☆ ・ ・ ・ ・





迷路を攻略するゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、マウスの左クリックか矢印キーかwsadキーで移動、右クリックかxキーでメニュー表示とか。ランダムに生成された迷路を歩いてゴールにたどり着けばクリア。メニューから便利な魔法を使ったりセーブなんかも可能になっている。

難易度は低い。迷路は全然広くなく、魔法を使わなくても2~3分とかでクリア出来る程度。このサイズではさすがに物足りないし魔法の便利さとも全然噛み合ってなく個人的には楽しめなかったよ。あとしんどいモードで迷路を全て埋めたのにどこにも出口が無かったのもマイナスで。可能ならやはり作者が人力で作った迷路で遊びたいねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





目を開閉して進むゲーム。

3Dのアクション系ゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、マウスカーソルで視点移動、左クリック長押しで目を閉じる。自機の女の子を操作してゴールを目指す。落ちたり時間オーバーはミスで手前に戻されるが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。道幅はそれなりに確保されているためアクション要素は薄く、また通る道を探したりする部分に関しても簡単な方だと思う。その中でも視界が狭くちょっとした勘違いで落ちることもあるので簡単過ぎることは無く、個人的にはちょうどいい手応えという感じだったかな。3Dのグラフィックもまずまずの出来でそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お祭りが舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、おつかい的なイベントをこなしたりしつつシナリオを進めていく。途中にはホラー的な要素も入っていたりする。

難易度は低め。一部では間違えると即ゲームオーバーになる場面もあったりするけど、まぁアクション要素とかは無いのでやり直しも苦にならないはず。テキストは読みやすく、また見慣れた素材を用いて雰囲気をしっかり構成している部分なんかはさすが鳥籠氏といったところ。ゲーム的な面白さとしてはやや物足りない感じもあったけどエンディングまで丁寧に作られていて普通に楽しめました。はい。隠し要素とかは特に無いってことでいいんだよね?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サンプルゲームっぽいゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通りゲームのテーマは海賊版対策で、もしサンプルゲームの海賊版を勝手に作って起動したらどうなるかみたいな内容になっている。

難易度は低めかな。レベルは上がりやすいけど元ネタと違って1人でボスと戦うので若干難化しているかもしれない。この戦闘とかは悪くないけどそれ以外のテキストとかは正直あまりひねりが無い感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。プレイヤーを犯罪者扱いしてもゲームの元ネタに対する好感度が下がるぐらいであまりプレイの意欲には変化ないと思うし、何かもっと自然とやめようと思える工夫が欲しかったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






一軒家で探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、森の中の一軒家やその周辺を探索してフラグを立てたりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。ややネタバレだけど素直にプレイすると1分でエンド1直行、余計な事に手を出すと色々と謎解きとかが必要になるという設定で、まぁテキストとかの出来は悪くないと思う。またマリーさんのグラフィックも個人的には好み。ただ探索要素に関しては微妙で、なんかエンドを埋めるためだけにつまらないことをさせられてる印象であまり楽しめなかったよ。ちなみに1、3、4は割とすぐ見れたけど2はふりーむのコメントを見ても結局わからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





チェスで対戦するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定(キーボードでも可)、マウスの右ドラッグかx、c、F1キー辺りで視点移動、Escキーで中断等のメニュー表示。ルールはいわゆるチェスで強さやモードを選んで1対1で対戦する。普通のルールだけでなく取った駒を持ち駒として打てるWILD23というモードもあったりする。

難易度は低めかな。KOGAMOは相手から自滅したりするので動かし方と終盤の詰みに至る部分だけわかっていれば勝てる程度、MAGAMOに関しては自分はチェスの手筋を全然知らないので結構苦戦したけど、まぁ将棋でいうとアマ15級ぐらい?画像は後手番で初勝利したときのやつで終盤にポーン2つをプロモーションしてなんとか勝てました。

ある程度チェスを知ってる人にはかなり物足りない思考だとは思うけど、自分みたいな初心者がガチ勝負するにはちょうどいい難易度設定で割と楽しめたかな。またテンポはまずまずで3Dの駒の質感や人間将棋みたいなフィールド構成とかも良い。あとはまぁ仕方ないんだけど個人的にチェス自体にあまり面白さを感じていないのでそのせいで評価が上がらなかった感じはある。


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魔王が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、イベント戦のみで稼ぐ要素は無い。難易度は低めで、回復アイテムさえ使えば問題なく勝てる程度かな。前作と同じくシナリオは支離滅裂でテキスト等の出来もイマイチ。もうちょい単純に笑える要素とかが欲しい気がするよ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 2 0 0 0 2 1 2 7
☆2 9 0 5 1 2 8 12 37
☆1 6 2 9 1 0 2 36 56
本数 17 2 14 2 4 11 50 100
☆計 30 2 19 3 10 21 66 151
平均 1.76 1.00 1.36 1.50 2.50 1.91 1.32 1.51


ゲーム感想の合計が6300本に達したので6201本目から6300本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

自分のツイッターとかを見ている方はご存じかもしれませんが、まぁいろいろあってだいぶリアルの環境が変わりそうなのでこちらの更新はストップする見込みとなっています。これまで見てくださった方、そして無料で楽しいゲームを提供し続けている作者様方には本当に感謝しかない。いや本当にフリーゲームからはこれまでたくさんの楽しさ、喜びを受け取って来たので何か自分も恩返ししたいんだけどもね、もうちょい文章力や拡散力があればなぁ・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






スキルで敵を倒すゲーム。ジャンルは微妙だけどまぁ一応成長要素があると判断してRPGにしてみた。

操作はマウスの左クリックで決定とスキル1の使用、右クリックでキャンセルとスキル2の使用、カーソルで攻撃位置指定、wsadキーでキャラの移動、スペースキーで調べる、Escキーでメニュー表示とか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵をスキル(魔法?)で攻撃して倒していく。スキル使用に必要なMPは時間経過で回復、敵の攻撃を受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低めかな。セーブポイント以外でHPが回復出来ないためある程度慎重に進む必要はあるけど、こちらの攻撃が割と強力なのでそれほど苦戦する場面は無いかな。マウスを使った攻撃方法はわかりやすく、既存のツールに頼らないシステム構成は良く出来ているね。またスキルツリーやクエスト等のバランス部分も良好だし、テキスト部分の掛け合いなんかも面白く全体的にクオリティはかなり高いと思う。

あとはネタバレだけど終盤ダンジョンのスネーク要素だけは不満。それまでの攻撃で敵をガンガン倒すのとは全く違う方向だし詳しい説明が無く手探りで何度も行き止まりに当たってやり直しさせられるのは非常に感触が悪い。それが無くてもうちょい稼ぐ要素が多ければ☆4だったかもしれないけど、まぁ仕方ないですね。はい。普通におすすめは出来ると思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを押して入れるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキーで1手戻す、rキーでリトライとか。自機を操作して顔っぽいやつを押して全ての十字床に乗せればクリアとなる。クリア状況は自動でセーブされるがステージセレクト機能は無い。

難易度は低めかな。途中からは仕掛けも増えたりしてパズル的な試行錯誤の楽しさは結構あるね。この手の倉庫番系のパズルは時々見かけるけどその中でも完成度は高い方だと思う。ただこの作者のゲームは毎度ながらステージセレクト出来ないのが本当に酷い。良かったステージを褒めようとしてもその盤面を見るにはまた最初のステージからやり直しっておかしいでしょ。まぁ今なら解く場面を全て録画して見返すとかも出来なくはないけどね、いや本当になぜここまで頑なにステージセレクトさせないのか・・・。


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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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