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ステージを進む感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、主人公は最初から最大レベルなので稼ぐ要素は無いのかな?タイトルにある通り煽る要素が多めになっている。

難易度は低め。ネタバレだけど死んでもシナリオが続行するのでそれほど難しくないと思う。なんかいきなりワープしたりしてその辺の設定は微妙、また煽り要素も邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。最後は真っ暗な場所に飛ばされたけどあれで終わりということでいいのかな?


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3D風の迷路を解くゲーム。

操作は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回(wsadキーでも可)、マウスカーソルで視点移動とか。3Dっぽい迷路風のフィールドを進んでゴールの宝箱にたどり着けばクリア。ステージの端から落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは操作性がイマイチだね。まず視点移動がかなり動かしづらく普通に酔うし、移動自体も旋回のシステム等が普通の3Dゲームと違うため間違えやすくて結構落ちるんだよなぁ。迷路はあまり広くないけどこの無駄にイライラする仕様、さらに自機のグラフィックも微妙で個人的には全然楽しめなかったです。はい。


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運で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。モードを選ぶとキャラが自動で一本道を進み、2つある宝箱のどちらかをプレイヤーが選択していく。当たりなら装備品が強化、ハズレはそのまま、ボスにたどり着くと自動でRPG風の戦闘が行われて勝てばクリアとなる。

難易度は低めかな。「ふつう」でも半分以上は当てる必要があるけど、テンポは良好だし少しやり直せばクリアは難しくないと思う。単純な運ゲーだけどこの装備品を付け替えていくという部分が意外と面白く個人的には結構楽しめました。ちょっとした工夫でしっかり楽しめるゲームになっている点は素晴らしいわ。ちなみに「じごく」は適当な足切りラインを設けて30分ぐらい試したけど結局届かず(17/24が限界)でした。


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的に当てるゲーム。

操作はエンターキーで発射。自動で左右に動くバーから*を撃って赤い的に当てる。命中するごとに速度が上昇、外すと最初からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当にタイミングを測るだけという感じですかね。10分ぐらいは一応遊べたけど単調なのと1回目からそこそこシビアなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。最高記録は5回でした。


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牢屋から脱出するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。主観視点の3D風ゲームで牢屋っぽいフィールドを探索したりして脱出するのが目的。選択を間違えると見つかってゲームオーバーになったりする。セーブは特定の地点でのみ可能となっている。

難易度は低め。規模はあまり大きくなく、15分もあればクリアできるんじゃないかと思う。ツールの仕様を活用した隙間からのアングルなんかは面白く、短編としては上手くまとまってるんじゃないかな。はい。面倒なアクションとかがあまり無いのは助かる。


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謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の答えはキーボードで直接入力する。ほぼ純粋な謎解き系ゲームで、1部屋ごとに出題される謎を解くことで先に進んでいく。間違えてもペナルティはなく、ヒントを好きなだけ見られるのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。謎自体はやや難しいけどヒントに加えて答えのファイルも同梱されているのでクリア自体は難しくないはず。問題数は適度で、まぁどこかで見たような奴も多いけどオリジナルでこれだけ用意できるのはすごいね。個人的にはそれなりに楽しめました。テキストの出来とかはやや微妙だけどまぁその辺は仕方が無い。

ちなみに自分は途中まではほぼノーヒントで行けたけど最後だけはがっつりヒント見てクリアしました。COOLの先に行けず仕方なくヒント見るもわからず結局6まで全部頼っちゃったよ。1の簡単さは確かに絶対怪しいけどそこに気づけなかった。ちょっと悔しい


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頂点を目指す感じのゲーム。雑魚の復活は無いけどシンボル数が十分多いと判断してジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルに話しかけて行う形式で、常に1対1で割とシンプル。ステージ内の雑魚を倒してアイテムを集めてボスに挑むような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、しっかり弱点を把握したりしながら地道にレベルを上げる必要がある。この戦闘部分に関してはかなり退屈、また序盤の動けるようになるまでの会話が冗長だったり死んだ際の煽りが邪魔だったりと微妙な要素も多く個人的には楽しめなかったよ。女の子の可愛さとかギャグ部分なんかは悪くないんだけどねぇ。


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仲間を集めて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールド上の物を調べたりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。難易度は低く、普通に進めれば10分とかでクリアできると思う。この作者独特のナンセンスな雰囲気とかは悪くないけど、ネタゲーにしてもなんか中身が無いというかまぁあまり楽しめなかったですね。はい。


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魔王が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみの構成となっている。難易度は低く、回復アイテムさえ使えば楽勝なはず。この戦闘に関しては微妙、またそれ以外のギャグとかも個人的には面白いとは思えなかったよ。一応目立ったバグは無いので制作初心者としては悪くないかもしれないけど、やはりRPGとして公開するなら戦闘部分とかもっと頑張ってもらいたいわ。

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  ☆☆ ・ ・ ・





天使と共に進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と発射、xキャンセルとキャラ切り替えとか。アクション系のゲームでボスを倒したりしつつ先に進んでいく。HPが無くなった場合はコアとかいう残機的な奴を消費してその場で即再開が可能、セーブは特定の地点で行う。

難易度は低め。ほぼ常に飛んでいるのと敵も少なくアクション的な難しさはかなり抑えられていると思う。手応えは微妙だけどまぁ個人的にはちょうどいいぐらいかな。グラフィック等の出来はまずまずでそれなりに楽しめました。あとは固有名詞がちょっと覚えにくいのは不満で、兄妹とか天使勢力でそれぞれ似た名前とかよりもっと個性的にしてもらいたかった気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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