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不思議な空間から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが経験値の概念は無く稼ぐ要素は薄い。謎の屋敷っぽいフィールドを探索して脱出するのが目的。セーブは特定の地点でのみ可能となっている。

難易度は普通。敵は割と強く、まともに戦うと結構厳しかったりする。そしてこのゲームはセーブポイントが少ないのが難点。戦闘とイベントをいくつかこなしたあとのマップで近くにいる人に話しかけたらいきなりゲームオーバーで手前から強制やり直しって頭おかしいでしょ。作者が参考にした某ゲームは確かにそのぐらいの間隔だったかもしれないけどプレイヤーに対する元々の配慮が全然違うし、普通にウディタ標準のセーブ方法で問題ないと思うけどなぁ。あとはBL要素に関しては個人的には気にならない程度だったかな。イベントはやや冗長だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宇宙で戦うゲーム。

操作はキーボードで数字を入力してコマンドと方向の指定、エンターキーで決定とか。宇宙空間で自機の戦艦を操作して全ての敵艦を倒すのが目的。ワープの方向と速さを入力するとその地点に移動して別の空域に入ると残り時間が1年減少。フェイザーはエネルギーを消費して空域全体に攻撃、魚雷は発射した方向にのみ攻撃する。エネルギーや故障した部位は基地に触れると全回復。時間切れかエネルギー切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲーム独特の移動距離や方向の数字を把握すればだいたいどうにかなるという感じかな。エネルギー量等の設定はまずまずで、基地の配置や敵の攻撃によるランダム性で毎回異なる展開になる点なんかも割と面白い。あとは年数の設定がタイト過ぎるのはやや不満で、ちょっとしたミスやレーダーが壊れる不運とかでギリギリ時間切れになる感触はイマイチ。もうちょい年数に余裕を持たせてスコア面を厳しく設定するとかの方がよかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






VTuberが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はゲーム名の通り「にわりん」というVTuberで、成り上がりを目指して戦うようなシナリオとなっている。

難易度は低め。レベルは上がりやすく、「ガチ」を選んだけど最初の戦闘のみやや厳しい程度でそれ以降は割とスムーズにクリアまで行けたかな。ウディタ同梱の敵画像をVTuber扱いするセンスは個人的に好みで、またにわりんちゃんがしっかり可愛いのも良い。ネタゲーとはいえあっさり終わりすぎる感じもあるのでRPG的にはもうちょい工夫が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





赤と青の石で対戦するゲーム。

操作はマウスクリック(パスは右クリック)で上部メニューのファイルから手番を選んで開始。ルールはいわゆるリバーシで、自分の石で相手の石を挟んでひっくり返していく。互いに置けなくなった時点で石の数が多い方が勝利となる。

難易度は低め。レベル1は序盤から簡単にカドが取れる程度で楽勝、レベル2はカドに近い4マスに置かないという戦法で初心者の思考そのままという感じ。このある意味人間的な打ち筋というのは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






コインを集めてゴールを目指すゲーム。

操作はメニュー画面ではzキーで決定、ゲーム中は自動で跳ねるボールを左右キーで動かして進めていく。ステージ内のオレンジ色のコインを全て取ると右端にゴールが出現し、そこに触れればクリアで次のステージへ。トゲや青コイン等にぶつかるとミスでステージをやり直し、リトライは何度でも可能だがゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は普通。コインを集めるというコンセプトはまぁ悪くはないけど、おかげで1つのステージに費やす時間が伸びミスした際のガッカリ感も増すのでその辺のバランスは微妙。個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。このシリーズはいずれも前半ステージを軽く進む部分はそこそこ楽しいけど後半のいつまで続くかわからない中で何度もやり直しさせられる部分でイライラしっ放しでしたな。ちなみに「EXPLOSION」と「FINALIST」についてはクリアをあきらめ放置しています。


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  ☆☆☆ ・ ・




15ケタ覚えるゲーム。

まず上部メニューのヘルプ→バージョン情報でEntryを押してキー解除してからStart。操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで直接入力する。表示される15ケタの数字を覚えてその順番に書き出してAnswerで答え合わせを行う。最初は8つ以上合っていればクリア、以降は必要な正解数が1つずつ増えて8問目で15個全部当てれば全クリとなる。

