☆☆ ・ ・ ・
シンプルな感じのアクションゲーム。
操作は左右キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで魔法使いの自機を操作してゴールを目指す。敵に当たったりすると左下のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。クリア状況のセーブは自動で行われ、ステージセレクトも可能となっている。
難易度は低めかな。操作性は割と良好で、ステージ構成も全体的にシンプルなのでアクション苦手な人でもプレイしやすいんじゃないかと思う。またグラフィック等もいかにもフリーゲーム的というかね、こういうチープさは個人的に結構好き。それからステージセレクトが付いてるのも良い点というか、この作者はなんでパズル系には頑なに入れようとしないのか謎過ぎるわ。はい。ちなみに裏の最後のステージはあきらめました。魔王倒してるからクリア扱いでいいよね。
☆☆ ・ ・ ・
星の子が戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。舞台は同作者の「星の子すもも」と同じで、星の世界みたいな場所でダンジョンを順番に攻略していくようなシナリオとなっている。
難易度は普通。この作者の過去作品と同じく、雰囲気に反して敵は序盤から普通に強い。こちらのレベルも上がりやすく全体のバランスは良い方だと思うけど、あっさり全滅して手前からやり直しみたいなこともあるのである程度慎重にプレイした方がいいかもしれない。あとはテキスト等の出来はまずまず。個人的にはこの作者の描く女の子が好きなので男同士の冒険だったのはやや残念。
☆ ・ ・ ・ ・
あの世から脱出する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は死んだ魂で、死後の世界みたいな場所から脱出するのが目的となっている。
難易度は低めかな。一応謎解きや追いかけっこもあるけど全体的に規模が小さいためそれほど時間はかからないと思う。ただこのゲームは詰みポイントがあるのが難点で、ある場面でうっかりセーブするとロード後どうやってもゲームオーバーになったりするんだよなぁ。結局攻略ファイルを見て手前のセーブデータからやり直してクリアはしたけどね、なんかイマイチなゲームだと感じてしまった。終盤の展開もよくわからなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
鍵を作るゲーム。
操作はスペースキーで決定(タイトル画面では左右キーでレベル変更)。表示されたオレンジのピースに対してそれを180度回転させた図形がぴったり合うようなピースを作るのが目的。上手く合えば加点されて次へ、一度でも間違えると即ゲームオーバーとなる。
難易度は高めかな。ブロックを配置できるタイミングが短めなのとワンミス即終了が厳しくうっかりゲームオーバーになることも結構あるね。このワンキーで鍵を作るというアイディアは悪くないけど、なんかチマチマしてるだけという感じでゲーム的にはもう一工夫欲しかったかなぁ。あと背景やBGMもあまり合ってないと感じた。自分の最高は764点でした。
☆☆ ・ ・ ・
銃で敵を倒す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとポーズメニュー、cキーで武装状態の切り替えとか。システムはアクションRPG風で拠点からミッションを選んで出撃、敵を倒したりして任務が成功すると報酬が手に入ったりシナリオが進んだりする。経験値やレベルの概念は無い。セーブは拠点でのみ可能となっている。
難易度は低めかな。回復アイテムの存在に加えて2回までは死んでも復活できるシステムなのでほとんどゴリ押しできちゃう感じ。成長要素のないアクションの場合ちょっとシビアな場面で一気に面倒になったりするのでこの緩さみたいな部分はありがたい。射撃で遠くからガンガン敵を倒す感触もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはシナリオやネームレスとかの設定に関しては微妙かなぁ。エンディングは一応1と3だけ見ました。
☆ ・ ・ ・ ・
魔王を倒しに行くゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値やレベルの概念が無いのが特徴。敵を倒すと装備品が手に入り、それを身に付けることでステータスを上げて進んでいく。
難易度は普通ぐらい。最初の雑魚戦でマヒしたまま死んでちょっと驚いたりしたけど、まぁ倒せそうな敵を選んで装備をしっかりすればだいたいどうにかなる程度かな。短編のRPGとしてはバランスは悪くは無いと思う。ただこのゲームは重大なバグがあるのが難点で、宝玉を投げ込む順番を間違えるとフラグが立たずに詰んじゃうんだよなぁ。1つ攻略するたびに投げ込めば問題ないんだけどね、自分の場合このせいで手前からのやり直しを強いられて評価も下がってしまった。残念。
☆☆☆ ・ ・
ウィッチとして戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで文章のスキップとか。戦闘は1対1のターン制で装備したスキルを使って攻撃するやや特殊な形式。労働や探索を行うとゲーム内の時間が経過しそれに伴ってSPが減少、食事でSPを回復すると同時に経験値が増えてレベルが上がったりする。3日ごとに行われるコロシアムで勝つとランキングが上がり、最終的に1位になるのが目的、セーブは自宅に行った際に自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。まぁ死んでもそれほどペナルティは無いし淡々と進めていけば普通にクリア出来る程度かな。このゲームは設定やストーリーが面白いね。たくさん食べて強くなるという部分がゲーム性としても良く出来ているし、また台詞回しなんかもセンスが光っていて楽しい。この作者の姉系キャラが個人的に好きなんだよな~。それからオートセーブに合わせてシナリオ回想モードがしっかりあるという構成も良い。
あとは戦闘バランスに関してはやや雑に感じる部分もあったけど、まぁ3日後には再戦できるしストレートに連勝しての1位狙いとかでなければあまり気にならない程度かな。探索はもうちょい運要素を減らしてほしかったかも。自分がクリアしたのは36日目でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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