☆☆☆ ・ ・
正確に電話を繋ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。電話が鳴ったら受話器を取ってセリフに合わせて番号を押していく。正しい行動が取れれば加点、間違えると減点(たぶん)。一定の時間が経過すると次の日になって情報が追加されたりする。3日目が終わるとスコアと評価が表示される。
難易度は低め。番号の種類は少ないので紛らわしい部分だけ押さえておけばそれなりの評価は取れそう。シンプルな内容ではあるけど素早く対応しようとするとうっかりミスも出てきたりしてバランスは割と良好、またコメントにもあるけど2周目以降はメモを見なくても番号を押せるようになったりするのも面白いし女の子がしっかり可愛い点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は451点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
即売会で稼ぎまくるゲーム。
NScripter製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか。写真を撮って写真集を作って即売会で売るという内容で、作った写真集を棚に並べて即売会に参加すると自動で売れていく。1年は8つのターンに分かれていてそれぞれ開催される即売会が異なり、大きな大会でたくさん売ることが目的となっている。
難易度は普通。最初はほとんど売れず、地道に進めていく必要がある。そしてこのゲームは犬と猫の作品ということでその地道な作業が楽しいんだよねぇ。自分は同人誌方面にはほとんど縁がなく、またゲーム内容も盗撮云々とかで微妙な感じもあるけどそれが全然気にならないほど普通にハマるんだよなぁ。数値設定とかも結構粗いようにも見えるんだけどね、テンポの良さと積み重ねる部分のセンスとかは本当にすごいと思います。はい。シェアウェアの方もやればハマるんだろうけどね、さすがにもう遊ぶ余裕はなさそうだわ。
☆☆☆ ・ ・
ユニットを配置して防衛するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールで速度変更とか。いわゆるタワーディフェンスで資金を消費してユニットを配置して再生すると敵が出現、自動で攻撃を行って倒すと資金が手に入る。最後のwaveまで終わればステージクリア、敵がゴールに達すると体力が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。中盤ステージからだんだん難しくなるためある程度の工夫は必要になるかな。ユニットの性質を覚えながら徐々に進めていく感触は割と良好、またレベルアップで派手にインフレする点とかも面白いしグラフィックやデザイン方面のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。完全クリアを目指すと速い敵をいかに逃がさないかとかも必要になるし、オーソドックスなタワーディフェンスではあるけどやはりしっかり作りこまれていると面白いね。自分は一応ステージ1~9は完全クリア、ファイナルは普通にクリアでそれ以降はあきらめました。
☆☆☆ ・ ・
電車でシナリオを進めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニューとか。探索系のADVで列車のようなステージ内で各車両を行き来して仕掛けを動かしたりしてシナリオを進めていく。
難易度は普通。途中の仕掛けでややわかりづらい部分があり、若干詰まることもあるかもしれない。舞台を列車にした点や数字パネルを使った仕掛けは面白く、またグラフィックや演出のクオリティは高いし意味深なテキストや状況が後半になると意味が分かってくるという全体の作りこみも素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。そこまで好きなジャンルというわけでもないんだけどね、いや驚かされたよ。はい。
☆☆☆ ・ ・
銃弾を撃って的を壊すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と1手戻す、xキーで銃弾を消費して射撃、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で自機を操作して丸い的に同じ色の銃弾を全て当てるのが目的。邪魔な岩は押して動かしたり同じ色の銃弾で壊したりする。
難易度は低め。中盤以降は悩まされるステージも出てくるけど、まぁそれほど難解というほどでは無いかな。システム自体は割とシンプルだけど意外と見掛けないアイディアという感じでどの銃弾でどの的を狙うか等の考える面白さは結構あるね。1手戻すが無限に使えたりする点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。やはりみにおん氏のパズルゲームはすごい。ステージセレクトが無いのだけ惜しい。
☆☆☆ ・ ・
タイルを目的の場所に運ぶゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーで1手戻る、rキーでステージのリトライ、Escキーでセーブしつつタイトルに戻るとか。ステージ内でキャラを動かして箱(タイル?)を白く囲まれたマスに運んでいく。全て運べばクリア、途中からは特殊なギミックも出てきたりする。
