☆☆☆ ・ ・






パズルで鍛えて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと必殺技使用とか。メインとなるのは落ち物系パズルゲームで、ブロックを落として同じ図柄が3つ以上繋がるとそれが消える。その際消した色によってステータスの上昇やアイテム入手等が発生、一定数消すとRPG風の戦闘になる。ステージ最後の敵を倒せばクリア、敵に負けるかブロックが積み上がるとゲームオーバーとなる。セーブはステージ選択前に加えてステージ内の戦闘勝利後にも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。前作「Port Guardia」に比べるとシナリオがごっそり削ぎ落とされてゲーム部分をより強化したような内容なのかな。敵の強さと連鎖によるステータスの上昇等のバランス設定は良好で、このパズルと戦闘の両者がしっかり噛み合っているのは素晴らしい。またチャレンジパネルによる目標設定もしっかり機能していて個人的にはかなり楽しめました。はい。

ただ前作を超えたかというと微妙かなぁ。ゲーム部分がしっかりしている場合会話イベントが邪魔に感じることも多いけど、このゲームの場合はもうちょいシナリオ要素があってもいい気がする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




階級を上げてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで設定を決めて開始。振るボタンを押すと駒を振って出た金将の数だけ駒が進む。ただし盤上から駒がはみ出ると進めないほか特殊な目とかもあったりする。駒が左上以外のカドにぴったり止まるか右下を通過すると階級が上昇、王将まで進化した状態で右下にぴったり止まると勝利となる。

難易度は普通ぐらい。まぁ単純な運ゲーなので本将棋と同じく(?)先手勝率5割強とかですかね。このゲームははみ出てゼロ進むが多く出過ぎるのが難点で、実際にプレイすればわかるけどテンポが非常に悪いんだよねぇ。本当にゼロばっかりで全然進めない。設定で振る駒の数を変えられるけどはみ出ないモードとかも絶対用意すべきだよこれは。個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






東方キャラが主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃とマップでのメニュー、sキーでハイジャンプとか。自機のチルノを操作して襲ってくる敵を倒してスコアを稼いでいく。敵や攻撃に当たるとハートが減ってこれが無くなるとミス、2回死ぬまでにスコアを多く稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はどんどん沸くので結局対処しきれず1~2分で終わってしまう感じですかね。エンドレスというゲーム名とはかけ離れた内容でその辺の出来はイマイチ、またスコアに目標が無いのも微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。自分の最高は798点で、アイスを効率よく取ればもうちょい伸ばせそうだけどやる気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦のみの構成。フィールドを歩いて話しかけたり謎を解いたりしてシナリオを進めていくのが基本、終盤にのみ戦闘と選択肢による分岐が発生する。

難易度は低めかな。謎解きはもともとは難しかったらしい(ふりーむの紹介画像のやつ?)けど現在はまぁ簡単な部類、また戦闘も程よい手応えでその辺の出来はまずまず。また味のある自作グラフィックも個人的には好みでそれなりに楽しめました。特にクロードちゃんは良い。あとは謎解きが唐突だったりしてまとまりに欠ける部分があるの微妙。それから終盤は選択肢の直前にセーブできるようにしてもらいたかったよ(覚悟が決まったら話しかけてとかね)。ちなみにエンドはACDは見ました。バッド扱いのCも個人的には割と好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔法で戦ったりするゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ホイールでバックログとか。森とかのフィールドを選択肢を選んで進んで行くのが基本。戦闘はイベント戦の他に特定の沸きポイントで発生し、ターン制でお互いにサイコロを振り合う特殊な仕様となっている。

難易度は低め。レベルアップに必要な経験値量が常に固定で少しのレベル上げでどんどんステータスが上昇するためクリアは簡単だと思う。この戦闘の設定は微妙、またゲームブック的な要素とかも薄く中途半端なゲームという印象だったかなぁ。まぁ特定のアイテムが無いとクリア不可とかよりは今作のようなレベル上げゴリ押しで突破できる方が好みではあるけどね。あとはグラフィックの出来は良好でリラちゃんがしっかり可愛い点は素晴らしいと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





クイズに答えるゲーム。

操作はマウスクリックでモードを選んで開始。出題に対して選択肢のボタンで回答していく。10問終わると成績が表示される。難易度は低めで、一般常識レベルよりやや難しい程度だけど出題は完全に固定なので2回目には満点も取れるはず。問題自体も正直あまり面白くなく個人的には楽しめず。まぁゲーム名通りという感じですかね。

なお同作者の「スーパーしょうもないクイズ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






合計数で消すゲーム。

操作はマウスクリック。マスを選ぶとNextの左に表示されている数字がそこに置かれる。その際に隣接する8マスの合計の下1ケタが置く数と同じだとそれらが全て消える。例えば下の方にある2の下をクリックすると「6+6+2+1=15」で置いた5も含めて消える。最終的に全て消せばクリアで、なるべく少ない手数でクリアするのが目的となっている。

難易度は低め。時間制限は無いしなんとなく消せそうな場所を探していけばある程度短手数でのクリアは可能だと思う。いちいち計算して探すためテンポはやや悪いだけど、まぁ一応ゲームとしては成り立っていてそれなりには面白いかな。あとは終盤がどうしても運ゲー気味になるのは微妙。自分の場合残り1個になってから20手以上掛かったこともあったし、何かその辺りの救済も欲しかった気がする。ハイスコアは38手でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






屋敷で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、村や屋敷っぽいフィールドを探索してシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。謎解きは一部よくわからないやつ(解けたけど論理的じゃないような)があったけど、規模は小さいしクリアするだけならそれほど難しくないと思う。テキストの出来は微妙でネタ要素もシナリオと噛み合ってなく、個人的にはあまり楽しめなかったよ。エンディングは一応3つほど見たけどいずれも「END 2」と表示されるのも謎でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





人助けするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(セーブのみ)。戦闘は無く、村人に話を聞いておつかい的なイベントをこなしていく。難易度は低く、やや村が広く調べるべき場所がわかりづらいかもしれないけどまぁ総当たり気味でも10分とかでクリア出来ると思う。ゲーム性は薄く、またテキスト等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。仮病の話は結局何だったんだろう。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 3 0 1 0 0 1 3 8
☆2 9 1 6 1 3 9 18 47
☆1 3 1 2 1 0 9 29 45
本数 15 2 9 2 3 19 50 100
☆計 30 3 17 3 6 30 74 163
平均 2.00 1.50 1.89 1.50 2.00 1.58 1.48 1.63


ゲーム感想の合計が6200本に達したので6101本目から6200本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。まぁただただダラダラと続いてますね。本当はもっと人生と向き合ったりするべきなんだろうけどこれまで通り適当にゲームやってるだけで日々を潰しているような状況です。まぁこんな拙い感想と偏見による評価で申し訳ないんだけどフリゲ作者の99%には本当に感謝しています。自分にもっと発信力があれば埋もれずに済んだゲームも多数ありそうだけど、まぁどうにもならなかったですな。そのうち1人ずつに感謝を述べる配信でもしようかな・・・。


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 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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