☆ ・ ・ ・ ・



障害物を避けるゲーム。

操作はエンターキーで決定とステージ終了時の次に進む、shiftキーでステージ終了時のリトライ。ゲーム中は自動で進む光の先端がスペースキーを押している間上昇、離すと下降する。ステージ内の障害物を避けつつゴールを目指す。障害物に3回当たるか上下の端からはみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ワンキーゲームとしては操作性は良い方で、また斜め3Dの視点も慣れれば遠くを見る余裕も出来てこれはこれで悪くない。ただなんか1つ1つのステージが長く無駄にイライラさせられるという印象、また上下の端がわかりづらく上から避けようとして即死したりするのも微妙で個人的には全然楽しめなかったです。はい。あと環境のせいかもしれないステージ4が終わると即強制終了するバグも酷い。一応全ステージクリアしたけどハイスコアは残せなかったよ。


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 Throne



  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールド形式のRPG風ゲームで、1歩進むとランダムに戦闘が発生したりアイテムを入手したりする。戦闘は1対1のターン制で殴り合うのが基本。セーブ機能は無く、HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。アイテムやスキル入手のランダム性が高く、序盤はなんとかなっても運次第で後半かなり苦しくなったりする。一応多少の幸運とプレイヤーの慣れでクリア出来る程度なのでバランス設定は悪くないのかな。出来ればもうちょい選択する要素(ボス前後で回復する代わりにスキル入手が選べるとか)が欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





桃を取るゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとマップでのメニューとブロックを押す等、cキーで1ステージに1回のみ足場の出現、aキーでリトライとか。1画面のアクション風パズルゲームでステージ内にある桃を全て取ればクリアとなる。

難易度は普通。基本的にはアクション、パズルともシビアではなく、少し考えてあとは流れでクリア出来るかな。ステージ数は20と適度で、まぁバリエーションに乏しい感じもあるけどサクサク進められる感触は割と良好。また東方キャラのドット絵の出来も良い。あとはややネタバレだけどステージ16だけ難しすぎるのは微妙。自分は10分ぐらい試行錯誤して出来ずふりーむのコメントを見てさらにリトライを繰り返してなんとか偶然クリアできたよ。アクションが得意な人ならあれも楽勝なのかなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






21に近づけるゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ホイールでベット枚数の変更とか。基本のルールはいわゆるブラックジャックで、ディーラーと1対1で勝負してトランプの数字の合計が21に近ければ勝ちでベットした枚数分ゲット。22以上になると無条件で負けとなる。

難易度は普通ぐらい?このゲームはルールが変なのが難点というか、この画像でもわかると思うけどディーラー側が17以上になってもさらに引いてきたりするんだよなぁ。ややマイナーなINSURANCEを知っててディーラーの自動スタンドを知らないなんて事があるのか?オリジナルのルールの追加とかは悪いことではないけど、他にもテンポもイマイチだしいいところが無いという印象でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






耳で戦うゲーム。

操作はzキーで決定、上下キーで加減速、左右キーで旋回。針のついた自機を操作して虫っぽい敵を全て倒してから耳から出ればステージクリアで次へ。ステージ内の壁に針が触れると左上のハートが減り、これが無くなるか時間切れでゲームオーバー。最初のステージからやり直しとなる。

難易度は普通。序盤から繊細かつ迅速な操作が求められる感じでそれなりに難しいね。そしてこのゲームはミスするとステージ1からやり直しというのが厳しく、個人的にはかなりイライラしながらプレイしてました。動く仕掛けに対しては少しのズレで連続ヒットして即死だったりするし、まぁレトロゲームの理不尽さを意識して作ったのかもしれないけどちょっとイマイチだと感じた。操作性や時間ギリギリで行ける程度のステージ構成は悪くないだけに惜しいわ。


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お金を稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はなく、賭け事をしたり畑を耕したりしてお金を稼いでいく。畑イベントか実時間の経過(?)でいきなり終了となり、株の精算と最終的な所持金が表示される。

難易度は低めかなぁ。とあるイベントに気づけばかなり増やせるというかまぁ元々目標がないので増やす必要もないんだけどね。ギャンブルより株や地道な仕事の方が稼ぎやすいという設定は悪くはないけど、もうちょいゲームとしての構成をしっかり練ってもらいたいと思うよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、部屋の中で物を調べてフラグを立ててシナリオを進める感じの構成になっている。

難易度は普通。フラグの立ち方に脈絡が無く同じ場所を何回も調べる必要があったりしてその辺の構成はイマイチ。また終盤の入力が難解なのも微妙で、最初から難しい謎解きゲームならともかく雰囲気重視系でこれはよくない気がするよ。一応ReadMeのヒントでクリアは出来たけどね、もうちょい親切さが欲しかったような。あと個人的には全体の雰囲気とかも苦手な感じでした。はい。


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 UDK



  ☆☆ ・ ・ ・






英単語を当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、解答はキーボードで直接入力する。表示されたアルファベットに対してKはそのまま、Uならその数字分後ろ、Dは数字分手前にずらしたものを答えるのが目的。ステージ内で全て正解すると次に進めるようになる。誤答のペナルティは無い。

難易度は低めかな。まぁ単純に数えてずらすだけで考える要素も無いので誰でもクリア出来そう。このゲーム部分の面白さは微妙だけど、雰囲気やテキストは割と良好でサクサク進む感触もまずまず。軽い頭の体操的な感じでおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングよくスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルで照準を合わせてz、xキーとかでブロックを叩く、Escキーで終了とか。いわゆる音ゲーで曲に合わせて向こうから迫ってくるブロックをタイミングよく叩いていく。曲が終わると評価が表示される。クリア条件とかはたぶん無いんだと思う。

難易度は普通ぐらい。フルコンボ狙いとかだとさすがに厳しそうだけど、難しそうな譜面でも黄色ブロック連続で結構稼げるのでB評価ぐらいは割と楽に取れる印象。曲数はフリーゲームとしては適度で、まぁ一通り遊んでそこそこ楽しめたという感じかな。あとはフォントが見づらいのは不満で、こういう格好良さ重視で視認性を下げてるのは個人的には好きじゃないねぇ。それから強制フルスクリーンだったりスピードを毎回おすすめに合わせるのが面倒だったりと細かい難点が多いゲームという印象もあった。もう少し作りこんでもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






祭りのために奔走するRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。祭りを開催するためにおつかい的なシナリオをこなしていく。途中にはミニゲーム的要素もあって失敗するとゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。戦闘は一部のボスのみやや強く、回復アイテムを事前に用意したりしないと苦戦するかも。レベルアップによるステータス上昇は少なくその辺のバランスは微妙、またテキスト等の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。「分かりやすく」とか紹介には書いてるけどゲームに相当慣れていてもわかりづらいと感じる場面が多かったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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