難易度は普通。前半のステージ10まではサクサク行けるけどこの11以降は一気に複雑になって結構詰まったりするかも。基本はいわゆる倉庫番だけど矢印の仕様に加えてこの後半のギミックも非常に良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。入口の広さわかりやすさからのちょっとの工夫で奥深く出来るというこの作者のアイディア力はほんとにすごいね。
あとは面白くなってきた場面で唐突に終わってしまうのはやや不満で、ステージ数計18というのは決して少なくは無いけど実質11までチュートリアルと考えると残り7つしかないんだよねぇ。手応えある内容であと5ステージぐらい用意してもらえれば結構な傑作になったと思うだけにもったいない。
☆☆☆ ・ ・
箱を押して運ぶゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキーで1手戻る、rキーでステージのリトライとか。ステージ内でキャラを動かして箱を押していく。緑の箱を既定の場所に全て乗せればクリアで次へ、レーザーに当たるとキャラが動けなくなるが、他のキャラでレーザーを塞ぐとまた動けるようになったりする。
難易度は普通ぐらい。序盤は簡単だけど途中からはやや手応えのあるステージが出てきたりする。基本は倉庫番的なルールだしレーザーを塞ぐとかもまぁ時々見かけるけど、複数のキャラが同時に動いてそれぞれ壁になったりするような仕組みは割と珍しく、個人的にはかなり楽しめました。ステージ構成も良く出来ているしやっぱりこの作者のパズルは安定して楽しめるんだよなー。チュートリアルの丁寧さからの後半の頭を捻らせる作りこみが素晴らしい。
あとはステージセレクト機能が無いのはやや不満で、今作に関してはセーブ/ロード機能もちょっと働いてなかったりする?これは手元の環境のせいかもしれないけどね、プレイする際は一気に全クリを目指すことをおすすめします。
☆☆☆ ・ ・
野菜でひたすら援護するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG的な形式ですすむを選ぶとランダムでイベントが発生する。戦闘は1対1のターン制でプレイヤーは毎ターン配られる野菜を使うことでサポートを行うのが特徴。野菜の効果で攻撃力が上がったりするほか満腹度も増えて、これを維持しつつ戦うのが重要となっている。ステータスは帰還するとリセットされるが入手したEXPを使ってのアップグレードが可能、セーブは帰還時に自動で行われる。
難易度は普通。敵は普通に強いためこちらが死なないようにしっかり計算して戦う必要がある。後半ステージは結構厳しい戦いも多いけど最大で40歩と1プレイは比較的短くリトライしやすい点は良いね。野菜の入手にランダム性があるため毎回微妙に違った攻略になったりして繰り返しのプレイも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。前作に続いての立ち絵素材も良好だし同作者の別作品との絡みがあったりするのも面白い点。
ちなみに自分は一応ステージを一通りクリアして実績は30個、スコアアタックは4277点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが、敵シンボルが固定で必ず戦う必要があるのとコマンドの指示が出せないのが大きな特徴。プレイヤーに出来るのはターン開始時の野菜の使用だけとなっている。全滅すると拠点に戻されるがダンジョン途中からの突入が可能となっている。
難易度は低め。死んでもそれほどペナルティは無く割とサクサク進んで行けると思う。数値設定等はやや雑な印象もあるけどまぁオート戦闘なので多少大味ぐらいがちょうどいいのかな。ピンチの時に野菜を使って切り抜ける感触とかは良好、また連続勝利でのボーナスとかもうれしい点で個人的にはかなり楽しめました。はい。やっぱりテンポが良いとそれだけで楽しい。自分がクリアした際はゲームオーバー9回でランクはCだったよ。
☆☆☆ ・ ・
ペを消すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。マウスカーソルで自機の「ぺ」を動かしてフィールド内の「ペ」を消していく。既定の点数に達すると状況が進んでペの出方が変わったりイベントが挟まったりする。クリア時に経過時間等によって成績とランクが表示され、新たなモードが解放されたりする。
難易度は低め。当たり判定が緩いので割とサクサク消して行けるんじゃないかと思う。どんどん消していく感触は良好で左右クリック長押しで回転させる要素とかも面白いね。プレイが手軽なのでクリア後のスコアアタックも狙う気になったし、物足りないなと思ったところからの上級モード、さらに裏面が用意されているという作りこみも素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。
それから立ち絵素材(七三ゆきのアトリエらしい)の出来もかなり良好だし、上に出る速報がプレイ内容と噛み合っていたりするのもクオリティが高く、ミニゲーム的な内容ではあるけど上手く完成されていると思います。はい。自分の最高はノーマルが9412、上級が9407、裏面が8513点でしたー。感想書く時に再プレイしようとして裏面への行き方を忘れて出来なかったのだけやや残念かも。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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