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バイクに乗って進むゲーム。

操作は上キーでジャンプ、右キーでダッシュ、zキーで攻撃とミスした際にタイトルに戻る、xキーでリトライ。自動で進む自機を操作して一本道を進んでいく。敵に当たると左上の顔が減ってこれが無くなるか落ちるとミスとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能になっている。

難易度は普通。このゲームはいきなり自機がひっくり返って走行不能になるのが酷いね。特にステージ1の登り坂では7~8割ぐらいの確率で発生し、かなりイライラしながらプレイしてたよ。また攻撃しようとした瞬間クマに当たってzキーが暴発したりするのも大いに不満で、このキー割り当ては明らかに間違っていると思う。オリジナルのグラフィックとかは悪くは無いけどちょっと出来が悪いと感じました。はい。トロフィー云々はよくわからなかったです。


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  ☆☆☆ ・ ・






ガラス玉で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定と攻撃(長押し可)、xキーでリロード、cキーで必殺技使用とか。会話イベントの合間にTPS風の戦闘シーンが挟まる形式で、戦闘では自動でロックオンされる相手に対してガラス玉を撃って攻撃していく。敵に突進されてHPが0になるとゲームオーバーだがペナルティは無く即リトライ可能、ステージ終了までHPが持てばクリアで次のステージが解放される。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。ステージクリアで得られるポイントで強化していけば後半ステージもそんなに難しくは無いはず。戦闘部分はかなりシンプルな内容でアクション性は薄く、STGということでちょっとプレイを躊躇してたんだけどその辺が苦手な人でもかなり遊びやすいと思う。個人的にはちょうど気持ちよくプレイできる程度でかなり楽しめました。強化部分の数値設定も良好。

それからテキスト関連の出来もこの作者らしいセンスが存分に発揮されているし、この主人公のルリちゃんもかなり可愛い、というかふりーむ等にある戦闘部分の後ろ姿だけがちょっと微妙で、なんか紹介が偏っているせいで損をしているという印象もあるね。この作者の他作品が好きなら是非プレイするべきだと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






磁力でブロックを動かすゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで1手戻る、xキーで決定と磁力の発動、rキーでリトライとか。自機はブロックを直接押すことは出来ず、磁力を発動した際に直線状にあるブロックが同じ色なら自機に1マス近づき違う色なら1マス離れる。またステージ内のコインを取ると自機がその色に変化する。ステージ内のすべての×にブロックを乗せればクリアで次に進む。クリア状態のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。基本はよくあるパズルゲームという感じだけど色を変化させて吸着、反発を行うというシステムは割と珍しいね。各ステージもその仕様をしっかり活かした構成になっていて個人的には結構楽しめました。ブロックが多かったり通路が広かったりして結果的に余るような部分もあるけど、まぁその分解きやすくなっているのは確かだしこれはこれで悪くないね。良く出来たゲームだと思います。はい。

この作者は本当にパズル系の才能は優れているんだよなぁ。このジャンルなら雰囲気やテキスト方面の出来も要らないわけだし、あとは親切ささえ加わればフリゲ界でも相当上位なんじゃないかと思うけどねぇ・・・。


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変な一行が旅する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。戦いつつおつかいをこなしていくような構成となっている。

難易度は低めかな?敵は序盤からかなり強いけど、仕様なのかサンプルの消し忘れなのか全滅してもそのまま続行可能なので自分の場合途中から全員HPゼロのまま進行していました。この点に加えてテキスト等の出来もかなり悪く、個人的には全然楽しめず。ちなみに最後階段を登ったところで唐突にタイトルに戻ったけどあれはクリア扱いでいいのかな?手前の道を塞ぐ敵を正規の方法で倒すと何かイベントとかあったんだろうか。


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ダッシュを使って進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定とダッシュ、xキーでキャンセルと壁登り、cキーで地面ダッシュとか。自動で跳ねる丸を操作してステージを進みゴールを目指す。敵やトゲ等に当たるとミスでステージをやり直し、リトライは何度でも可能だがゲームを閉じると最初のステージからやり直しとなる。

難易度は普通。今作はアクションが増えてだいぶ普通のアクションゲームに近づいたという印象ですかね。ただステージ数がわからずダラダラとプレイさせられる部分なんかは相変わらずで個人的には楽しめず。スタイリッシュさよりもプレイヤーへの親切さが欲しいわ。


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パネルをスライドして揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、数字の場合はそのまま、ピクチャは絵の選択からファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆる15パズルでパネルを空白マスにスライドさせてお手本通りに揃えればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ解き方がわかっていれば難しくないはず。4×4のみというのは物足りない感じもあるけど、操作性とかは割と良好でそれなりに楽しめたかな。もう一工夫欲しかった気もする。


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ドットの中で生き残るゲーム。

操作は矢印キーで移動。自機の緑ドットと敵の赤ドットはいずれも砲台っぽい奴やそこから放たれる弾にぶつかると消滅。自機が最後まで生き残ればクリアへ次のステージへ、自機が死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。弾はどんどん増えるため生き残るのは結構大変。またこちらから赤ドットにぶつかりに行って空振りで死ぬようなことも多く、なんか何を楽しめばいいのかわからないゲームという印象だったかなぁ。一応安全地帯を見つけて自滅を待ってクリアできたけど、もう少し能動的に攻略していくような要素が欲しかった気がする。現状では攻めた時のリスクが大きすぎるわ。


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杖をゲットする感じのゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はオーソドックスなRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。森っぽいフィールドを探索したりして杖を見つけるのが目的となっている。

難易度は低め。選択肢や戦闘で間違えるとゲームオーバーになったりするけど、まぁ規模は小さいしセーブポイントも多いのでそれほど難しくはないはず。テキスト等の出来は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。杖を取りに行くという設定もわかりづらかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・




1本道で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで表示されているコマンドの実行、xキーでメニューとか。ノンフィールド形式のRPGで、前進するとランダムにステータスが変化したり戦闘が発生したりする。

難易度は低め。事故死が多いとある通り特に序盤は割と死にやすいけど、最初のボスを倒した辺りからは敵よりこちらの強化の方が早い印象で割とスムーズにクリアできたかな。矢印キー連打による高速進行はまずまずで、数値設定とかもそれなりにうまくできていると思う。またこの巫女ちゃんの立ち絵も良い(自作なのかな?)。あとはメニュー部分では押し間違いがあったりしてちょっと操作が面倒という印象もあったかなぁ。セーブファイルの選択とかはもうちょい慎重にできるようにしてもらいたい。


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玉を全部取るゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定。赤髪の自機を動かしてステージ内の玉を全て取ると中央の像が覚醒し攻撃を発射、敵が全て消えればクリアで次に進む。敵や攻撃に当たると左上の顔が減って同じステージをやり直し、顔が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ステージの広さに対して敵はそれほど多くないので落ち着いてプレイすれば割と避けられるかな。ただその中でも射撃による即死も結構あるし中盤以降のここで死んだら最初のステージからやり直しというイライラ感はイマイチで個人的には楽しめず。この作者のゲームにはよくあるパターンだけど、もうちょいクリアを易しくしてスコア狙いとかのやりこみ要素を強化してもらいたい気がするわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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