☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。各地で仲間を集めて最初の拠点に近い場所にいる魔王を倒しにいくシナリオで、20人以上という仲間キャラの多さやいつでも町にワープできる機能なんかが特徴になっている。

難易度は低め。自分の場合はハードで初めて途中何回か死んだけど、まぁ少し戦い方を変えたりすれば突破できる程度で結局BP振り分けなしで最後まで行けました。テンポは非常に良好でサクサク進む感触は悪くないけど、なんかどこまで行っても淡々と続くだけという感じで面白さという点ではちょっと微妙?まぁもちろんテンポの悪いゲームよりはずっといいんだけどね。あとキャラの魅力が薄くパーティーに入れたいと思う人がほとんどいなかったのもやや残念でした。はい。


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 迷路



  ☆ ・ ・ ・ ・




迷路を解くゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とマーク、スペースキーで直前のマークへのジャンプ、数字キーで迷路レベルの入力とか。ランダムに生成された迷路で右下のゴールを目指す。難易度は低めで、この画像は最大のレベル9だけど10分かからずクリア出来ました。環境のせいかもしれないけどウィンドウサイズに対して迷路の盤面が小さく見づらいのは不満、またランダム生成の迷路自体が残念ながらあまり面白くなく、個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






縦ロールで攻撃したりするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃、cキーでドリル攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、自機の女の子を操作してゴールを目指す。攻撃を受けるとHPが減ってこれが無くなると拠点に戻される。拠点では装備品の購入や付け替えが出来るほかセーブも拠点で行う。

難易度は普通。敵はそこそこ固く、また自機のHPも多そうに見えて足りないという印象でクリアは結構大変だと思う。グラフィック等の出来はまずまずでルミナスちゃんも可愛いけど、序盤ステージで受けたダメージがボス戦に響いて負けたりする感触は悪く、個人的には楽しめず。難易度が上がる2周目以降はともかく1周目に関してはもうちょい易しい内容にしてもらいたかったかなぁ。やりこみ要素とかは全くやる気になれなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




野菜を積み込むゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプ。3Dのアクションゲームで自機の野菜男を操作してトラックの荷台に乗ればクリアで次に進む。落ちたり敵に当たるとミスで同じステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だが、セーブ機能は無いためゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。中盤以降はややシビアな仕掛けも出てくるけど、まぁゲームの規模自体は大きくないのでそれほどクリアまで時間はかからないんじゃないかと思う。3Dのグラフィック等の出来は悪くは無いけど、なんとなくステージが窮屈なのと死んだ際の演出とかがイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。それから総ステージ数もどこかに書いてもらいたかった気がする。自分がクリアした際は29回死亡で野菜は341/470でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




石を多く取るゲーム。

操作はマウスクリックで手番を決めて開始。自分の段のセルをクリックするとそこにある数字(石)が時計回りに1個ずつ置かれていく。その際自陣の端に置かれた石はそこに加算される。交互に手番を行いどちらかに石が無くなった時点で端の石が多い方が勝利となる。

難易度は普通。COMはそれなりに手強く、特に後手番で勝つのは結構苦労しました。手ごたえは十分で、また本家とは多少ルールが違うみたいだけどこれはこれで面白いね。カカカッと石が置かれていく感触や数字を使うことでコンパクトにまとめている点も良い。比較的単純なゲームなので勝った後は割とすぐ飽きたけど、まぁ軽い暇潰しとしては使えるんじゃないかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・









挟んでひっくり返すゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューから自分の手番と対戦相手を決めて開始。ルールはいわゆるリバーシで、自分の石(カビ?)で相手の石を挟んでひっくり返していく。COMと交互に手番を行い最終的に石の数が多い方が勝利となる。

難易度は低めかな。COMはある程度カド周辺を避ける打ち方をするけど、まぁガチガチの強さという感じではないので多少慣れていれば強にも勝てると思う。普通の石ではなくアニメーションがあったりする点やスピードを変更出来る部分なんかはまずまずで、個人的にはそれなりに楽しめたかな。リバーシは競合するフリーゲームも多いのでこういう遊び心でオリジナリティを出している点は良いね。


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  ☆☆☆ ・ ・





一本道の迷宮に潜るRPG。

操作はマウスクリック。拠点の町で準備を整えてノンフィールド形式のダンジョンに挑んでいく。ダンジョン内は自動で1歩ずつ進みランダムでイベントが発生、戦闘は1対1のターン制でコマンドの選択が遅れると勝手に攻撃したりするというやや特殊な構成となっている。死んだ際は一部のアイテムを失って拠点に戻される。セーブは自動で行われるほか手動でのセーブ/ロードも可能になっている。

難易度は普通。レベルは上がりやすいけど罠にかかって死ぬようなことも多くそう簡単には進ませてくれないね。数値設定はやや雑な感じもあるけどまぁ運ゲー的な要素が強い分それほど気にならない感じ。初めて深くまで潜る時とかは独特の緊張感もあったりして個人的には結構楽しめました。

またグラフィックやテキストの出来は良好で、会話イベントが探索方面を邪魔しない程度に収まっているのも良いしダンジョンの暗く寂しい雰囲気の表現なんかはこれまでプレイしたフリーゲームの中でもかなり上位に入ると思うよ。

あとはバグらしき部分が時々見られるのは微妙。自分の場合ラスボス戦で負けた直後に何故か1歩進んでしまい引き返すことも出来ず手前のセーブデータからやり直したことがあったし、他にも回復薬の自動使用で持ってない40を使って回復量が足りずに負けたり等結構致命的な奴が残ってるんだよねぇ。まぁティラノビルダー自体が元々RPGに向いてないってこともありそうだけど、もうちょいしっかり作りこんでもらいたかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





仲間と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で特定のポイントに行くと固定の戦闘が発生、勝利するとステータスが全回復する。ステージ内のボスを倒せばクリアとなる。

難易度は低め。途中で覚える強い技を使っていけば普通にボスも倒せる程度かな。その辺のバランス設定は悪くはないけど、戦闘が固定で稼げないのは微妙、またキャラ紹介や世界観とかの説明が全然ないのも不満で個人的には楽しめず。ステージを複数別々に用意するより拠点から自由に行ける普通のRPGにすればいいのにと思っちゃうけどな~。


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 poker



  ☆ ・ ・ ・ ・







ポーカーで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。COM3人と対戦するドローポーカーで、2回交換を行って手の強さを比べて1位なら勝ちで役に応じた点数が手に入る。目標やクリアの要素は無い。難易度は低めで、COMはあまり強くないので3~4割は勝てるんじゃないかと思う。ベットの要素が無いためゲーム性は薄く、またアイテムが高い割に使いづらいのも微妙で個人的には楽しめず。普通にCOMなしの1人用でよかった気がするよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






3つ並べるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる3目並べでCOMと交互にマークを配置して先に縦横斜めのいずれかに3つ並べれば勝利となる。難易度は普通ぐらいで、COMはたぶん確実な手を打つので真面目にやると勝てないのかな。ただこのゲームはすでにおいている場所への上書きが可能でそれを使えばあっさり勝ててしまうという。まぁ元々ゲーム性という点ではイマイチな題材だけど、それにしてもこの出来はどうなんだろうね。勝ちメッセージを用意している点は評価できるかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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