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ワープしつつ運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、xキーで決定と拠点にワープ、rキーでリトライとか。某倉庫番のようなパズルゲームで自機を操作してブロックを押して×の場所に乗せていく。全て乗せればクリアで次に進む。このゲームの特徴はワープシステムで、白丸の拠点に飛んだり拠点を変えたりすることが攻略のカギとなっている。

難易度は普通。この手のステージ攻略型パズルゲームの中では平均的な難易度という感じで手応えはしっかりあるね。システムが割とシンプルな中でどのステージもしっかり趣向が凝らされているし、一目見た時にインパクトがあるような構成になっているのも個人的には好み。それから1手戻る機能がしっかり備わっているのも良い点だね。あとは一応dataファイルの書き換えで疑似ステージセレクトも出来るけど、やはり可能ならゲーム内に選択機能が欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンジョンを攻略するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で常に1対1で殴り合うのが基本のシンプルな構成。ダンジョンのマップは固定だが、帰還するとステータスが初期値に戻るというローグ系みたいな要素もあったりする。

難易度は高め。このゲームは装備品が前触れなく壊れるのが酷いねぇ。普通は耐久値があったり壊れた時の予備を持って行けたりするけどこのゲームの場合それが無く、いきなり壊れてその先がほぼ攻略不可能になってしまう。またアイテムの所持上限もやたら厳しく、特に帰還するための脱出の羽が1個までしか持てず使うと店での補充が必須(そしてダンジョン内の宝箱ゲットが無駄になる)なのは辛い。

一応敵の強さとかSP振り分け等の設定、それから3Dのグラフィックなんかも悪くないけどさすがにこのアイテム関連の仕様は頭おかしいと言わざるを得ない。帰還による弱体化だけで十分制限が掛かっているのであとは自由にすればプレイに幅が出来て面白くなるはずなんだけどね、この作者はプレイヤーを苦しませることしか考えてないんですかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ブロックを4つ並べるゲーム。

操作はマウスクリックで人数を決めて開始。ルールはいわゆる重力付き4目並べで、COMと交互に石を置いていき縦横斜めのいずれかに先に4つ並べた方が勝利となる。難易度は低く、COMの思考がかなり弱いため簡単に勝てるはず。説明書にはどこまで揃えることなく積めるかチャレンジとか書いてあるのでそれもやってみた(↑この画像)けどこれも別に面白くなく、ちょっと出来の悪いゲームという印象だったかなぁ。3人対戦も出来るみたいなのでそれをCOMで実装すれば多少面白くなったかも?


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おつかいをこなす感じのゲーム。戦闘もあるけどほとんど関係ないと判断しジャンルはその他で。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、qとeキーで視点の回転とか。現代風の街並みを散策して頼まれたおつかいをこなすのがたぶん目的。寄り道要素としてRPG風の戦闘なんかもあったりする。

難易度は低め。まぁ普通に話しかけたりしていればその内クリアまで行けると思う。このツール独特の3Dによる街並みの表現は素晴らしく、歩き回るだけでもそれなりに楽しいね。ただゲームとして面白いかというと微妙で、たぶん半公式みたいな扱いのゲームだと思うけどツールの拡張性の低さとかが目立っている印象もあるかなぁ。上から見渡す部分をゲーム性に繋げるとか出来なかったか。


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休みにブラブラするゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。ノベル系のゲームで文章を読み進めるのが基本。途中の選択肢によって展開が分岐する。難易度は低く、10分もあれば全部のルートに行けるんじゃないかと思う。テキストの出来は微妙で、まぁいずれも淡々とした日常の1コマという感じで面白さは薄い。主人公が女子大生で可愛い立ち絵付きとかならもう少しは楽しめたかなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ひたすら下に向かうゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと近接攻撃、cキーで遠距離攻撃、pキーでポーズとか。自機を操作してランダムに生成されるフィールドをひたすら下に降りていく。左上の体力が無くなるか時間切れでゲームオーバー、クリア条件はたぶん無いんだと思う。

難易度は低めかな。回復アイテムの出現率が高いので即降り+軽く回収でサクサク進められると思う。ドット絵の出来とかも悪くは無いけどこのゲームは目標が無いのが難点で個人的には楽しめず。この投げっぱなしの内容は本当にもったいないわ。自分の最高は903フロア、157100点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






脳トレで鍛えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。基本は脳トレ的なゲームで後出しじゃんけん、漢字読み、計算のどれかを行うとレベルが上がったりアイテムやお金を入手して1日が経過する。7日ごとにRPG的なイベント戦闘がありそれに勝つことが目的。負けるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。脳トレ部分はいずれも割と簡単(漢字のみやや難)で毎日成功させるのも難しくないはず。ハイスコアの概念等も無く同じレベルの問題をずっとやらされるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。また戦闘に関しても自分の場合1戦目で苦戦して相当難しいゲームなのかと思ったけど逆に2戦目以降はほぼゴリ押しで楽勝、その辺のバランスもイマイチ。それからテキストやグラフィック方面も出来が悪く、まぁアイディアは悪くは無いけどゲームとしては残念な内容でしたね。はい。


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パンを売らせるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。パンを作るか材料を入手する等のコマンドを実行すると1日が経過しバイトがパンを売って銀貨等の数値が変動する。合計1000個売ればクリアとなる。セーブはパソコンから行う。

難易度は低め。材料は無料で約100個ずつ入手できるし失敗とかもないので順番に繰り返せば問題なくクリアまで行けると思う。この作業の単調さはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ストーリーとかは別に無くてもいいけどせめて材料の組み合わせで複数種類作るとか出来なかったかねぇ。


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0m近くで停めるゲーム。

操作はマウスクリック。左下に並んでいるバーのうち左側が上だと前進、下で後退、中央は下に行くほど加速力増、右は下に行くほど減速力増。上のバーを動かして右下の距離表示が±5m以内で停めれば成功となる。難易度は低めで、まぁ加減速が強すぎて微調整はしづらいけど慎重にやればクリアは難しくないと思う。毎回距離が固定なのと時間制限等が無いのは微妙で個人的には楽しめず。この見た目はともかく加減速を緩やかにしてキー操作が出来ればもう少しは面白くなったかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






下降しつつ破壊するゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでバリア。空を飛ぶ自機を操作してステージ内の建物を全て壊すのが目的。高度は時間経過で徐々に下がるほか建物への激突や敵の攻撃を受けても低下し、ゼロになるとミスでステージの最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。自分の場合最初はすぐ墜落したけどバリアを長押し出来ることに気づいてからは割とスムーズにクリア出来ました。高度の数値に余裕がある分この作者にありがちなレトロさを勘違いしたようなイライラ感は無く、個人的にはそれなりに楽しめたよ。他のゲームもアイディアやグラフィックは悪くないのでこのぐらいクリアのハードルを下げてくれれば・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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