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敵を倒し続けるゲーム。

操作は左右キーで移動、zジャンプ、x攻撃(長押し可)。1画面のステージ内で自機を操作して出現する敵をひたすら倒していく。全滅させるたびにラウンド数が増加、自分のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁHPに余裕はあるのでダラダラと倒し続けるという感じですかね。敵の動きは単調だし攻撃の使い分け等も出来ず、個人的には全然楽しめなかったよ。1回だけプレイして記録はステージ70でした。


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悪魔と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが経験値等の概念は無く稼ぐ要素は薄い。難易度は低めで、まぁ普通に戦っていればクリア出来る程度ですかね。キャラの設定とかはわかりづらく、またテキスト等の出来もイマイチで個人的には楽しめず。作者都合の一方的な展開だけじゃなくもうちょい自由度が欲しくなるかなぁ。


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宝箱を開けるゲーム。

操作は上キーで前進、左右キーで旋回とか。3Dのアクションゲームで自機のユニティちゃんを動かして宝箱を取るのが目的。時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいで、動きにやや癖があるため素早く正確に進めるのは結構大変だったりする。このゲームはふりーむやreadmeに作者が「楽勝です」と書いてあるのが酷いねぇ。やってみればわかるけど最適と思われるコースを急いでも残るのは10~15秒程度。時間制限としてはかなりシビアな部類で、これを「アクションの腕前は不問」としちゃうのはちょっと頭がおかしいと思うよ。グラフィック等は悪くないのでカウントアップで100秒切りを目指せとかならある程度まともな出来になったとは思う。


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 SHOGUN



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敵を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。適当にフィールドを進むことでシナリオが進行していく。

難易度は低め。自機は最初から強いので負けイベント以外ではほぼ楽勝なんじゃないかと思う。数値設定やテキスト等の出来は全体的にイマイチ、またしょーぐんという実在する人物を扱っているという点も微妙(内輪ネタとかわからんよ)で個人的には全然楽しめなかったです。戦闘中にマップで動けるバグのおかげでエンカウントを回避出来る点だけはよかったかも。


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21に近づけて勝負するゲーム。

操作はマウスクリックでCOMのレベルを選んで開始。お互いの1枚目が表示された時点でベットする点を決めて、それ以降は数字の合計が21に近づくようにカードを引いていく。21に近い方が勝ち。21を超えると負けだが両者超えると引き分け扱い、また両者21の場合プレイヤー勝ち、20以下で同じ場合COM勝ちとなる。その他にAとJのブラックジャックだと得点5倍等のボーナスもあったりする。最終的に相手の点数をゼロにすればクリアで次のレベルが解放される。

難易度は普通ぐらい。序盤はCOMがバカ(10以下で引かなかったりする)なので割と簡単だがレベル4以降は逆に絶対オーバーしないイカサマ全開になったりしてその辺の設定は微妙。1枚目を見てから賭け金を選べるという戦略性は悪くないけど、ちょっとそれを活かせていない印象だったかなぁ。もったいない。あとテンポもイマイチでした。ちなみに一応レベル5までは勝利、その後の勝ち抜き戦はやる気になれなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な世界で戦うゲーム。戦闘はRPG的だけどレベルアップは無さそうなのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、常に1対1でほぼ殴り合いというシンプルな形式。狭いフィールドを歩いてワープしたりしてシナリオを進めていく。セーブは特定の人物に話しかけることで行う。

難易度は低め。なんかよくわからないまま進む感じだけど規模が小さいので15分とかあれば普通にクリア出来るんじゃないかな。武器を付け替えることで戦闘が有利になるシステムはまずまず、またレトロなグラフィックや雰囲気の出来は良好でこの作者らしい匂わせもまぁ悪くはない。ネタバレだけどクリア後に起動すると画面がこの画像みたいになってプレイできないのはやや不満でした。


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ピースを入れ替えて完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューからビットマップファイルを読み込んでStartで開始。2つのピースを選ぶとそれらが入れ替わる。最終的に元通りにすればクリア。難易度は低めで、最大でも49分割なのでこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。この画像のように見える範囲をわざと狭くして難易度をあげるというアイディアは悪くないけど、まぁ普通にパズルしたいだけならbmp専用のこれじゃなくてjpgやpngに対応した他のゲームを選んだ方がいい気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





東方キャラを斬りまくるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃とキャンセルとメニュー、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しつつ進んでゴールを目指す。敵に当たると上部の顔が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。当たり判定は見た目よりやや広く敵をどんどん倒して進む感触はまずまず、またドット絵で表現された東方キャラの動きは良好で割と楽しめました。ゲーム自体はやや単調なよくあるアクションだけどね、東方の設定を上手く使うことで良いゲームになっていると思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





メイドさんが戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通りメイドさんが主役で画像のような立ち絵が表示されるのが特徴となっている。

難易度は低め。敵はやや強いけどこちらのレベルも上がりやすいしreadmeにある通り15分とかでクリアできるんじゃないかと思う。グラフィックやテキスト方面の出来は割と良好(お嬢様を何故子供のキャラチップにしなかったかは謎)、また装備品の設定等RPGとしてのバランスもまずまず。この規模だとちょっと物足りないので個人的にはもうちょい長い冒険とかも見てみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ホップして敵を踏むゲーム。

操作はスペースキーで決定、ゲーム中は自動でホップする自機を左右キーで動かしていく。1画面のステージ内で出てくる敵に対して上昇中は避け、下降中は踏んでいく。踏む以外で当たると即ゲームオーバーとなる。また赤い魚を取るとレートが上昇し踏んだ時の点数が増えていく。

難易度は普通。当たり判定が大きいため避けづらく踏みやすいという印象ですかね。一定時間ごとの魚の大量出現を境に敵の出現数が増えたりする等の設定は割と良好、ミスしても運が良ければもっと伸ばせるという感触もあってスコア狙いのプレイも結構楽しめました。はい。あとはまぁ個人的には当たりつつ粘るみたいな展開が好きなので1発アウトなのがやや残念かな。忍者より先の敵がいたのかもちょっと気になる。ハイスコアは125871点でしたー。     


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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