☆☆ ・ ・ ・
レトロな雰囲気のRPG。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとダッシュ、cキーでメニュー、vキーでセーブとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、装備している武器の回数を消費して攻撃したりするのが割と特徴。また経験値やレベルの概念は無く、戦闘での行動等で対応するステータスが上昇したりする。勇者が魔王を倒すという王道のシナリオとなっている。
難易度は普通。このゲームは自由度の高さが素晴らしいね。チュートリアル的なダンジョンが終わってからは余計な通せんぼ等もほとんど無く、自分で考えて好きな場所に行けるのは本当に良い。また雑魚が適度に強いためギリギリで勝ったり逃げたりといった場面も多く、特に港町にたどり着くまでの行程なんかは緊張感もあって楽しかったよ。また図鑑機能でその場所のランクを確認できるのも面白いし、キャラメイクの必要が無いのも個人的には好み。
ただ残念ながら微妙に感じる点も多い。まずキー配置がイマイチで、キャンセルとダッシュが同じなのは使いづらいと思うよ。それからセーブスロットも出来れば20ぐらい欲しいし、BGMも変な曲ばかりで出来が悪いし、またテキストも全体的に妙に軽く雰囲気や世界観を損ねていると感じた。Moon Goddessの頃に出ていればもっと楽しめたかもしれないけど、フリーゲームのRPGが充実している現在にあっては魅力は薄くなっちゃいますかね~。
☆ ・ ・ ・ ・
人がいる無人島から脱出するゲーム。戦わなくてもほぼクリアが可能と判断しジャンルはSLG一般で。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cとvキーで持っている道具の切り替え、bキーでジャンプとか。料理等で得られるSPという数値を貯めて島から出るのが目的。ベットで休むかダンジョンからの帰還で1日が経過、既定の日数を過ぎるとゲームオーバーとなる(確認済)。島内ではRPG風の戦闘のほか、農耕、釣り、料理、ミニゲームといった要素もあったりする。
難易度は普通。このゲームはとにかく日数制限が酷いねぇ。料理とかの要素は完全ランダムで普通に失敗するしダンジョンの探索でも見えない穴に落ちて死んだりとかがあるんだけど、そのたびに日数を無駄にするというイメージが強くて本当にイライラさせられるんだよなぁ。また出来ることが多い点は悪くないけど、少しでも損をしないために毎日採集等を全てこなさなければいけないという思考になりがちでその辺りもイマイチ。あとレベルの上がりにくさもちょっとよくないね。
ちなみに自分は2番目のダンジョンの途中ぐらいで進行をあきらめ、その後は家具を揃えてひたすら寝て一応クリアはしました。日数制限さえなければゆるゆるとした進行で普通に楽しめた気もするけどね、本当にこの作者はSっ気が強すぎるよ。せっかくDLしてくれたプレイヤーを何故そんなに苦しめようとするのか・・・。
☆☆☆ ・ ・
指定された物を探すゲーム。
操作はマウスクリック。島の中で絵を選ぶとそれを背景に色々なモノが散りばめられた出題画面となり、そこから下のリストにあるモノを探していく。制限時間等は無く、全部見つければクリアでポイント入手。またリスト以外で隠されているアルファベット等を全て見つけたりするとボーナスが付く。集めたポイントを消費して各要素を解放していくのが目的となっている。
難易度は普通ぐらい。探すモノはちょうど絵の要素に溶け込んでいたりして素早く見つけるのは結構大変。ただその分しっかり手応えはあるというかね、アルファベットも含めてノーヒントで頑張って探す作業は普通に楽しく、良く完成されたゲームだと思います。はい。いや本当にこういうゲームってありそうで意外と少ないんだよなー。時間に追われるイライラ感とかも無いし問題数に関しても文句なし。暇つぶしに是非。
☆ ・ ・ ・ ・
ニワトリを避けて進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、sキーでジャンプとか。シンプルなアクションゲームで自機を操作して魔法陣にたどり着くと次のステージへ、ニワトリにぶつかると手前からやり直しとなる。残機の概念は無く、またどこでもセーブが可能となっている。
難易度は普通ぐらい。中盤以降は相手の動きも激しくなるが、敵が絡まない安全地帯みたいな部分も多いのでそこでセーブ&リトライすればそれほど難しくは無いと思う。ただ結局イライラゲーという感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁウディタのこの手のゲームはなかなか面白いのが無いんだけどね、視覚的な楽しさとかがもっと欲しかったかも。
☆☆☆ ・ ・
トランプを出していくゲーム。
操作はマウスクリックで決定、Alt+G→Nでリトライとか。いわゆるWhat if?系のゲームで、5枚の手札から直前に出したカードと数字かスートが一致するものを出していく。手詰まりでゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。まぁ変な調整とかが入っていない完全ランダムということでいいんですかね。自分は最近ゲーセンで今さら52枚クリア目指してプレイとかしてるんだけど、このゲームはテンポが非常に良好でトランプの絵柄が見やすい点も良く、練習ツールとして普通に楽しめました。ちなみにこの画像はクリアした時のやつで結局計5時間ぐらいは掛かったかな。なんかバグがあってハイスコア登録とかが出来なかったのは不満だけど仕方ないか。
☆☆ ・ ・ ・
色の数を合わせるゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ADVパートの合間に固定のパズル盤面が挟まるような形式で、既定の手数以内に足場のパネルをスライドさせて奥の壁に書いてあるその列の必要パネル数を全てゼロで揃えればクリアとなる。失敗した場合は何度でもやり直しが可能、セーブは自動で行われる。
難易度は低めかな。制限時間はやや厳しいけど、こちらの出来ることが少ないので冷静にパネルを見ていけばそれほど迷わずクリアできるんじゃないかと思う。サクッとクリア出来るテンポ感とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。あとはアドベンチャー部分は微妙で、「元気になるような~」と書いてる割に絵柄とかが暗すぎる気がしたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
容量をやりくりするゲーム。レベル上限が低くあまりRPGっぽくないと感じたのでジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近く、固定のシンボルに話しかけて行うというやや特殊な形式。またいろいろな施設を端末から呼び出すシステムが特徴となっている。
難易度は低めかな。ボスはやや強いけど、まぁ短編でこちらの出来ることも少ないので10分もあればクリアできると思う。容量のやりくりが特徴みたいだけど単純にコマンド選択で行く場所を選ぶのと同じ感じでその辺のシステム面は微妙。また戦闘も単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめてあのお店がもうちょい使えていれば…。
☆ ・ ・ ・ ・
大砲でお金を取るゲーム。
操作はzキーで発射、上下キーで方向の修正。左端にいる自機からレーザー的な奴を撃って右端にあるお金に触れると加点される。1発撃つごとに気力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらいで、気力回復の緑の薬が取りづらい位置にあることも多く目標の1000点まで行くのは結構大変。このゲームは当たり判定がわかりづらいのが難点かなぁ。手前の障害物は明確に触れてないのに当たった扱いになったりするし薬とお金が重なっている場合に要らない方を取ったりするのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。1988年公開のゲームを移植したらしいけど元ネタの方はもっとプレイしやすかったんじゃないかね。自分の最高は1340点でした。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新記事
P R
カレンダー
アクセス解析
