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やめられない感じのゲーム。

操作はエンターキーで決定、矢印キーで移動、また一部ではマウスも使用する。自機のネコを動かして降ってくるネズミを取るのが基本。取るとスコアが増加、落とすとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。強制フルスクリーンで特定の操作に気づかないとループから抜けられないという設定は微妙、またホラー要素的な奴も全く面白くなく、個人的には全然楽しめなかったよ。頑張って作ったのに云々とか言われてもまずゲーム部分の出来が普通に悪いしなぁ、怖がらせるにしてもハイスコアを目指して真剣にプレイしている最中に豹変される方が効果が出るんじゃないかとも思うが・・・。


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旅客機で上下動するゲーム。

操作はマウスクリックかスペースキー辺りで決定。ボタンを押すと重力が反転し、自動で右に進む飛行機がそれに従って上下動する。ランダムに設定される黄色いチェックポイントを通りながら進み右端にたどり着けばステージクリアで次へ。チェックポイント不通過か上下の端からはみ出すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは加速度が大きすぎるのが難点かなぁ。初期設定の「中」では制御がかなり難しく、「弱」にしてもなお強すぎると感じた。この操作性の悪さはワンキーゲームの中でもイマイチ、また旅客機が乱高下する仕様も微妙で個人的には楽しめず。2002年公開とこの手のワンキー系では比較的早い点は評価できるかもしれないけど、もうちょいマイルドな仕様にしてもらいたかったよ。自分の最高は4017点、弱でのステージ3到達でした。


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2択でダンジョンを進むゲーム。

操作は左右キーで方向の決定、スペースキーでアクション、zキーでアイテム使用とか。2つに分かれている通路を選んでひたすら洞窟の奥に進んでいく。戦闘はアクション形式になっていて攻撃時はバーを中央部で止めれば敵にダメージ、防御時は小さくなる円を水色のドーナツ状の部分で全て受け止めれば成功で相手にダメージ&自分回復、失敗すると自分がダメージを受ける。奥のボスを倒すのが目的、セーブ機能は無い。

難易度は普通。見えない2択が多くクリアにはかなり運も絡んでくるかな。ステータスがアクションの難易度に直結するという仕様は独特で、この戦闘に関しては普通に面白いと思う。またUnityを活かした3Dのグラフィックも割と良好。あとはまぁリトライ前提の短いゲームなのである程度の運ゲーは仕方ないんだけど、個人的にはもうちょいプレイヤー側で選択できる部分を増やしてもらいたかった気はする。


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斜面でお金を取るゲーム。

操作はスペースキーで決定と長押しで斜面の上方向に進む。1画面のステージ内で自機のペンギンを操作してお金を取っていく。一度でも手裏剣や岩に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ少し慣れればある程度は続けられるんじゃないかと思う。中央を境に自動で左右に落ちるという仕様は悪くないと思うけど、1発即終了で粘る感覚とかが無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は43120点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の生物を討伐する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、vキーでジャンプ(重要!)とか。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。世界各地にいる討伐対象のモンスター的な奴を狩ることでシナリオが進行したりする。全滅してもペナルティは無く逃げた扱いですぐ復帰する。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度訓練場で稼いだり装備品を交換で入手する必要も出てくると思う。レベルアップは割と早くその辺りのバランスはまずまず。また謎の生物や地下組織といった設定はしっかり作りこまれているしテキストも難解な用語を混ぜつつも比較的わかりやすく、またこの味のある立ち絵の出来なんかも良い。世界観や雰囲気方面の出来はフリーゲームの中でもかなり上位だと思う。

あとは自由度が高いと言いつつそんなでもないのは不満。特に序盤は制限が多い中をあっちこっち行かされるという感じで全然面白くなかったし、それ以降もフィールドが広いだけで面倒と感じる部分が多かったかなぁ。それからセーブスロットが少ないのも難点で、分岐もあるのにオートセーブ用除いて3つってさすがにおかしいでしょ。20用意されてるのをわざわざ減らす理由がわからん。

他にもジャンプの説明が少なく気付きづらい、交換所の仕様がわかりづらい、お金が増えず使うタイミングが計りづらい等色々と惜しい作品でした。はい。ちなみにネタバレだけど一応トゥルーエンドも行けたよ。個人的にはもっと救われる展開が見たかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・


石を中央に運ぶゲーム。

操作はマウスクリックで、◎の右にある灰色の領域を連打すると◎が右に進む。◎は自動で減速し止まると終了、的の中央に近いほど、また経過時間が短いほど高得点となる。

難易度は低めかな。慣性は独特だけど何度かプレイすればある程度中央に近い部分で止められると思う。地味なゲームではあるけどスコア狙いのプレイは意外と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は87点でしたー。


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謎を解いたりして進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎を解いたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、即死罠とかもあるけどまぁ10分とかで普通にクリアできるんじゃないかな。謎解きに関してはまぁ悪くは無いけど、テキスト方面の出来は悪いしセーブ地点が限られていたりするのも不満で個人的には楽しめなかったです。あとメニューの1番上に即死を置いているのは本当に頭おかしいと思う。エンディングは一応2つは見たけどあとは知らん。


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 Lines




  ☆☆ ・ ・ ・









線を消していくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで線を引く。同じ段なら一度に何本でも消すことが可能で、COMと交互に手番を行い最後の1本を消した方が負けとなる。難易度は低めで、ある程度やり方を知っていれば普通に勝ち越せる程度かな。COMは序盤の1~2手のみ手加減でそれ以降全力という、まぁ割と遊びやすい仕様になっているとは思います。はい。学習機能に関してはよくわからなかったよ。


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跳ねるボールを導くゲーム。

操作はメニュー画面ではzキーで決定、ゲーム中は自動で跳ねるボールを左右キーで移動させていく。旗にたどり着けばステージクリアで次へ、トゲに当たるか点線の床に触れたりするとミスで同じステージをやり直し。リトライは何度でも可能だがゲームを閉じると最初のステージからやり直しとなる。

難易度は低めかな。今回は動く床が多めで、まぁ軌道がややわかりづらいというのはあるけど幅1マス確保されているのでこれまであった余裕0.2マスぐらいのギリギリでのジャンプとかに比べれば易しい設定だと思う。動きに慣れていたこともあって個人的には割とスムーズにクリア出来ました。ただ相変わらずイライラ感はあって面白いかというと微妙。やはりセーブ機能やステージ数の明示が欲しくなるねぇ。


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お菓子を届けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、1対1で殴り合うだけのシンプルな形式。負けると若干のペナルティがあるが全回復でそのまま続行が可能となっている。ミニゲーム的なイベントをこなしてお菓子を必要な個数届ければクリアとなる。

難易度は低め。時間制限等は無いので最初のステージで必要数の倍ぐらい拾っておけばあとは楽勝なはず。その辺のバランスは微妙、またテキスト方面の出来も相変わらずイマイチで個人的には楽しめなかったです。あとはこれまで疑問だった母親なのに美少女キャラという部分が明らかになったのはまぁいいんだけど、結局BBAじゃん。これでいいのか?明らかに人を超越した存在とかなら歳行った少女でも通用する場合もあるけどねぇ・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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