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吸血鬼を倒しに行く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでセットした魔法の使用とか。アクション系ゲームでステージ上の敵を攻撃して倒しつつ進むのが基本。途中にはボス戦や謎解き要素なんかもあったりする。

難易度は低めかな。回復アイテムが多めに手に入るのでそれを使っていけばボスも難しくないはず。グラフィックの出来は良好でサニーちゃんをはじめ女の子がしっかり可愛いのは素晴らしい。またマップ方面やメニュー部分等の初期ウディタの雰囲気も個人的には結構好き。エンディングの分岐に関してはよくわからなかったです。


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 VS王



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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の青年が魔王討伐の旅に出るという王道的なシナリオとなっている。

難易度は普通。中盤まではかなり敵が弱いけど終盤はさすがに強く、ある程度のレベル上げや回復アイテムの買いだめとかも必要になるかな。レベルは比較的上がりやすくその辺のバランスはまずまず。またこの顔グラフィックとかの出来も割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは戦闘とかで妙なウェイトが入るのは不満。cキーで高速化しろとか書いてるけどウディタは基本システムのテンポがかなり快適なのでわざわざ崩すのはちょっと納得行かないわ。それからネタバレだけどいったんエンディングを挟んでからの真の展開みたいなのはちょっとわかりづらいのでもうちょいその辺をスムーズに進められるような説明とかが欲しかった気がする。


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敵から逃げ回るゲーム。

操作はタイトル画面等ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーで自機を動かす。赤いスポットから湧き出る敵からひたすら逃げ続けるのが目的。触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、とにかくどんどん増えるのですぐ終わってしまう感じ。テンポという点では悪くは無いけど目標も無く淡々とやるだけという感じで個人的には楽しめず。ユニティちゃんは素材も豊富だしスコアによって結果画面の反応を変えるとか出来なかったかねぇ。自分の最高は5916円でした。


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運と魔法で戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム部分はすごろくのような形式で、サイコロを振って出た目の数だけ進むのが基本。進んだ先が黒マスならMPを1払って占領が可能、すでに自分が占領していればMP回復、他人のマスならMPが奪われる。またMPを消費してスキルを使うことで敵のHPにダメージを与えることが出来て、敵のHPをゼロにするか既定のターン終了時にHPが多ければ勝利となる。セーブはストーリーモードでは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。自分の場合最初のステージで何回か負けて難しいゲームなのかと思ったけど、マスの占領より積極的な攻撃を優先させたらあとはほとんど負けずに最後まで行けたよ。盤面によって有利な戦法が変わる部分やオリジナルのグラフィックとかは悪くは無いけど、この手のゲーム特有の不運によるガッカリ感とかは微妙で個人的にはあまり楽しめず。あとキーを押さなくても勝手にテキストが進む仕様もイマイチだと感じたよ。


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ジャンプでゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、スペースキーでポーズメニュー、マップでxキーでメニュー(セーブ)とか。横スクロールのアクションゲームで、東方projectのアリスを操作してゴールを目指す。敵に当たってゲージが無くなるか落ちるとミスでステージをやり直しだが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。この作者のゲームにしては珍しく体力低め&初見殺し多めで手ごたえは結構あるね。仕掛けを覚えて慎重に進めばクリア出来る程度という感じで、またドット絵の出来も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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獣と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。フィールドを適当に探索したりしてシナリオを進めていく。

難易度は低め。敵はそれなりに強いけどこちらのレベルも上がりやすいのであまり苦戦はしないと思う。グラフィックやテキスト等の出来はまずまずだけどマップの繋がりなんかはわかりづらく完成度は低め、また体験版とはいえいきなり進める場所が無くなる(もしかしたらある?)のもイマイチで個人的には楽しめなかったよ。一応つまらないわけではないので2014年で更新が止まっているのはちょっと残念ではある。


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忍者がジャンプするゲーム。

操作はスペースキーで決定とジャンプと粘り(一部のほかのキーでも可)。強制スクロールのステージ内で自機の忍者を操作して雲の足場を飛び移っていく。落ちるか左右の画面外に出ると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁジャンプに粘りという動作がある点や足場が広くなるタイミング等の設定は悪くないと思う。ただ結局飛び移るだけの単調なゲームという印象もあって個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は21713点でしたー。


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数字を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、GOボタンを押すと3つの数字がランダムに表示される。数字がゾロ目なら当たりで残り回数が増加、外れると残り回数が減ってゼロでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、100分の1よりは多少揃いやすくなっているのかな。画像で分かる通り演出は極めてショボく個人的には楽しめず。単なる運ゲーだとしてももう少し工夫が欲しいわ。


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先に4つ並べるゲーム。

操作はマウスクリックで、「ゲームをする」から設定を決めて開始。ルールはいわゆる重力付き4目並べで上部のボタンを押すとその列に自分の石を落とす。縦横斜めのいずれかに先に4つ並べた方が勝利となる。

難易度は低めかな。敵は思考に若干抜けたところがあり、まぁ多少慣れていればある程度勝てるという感じですかね。このゲームは置ける範囲が7×6と狭いのが割と特徴で、この画像のようにぎっちり詰まった展開になることは同じルールの他のフリーゲームではあまり無く個人的には結構楽しめました。はい。


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玉を避けて走るゲーム。

操作はエンターキーで決定、左Shiftでアクセル、左右キーでハンドルとか。車を操作して直線のコースを走り切るのが目的。途中にランダムに配置されている玉にぶつかると跳ね返される。難易度は低めで、まぁ普通に走れば30秒程度でクリアできるんじゃないかな。レースにランダム性を取り入れる点は悪くは無いけど、ちょっとあっさりし過ぎていて個人的には楽しめず。やはり目標タイムとかが欲しくなるねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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