難易度は高め。このゲームは自分の限界に手軽に挑戦出来るのが面白いね。この手の瞬時に記憶するタイプでも15ケタというのはかなり多く、またそれをちゃんと覚えないとクリア自体が不可ということで覚え方から工夫する必要があり、その辺りはかなり楽しめました。自分の場合後ろ8ケタを語呂合わせで何度も復唱(「いさろいはいなし」とか)しつつ前7ケタを気合で覚えて素早く入力する方法で苦戦しながらクリア、個人的に10ケタ程度が限界だと思っていたので15ケタ行けるというのは割と驚きだったよ。

また数秒の猶予があるのと回答時にキーボードで素早く入力出来る点が記憶の補助になっているのも素晴らしい。ゲーム自体のテンポも良いし記憶系のフリーゲームは結構あるけどその中でもトップクラスの出来だと思います。はい。ちなみに自分のクリアした際の点数は509点。全部パーフェクトだと540点かな?記憶力に自信があるなら是非。


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自治体同士で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、まず自分の自治体を選んで開始。以降は自動で自治体同士が戦っていく。プレイヤーの番になったら隣接する自治体を選んで侵攻、じゃんけんで戦力を削りあい相手をゼロにすればそこを占領して戦力が増える。侵攻された場合も同様に戦い、ここで負けるとゲームオーバー。最終的に全道を統一するのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。現在の人口が戦力(HP&攻撃力)になっているためある程度人口の多い場所を選ばないと厳しい感じですかね。札幌は一応区で分かれているけど序盤数ターンで一気に巨大化して手が付けられなくなる感じでその辺のバランスはイマイチ。Readmeにはジョークソフトともあるけどやはりある程度プレイヤーの戦略で有利になる仕様にしてもらいたかったかなぁ。あとこのちょっと不細工なマップもマイナスで。もうちょい実際に近い形にできなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仲間を集めて島から出るゲーム。

操作はキーボードで、画面上に出ているキーを入力して移動や選択を行う。基本はRPG的な感じで、マップを移動して特定の地点でボスを倒して部品を入手し船で脱出するのが目的。戦闘はランダムエンカウントで味方と敵のそれぞれのキャラに何%のダメージを割り振るかを決めて攻防を行う独特の形式。主人公オーデンが死ぬとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。最初はシステムに慣れず何度か死んだけど、付属のヒントを読んで仲間を一通り集めてから戦うようにしたら割とあっさりクリアまで行けました。昔のPCゲームを再現したような画面構成とかはなかなか面白く、まぁバランスはちょっと雑な感じもあるけど個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一部では特定の仲間がいないと詰むかもしれないのでセーブファイルは分けながらプレイした方がいいかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





トランプを覚えてめくるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューの設定からCOMの人数等を決めて開始。ルールはいわゆる神経衰弱で、2枚のトランプをめくって同じ数字ならそれらを取ることが出来る。1人モードではなるべく少ない手数で全て取るのが目的、COM対戦では全て無くなった時点で最も多く取っていた人が勝者となる。

難易度は普通。COMの3段階の強さは上手く機能している印象で画像のような各1人ずつとの勝負なんかも結構楽しめたかな。この手のフリーゲームはCOMとの1対1勝負が多い中でこの本来のパーティーゲーム的な遊び方が出来る点は素晴らしいと思います。はい。あとは1人プレイ時に結果画面とかがなくすぐ終わったりするのは不満。それから細かい点だけどゲーム名ももうちょい工夫が欲しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





将棋で対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューの対局から新規対局を選んで開始。ルールはいわゆる将棋でCOMと交互に手番を行い相手の玉を詰みの状態にすれば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく、有名なハム将棋辺りと比べてもたぶん弱いと思う。ただまぁ自分もかなり弱くアマ初段クラスとかには全く歯が立たないので平手で真剣勝負するならこのぐらいでちょうどいいという気もする。終盤は1手詰め放置とかがあったのでその辺の受けはもう少し作りこんでもらいたかったかな。テンポは良好でそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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