでまぁ仕方ないんだけどちょっと無駄に長いと感じる部分はあったかも。ちなみに過去作品と共通する要素が多いのでその辺をしっかり理解したいなら全部遊んでからがおすすめですかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・





保険屋を営む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセルとか。営業のボタンを押すと冒険者がやってきて前払金と補償額の予想が表示される。契約ボタンを押すとその内容で契約して前払金を入手、冒険者がケガをした場合は後で補償額を支払う。連続で契約するとゲージが溜まって実績LVが増加、シナリオが進行したりする。資金が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。補償額の予想が毎回表示されるので、前払金が平均を上回るのだけ契約していけばだいたいなんとかなりそう。ただ拒否すると実績ゲージがリセットされるためレベルアップ直前だと無理して契約もあるし、補償やレンタルを追加したいけど気力が足りなかったり等の要素もあって一筋縄では行かない点は面白いね。選択肢は多くないもののしっかり深みのある内容になっていて個人的にはかなり楽しめました。ギルド経営SLGとかは割と見かけるけど保険屋を題材にしたフリゲはほとんど無いし、これは本当に上手く出来ていると思うよ。

ちなみに自分はノーマルで普通にクリアして361日、累計死亡24人とか。前払金と予想補償でどう契約したかのグラフが見れたりするのも面白いねぇ。30分とかで割とサクッと終われるしRPGの世界観でのSLGを遊びたいなら是非お勧めしたい。


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  ☆☆☆ ・ ・





資金を積んで買収するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。某ゲームにそっくりの買収パートがメインで、所有している店やグループから資金を出してもらい情勢によって背景が移動、プレイヤー側が左端に達すると勝利でその店が手に入る。負けてもペナルティはほぼ無い。最終的にボスを倒すのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。グループ技がかなり強力だけど後半は敵の初期値が高く、安い順からコツコツと買収して技を強くするのは必須になりますかね。デザイン面の出来は非常に良好で街のドット絵とかも良く、また元のシステムが良く出来ていることもあって個人的にはかなり楽しめました。はい。元ネタは未プレイなんだけどゲーム内ミニゲームだけで複数のフリゲが作られてるってことはやっぱり人気なんだろうなー。

あとは基本的にやることが単調で中盤がダレるのはちょっと微妙かなぁ。何か敵の技とかにもうちょい工夫が欲しかった気がする。それからBGM素材や顔グラフィックに関してはやや微妙な部分もあって、以前プレイしたLet’s Tradeには届いてない印象もあったかもしれん。はい。良作なのは間違いないです。


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  ☆☆☆ ・ ・




集団心理を学ぶ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行とか。左に3人並んだ候補から1人を右にドラッグすると数値が変化する。その後起こる事件に対して誰かが通報を行うと成功、誰も通報しないと失敗で状況に応じた掛け合いが表示されたりする。全部のテキストを見るのが目的なんだと思う。

難易度は低め。適当に色々試していけばその内最後まで行けるようになるはず。失敗しつつテキストを集める感じの内容でまぁゲーム性は薄いけどね、テキストは比較的読みやすいし女の子は可愛く、また実際にあった事例から集団心理を学んだりできるのも面白い点で個人的にはかなり楽しめてしまった。はい。サクッと遊びたいときにおすすめかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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