☆☆ ・ ・ ・








正しく色を入れていくゲーム。

操作はマウスクリック。下の7色のパレットから色を選んでステージ内を埋めていく。縦横斜めと中央の「工」の字のエリアにそれぞれ色が被らないように全て入れればクリア。間違った色を入れようとするとお手付き回数が増加し11回に達するとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。どのステージも最初は入れられる場所が1ヶ所しかなく(たぶん)しっかり考えてそれを探す必要がある。この作者の4×4~6×6に比べるとやはり大きい分時間は掛かるけど、斜めラインと中央部が比較的埋まりやすく難易度はあまり変わらないという印象。また某数独に近い解き味もあったりして割と出来はいいと感じた。まぁ最初から数独でいいじゃんという気もするけどね。あとは毎回言ってるけど初心者向けのお試し盤面が欲しくなる~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






勇者として旅するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを進んで人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、体験版で規模が小さいため簡単にクリアできるはず。テキスト等の出来は割と良好で、この作者の過去2作品は正直つまらないと感じていたけど今回は普通にツッコミどころも豊富で割と楽しめたよ。公開が7年前で完成が見れそうにないのは残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがイベント戦のみの構成。魔王の城内で勇者のパーティーメンバーがそれぞれ個別に行動し、最終的に集合地点に集まってボスを倒すのが目的。最後に誰をメインにするか、集合前にイベントを見たかどうか等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。マップはやや複雑だけど集合してボスを倒すだけなら割と簡単かな。他のキャラで仕掛けを動かしてから進んだりする部分は面白く、その辺りの構成は良く出来ていると思う。あとはエンディングの数が多すぎるのは微妙で、何を見せたいのかよくわからないゲームという印象だったかなぁ。ゲームファイルの更新で進行度表示とかがわかりやすくなったみたいだけどそれでも全部埋めるのはかなり面倒な気が。自分は3つ見て飽きました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






グミを集めたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、3種類のステージでグミを拾ったり運んだりしてクリアを目指す。難易度は低めで、全体的に規模が小さくアクション、パズル要素共にだいぶ抑えられてると思う。中途半端という印象もあったけど、まぁミニゲームとして軽く遊ぶ分にはちょうどいい程度かな。またテキストや雰囲気等はこの作者らしい緩さでその辺りも楽しめました。はい。購買ちゃん可愛い。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ニワトリを避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、sキーでジャンプとか。ステージ上のニワトリを避けて上の方に進んでいく。ニワトリに当たるとステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。序盤を抜けた後のこの画像の場面ともう少し先がかなり難しかったけど、そこを抜けてからは5分ぐらいでクリアまで行けたよ。2歩分の移動をきっちり連続で行うのは面倒で前作「上まで行け」と同じ単なるイライラゲーから抜け出せてないという印象。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





時間内に魔王を倒すゲーム。

操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定と会話とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。タイトル通り1000秒で魔王を倒すのが目的で、時間切れはゲームオーバーとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。自分の場合初見で普通に150秒ぐらい残してクリア出来たので、まぁRPGとしての難しさはそれほどでもないのかな。敵のレベルが見えているので強さが把握しやすい点は良く、またオリジナルと思われる味のあるグラフィックも個人的には好み。それから寄り道できる町やダンジョンが意外と多かったりと世界の作りこみに関しても良く出来てると思う。

あとは操作性に関しては微妙で、クリックの暴発なんかが結構あるんだよなぁ。Unityの仕様上難しいかもしれないけどやはり普通にキーだけで操作できるようにしてもらいたかった気がする。それから1000秒という縛りが面白さに繋がってないというかそもそも要らない気がするんだよなぁ。普通にウディタ基本システム製とかで時間制限なしとかならもっと評価も上がった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルを解いて進んでいくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、ステージ内でパズルを解いたりすると扉が出現して次に進んでいく。問題ごとにヒントが見れたり個別に難易度を下げることも可能。セーブはメニューから行う。

難易度は普通ぐらい。パズルに関しては文字や数字等の純粋に頭だけで解く部分と実際にキャラを動かすステージの配分が良く、この手の謎解き系フリーゲームの中でもクオリティはかなり高いね。個人的には1問だけどうしてもわからずヒント見た(バナナのやつ)けど、それ以外は程よく悩む程度でかなり楽しめました。

ただこのゲームは一部のアクションステージがシビアなのが難点。特に猫のタイミングが絡むステージは無駄に厳しすぎる感じでかなりイライラしてプレイしてました。まぁバラエティに富んだステージ構成となると苦手な奴も含まれちゃうのは仕方ないけどね、アクション好きはあれで楽しめるのかなぁ。ちなみにクリア時のランクはC+。謎解き後のヒント閲覧が影響したのかどうか気になる。


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  ☆☆☆ ・ ・






1000文字で終わる感じのアドベンチャーゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一軒家のフィールドで探索したりキャラクターに話しかけたりしてシナリオを進めていく。展開の分岐とかはたぶん無く、全体的に小規模な構成となっている。

難易度は低い。謎解き要素とかも全然ないし10分とかでクリア出来る程度。このゲームは話せないヒロインという設定が面白いね。千文字喫茶という企画はどうしてもネタゲーが多くなるという印象もあるけど、その中で短編ながらしっかり良質なアドベンチャーとして仕上げているのはさすが鳥籠氏といったところ。表情素材の使い方も上手いし本当に制限を感じさせない完成度でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ヒヨコが戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージを選ぶと掛け合いイベントの後に1対1のカードゲーム風の戦闘がある。デッキに組み込んだコマンド(スフィア)がランダムでドローされ、それをメインコマンドにセットして実行、お互いにライフを削り合って相手をゼロにすれば勝利で次に進む。負けてもペナルティは無くむしろ新しいスフィアが手に入ったりする。

難易度は低め。敵は頭があまりよくないので適当に強そうなコマンドを入れていけばだいたい勝てるかな?自分の場合ラスボスだけやや手こずって手前で上位のスフィア狙いの戦闘を多少やりつつ運ゲーみたいな感じで、まぁその辺の敵の強さやスフィアの数値設定等は割と良く出来ていると思う。またこの画面構成や多少ぼけている感じのイベント等もまずまず。チュートリアルの説明はもうちょい簡潔にしてもらいたかったかも。


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 代官


  ☆☆ ・ ・ ・




帯をぐるぐるさせるげーむ。

操作はマウスクリックで、代官っぽいキャラを連打することで右上のカウントが増えていく。部屋の外に変なキャラが表示されている時にクリックすると風車が刺さって3秒間硬直、左上の残り時間がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。まぁとにかく硬直するまで連打するだけという感じですかね。部屋のグラフィックはチープだけどドット絵のアニメーションは意外と作りこまれている印象、また100点という目標設定もちょうどいい程度でおまけも含めて個人的にはそれなりに楽しめました。あとはHELPファイルのどこにも操作方法が書いてないのは大いに不満。単純なゲームとはいえクリックする場所ぐらい明示してくれ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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