☆☆ ・ ・ ・


ピースを敷き詰めるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ドラッグでピースの移動とか。正三角形6個がつながった12種類のピースを盤面内に隙間なく並べるのが目的。完成した盤面はゲーム内に保存される。

難易度は高めかな。自分の場合最初の01は割とすぐ出来たけど02、03にやたら苦戦して4種類1個ずつの完成形にたどり着くまで計3時間以上掛かったよ。よくあるペントミノなんかに比べても意外と奥が深いという印象でそれなりには楽しめました。はい。やっぱり苦しんだのは自分の解き方がマズかったせいですかね~。


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探索したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、ステージ内を調べたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、全体的に小規模なのでクリアするのは難しくないと思う。ただ全体的な世界観や行動の因果関係とかはわかりづらいし、グラフィックとかも雑な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。本当にプレイヤーを元気にしたいなら怖い要素とかは入れない方がいいと思ってしまうが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






石を裏返すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、COMと交互に石を置いて挟んだ相手の石をひっくり返していく。最終的に石の数が多い方が勝利となる。

難易度は低め。この画像のように序盤でカドを取れることも多く、少し慣れている人なら楽勝程度。このゲームはCOMが最も多く石を取れる置き方をするのが面白いね。中盤までは多く取るより相手が置ける位置を減らす戦略が有効なんだけど、逆に多く取るとどうなるのかはこれをプレイすれば理解できるんじゃないかな。テンポも良好で個人的には割と楽しめました。はい。X打ちだけ避けるパターンにすれば初級者相手にはいい勝負になるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






弱点を読んで戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、このゲームはそれぞれの敵に弱点が備わっているのが特徴。弱点の方法で攻撃すると一撃、間違えると自爆して味方が全滅という極端なシステムとなっている。敵の弱点はコマンドで解析できるほかQRコード風の画像を読むことでもわかるらしい。

難易度は普通。まぁ死にながら特徴を掴んで進んでいくという感じになりますかね。QRコードに関しては手元のスマホで試したところサポートされてない形式とか出たので使えなかったけど、パターンの一部を目視で区別しても対応できるのでそれほど気にならなかったかな。このアイディアはまずまずで、またテキストや世界観の設定も割と面白く個人的にはそれなりに楽しめました。

あとはややネタバレだけどクリア時の評価は辛すぎる印象もあったかなぁ。軽く初回クリアした後に既定の甲羅数を集めて変わるか試してみたけど借金が増えただけでダメだったし、もうちょい楽に報われる内容にしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ごちゃごちゃでサッカーするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とスライディング、xキャンセルとキック、cキーで操作キャラの切り替え。まずチームを決めて開始。ルールはいわゆるサッカーだが1チーム8人でキーパーがいないのが特徴。3分の時間内に画面上部のゴールに多く入れれば勝利となる。

難易度は低め。この画像ではちょっとわかりづらいかもしれないけどライン外に出る要素が無いためボールとCOMがフィールドの角に集まりやすく、そこを上手くスライディングしたりゴール直後に素早く回り込んだりすれば点を取るのは割と簡単なはず。このバカバカしさは割と面白く、またチアガールの可愛さなんかもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。下手に作りこまれた辛いゲームよりも楽しさという点では上ですかね。チアは可能なら5チームそれぞれに用意してもらいたかった気もする。


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21に近づけるゲーム。

操作はエンターキーで決定とスタンド、スペースキーで1枚追加で引く。基本的なルールはいわゆるブラックジャックでCOMと1対1で対戦する。先に2勝すると次のステージに進み、5ステージ終了でクリア。普通のトランプを使用するのではなく右に表示された数字カードの中から配られるのが特徴となっている。

難易度は普通。COMは頭があまりよくないけど元々運の要素が強いため5ステージ勝ち抜くのは結構大変。この面倒な目標設定に加えてテンポも悪く、個人的には楽しめなかったよ。あとどうでもいいけどゲーム的には予測できる方がおかしいわけで、むしろ「予測可能なブラックジャック」とかにした方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ペンギン少女が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と進行。擬人化されたペンギンが主人公で、おつかいをこなしてシナリオを進めていくような内容となっている。セーブはマップ画面から特定の地点に行くことで行う。

難易度は低い。途中で画面内の必要な場所をクリックしたりアイテムを突き付けたりという場面もあるけど、間違えてもペナルティは無いしいずれもかなり簡単なのでサクサク進行できるはず。設定はツッコミどころも多いけど女の子の可愛さやこの作者独特の暖かい雰囲気なんかは今作も健在で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。セーブスロットは複数欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






肝試しするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、廃墟っぽい建物で謎を解いたりしながら先に進んでいく。

難易度は低めで、謎解きや追いかけっこ等はこの手のゲームの中では簡単の方だと思う。そしてこのゲームは女の子の可愛さが良いね。この作者は絵柄がロリ系に寄り過ぎてる印象があったけど、今作に関しては普通に女子高生らしい見た目で描き分けもしっかり出来てるし、いつの間にかフリーゲーム全体でも上位の画力を身に着けたと言えるかもしれん。ホラー要素に関してはあまり楽しいとは思えなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボスを倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが固定のボス戦のみで稼ぐ要素は無い。休憩所で買い物をしてアクションステージの奥にいるボスを倒して次のステージに進むことを繰り返すという独特のシステムになっている。セーブ機能は無くクリアまで通しで行く必要がある。

難易度は普通ぐらい。自分の場合1回目でギリギリ突破できる程度で、後半のボスの強さの上がり方なんかは割と良く出来てるかな。マップ構成とかには稚拙な点が見られるし粗削りなゲームという印象もあるけど、まぁ数値設定がしっかりしていればそこそこ面白くなりますね。はい。あとは超シンプルクエストというタイトルは微妙で、本当にシンプルな内容ならあんなに説明看板要らないと思うよ。


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 赤壁




  ☆☆ ・ ・ ・








麻雀牌を消すゲーム。

操作はマウスで、まずモードを選んで開始。ゲーム中はマウスドラッグで隣接する麻雀牌から数字が同じか1つ違うものを繋いでいき、ボタンを離すとそれらが消えて加点される。時間切れまでになるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい?大きい繋がりを見つけるのは結構大変で頑張ろうとしてもスコアが伸びにくいという印象もあったかなぁ。まぁアイディアはまずまずでそれなりに面白いとは思います。はい。あと残り時間はきっちり30秒刻みとかじゃなくて2種類+回数制限(エンドレス?)とかの方がよかった気もする。自分の最高は30秒で13240点とか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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