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駆け抜ける感じのゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、右キーで加速、z決定とジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。自動で進む自機を操作してゴールを目指す。コインを取ると加点、落ちるか敵に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ慎重にいけばクリアは難しくないんじゃないかな。コースは単調で爽快感も薄く個人的にはあまり楽しめず。ドット絵は可愛いけどそれだけじゃあねぇ。自分のスコアは通常ステージで3388点とか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子を助けに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。さらわれた女の子を助けに魔王城に向かうという王道なシナリオとなっている。

難易度は低め。規模は小さく30分程度でクリアできるんじゃないかと思う。レベルは上がりやすく短編RPGとしてはバランスは比較的良好、またクエストやワープなどの機能がしっかり備わっている点も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは一部のBGMやマップ構成が不自然だったりするのは微妙かなぁ。制作初心者にありがちな変なこだわり?


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  ☆☆ ・ ・ ・




パズルを完成させるゲーム。

まず「パズルを作ってみる」からピース数の設定と画像ファイルの読み込みを行って「作成」で開始。マウスドラッグでピースを動かして正しいマス目に入れるとそれがピタッとはまる。最終的に元通りに完成させればクリアとなる。盤面の状況のセーブ/ロードも可能となっている。

難易度は高めかな。デフォルトの状態だと完成図表示なしで端のヒントも無く、この画像のような20×20を自力で完成させるのはかなり大変だと思う。ただまぁ簡単すぎてもつまらないしこれはこれで暇つぶしとしては良いね。あとはピースの形が単純な長方形じゃなくてジグソー的な奴なら☆3にしたかった所だけどまぁその辺は仕方ないか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カエルを取るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとマップ画面でのメニューとブロックを押す、cキーで帽子を取った時の特殊技発動、vキーでリトライ、スペースキーでポーズメニューとか。1画面のアクション系パズルゲームでステージ内のカエルにすべて触れればクリアとなる。

難易度は普通。自機はほぼ1キャラ分しかジャンプできないので行動に制限が大きく、パズルとしての試行錯誤の手応えはそれなりにあるね。アクション寄りのパズルとしては割と良くできていると思う。あとはフルスクリーンでReadmeを見ながらプレイ出来ないのは不満で、アクションに使うキーとかは画面内に表示してもらいたかった気がする。それからこの画像のステージ3が比較的難しくそれ以降が割と簡単なのも微妙。序盤ステージはもっとステージ自体を小さくした方がよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






じゃんけんで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。基本はCOMとの1対1のじゃんけんで負けた方のHPが減少する。またプレイヤーは毎ターン必ずスキルを選択し、出した手や勝敗によってさらにHPが変動したりする。先に相手のHPをゼロにすれば勝利となる。

難易度は低め。スキルは基本的に有利に働くのでそれを上手く使えば8~9割ぐらいは勝てると思う。このスキルに関してはちょっと練りが足りない感じでゲームとしての出来は微妙だけど、オリジナルの脱衣グラフィックの出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。やはり可愛いは正義。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ヤギが道を進むゲーム。一応戦闘もあるけど必勝っぽいのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。まず道に移動してモードを選んで開始。以降は自動でヤギが道を進み、一定間隔ごとにランダムでイベントが発生、内容によってLIFEの数値が変化する。残り距離ゼロまで行けばクリア、LIFEが無くなるとゲームオーバー。結果は自動でセーブされるが中断等は出来ない。

難易度は普通。イベント出現はランダム性が高く何回かプレイして有利なパターンを覚えた上で少し運頼みになる程度かな。この辺の数値設定はまずまず、またグラフィックはすべてオリジナルとなっていて、ドット絵の独特な質感は素晴らしいね。あとは冒頭部分が説明不足でやることがわかりづらいのは難点で、またPAの直後にPAに避難しようとか出るのもイマイチに感じた(徒歩なんだから戻れよ)。もうちょい全体的にわかりやすさ、親切さがあれば結構ハマるゲームになりそうな気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




質問で真実を見つけるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。テキストを読み進めると問題フェイズに入り、そこでジャンルと質問を選ぶとその答えがYesかNoで表示される。それを元に推理し回答部分で正しい選択肢を選べばクリア。ペナルティは無く質問、回答は何度でも可能となっている。

難易度は低めかな。収録されているのは1問のみで回答部分の選択肢もヒントになりそうなのでそれほど難しくはないと思う。このウミガメのスープと呼ばれる形式はYouTubeでは何度か見たけどフリーゲームでは意外と無く、個人的には割と新鮮な感じで楽しくプレイできました。あとはティラノビルダーはセーブやバックログ部分の整備が甘く、出来れば吉里吉里やNScripterとかで作ってもらいたかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




車を操縦するゲーム。

操作は画面に書いてある通り↑キーアクセル、↓キーバック、左右キーでハンドルとか。レース的な要素は無く、画面内で車を操縦するだけの内容となっている。まぁ本当にただ動かすだけという感じでゲームとして楽しめるかは微妙。しっかりしたコースは難しいとしてもせめて地面に模様を付けるとか出来なかったか。あとアクセルを離した際の急減速もイマイチに感じたよ。

なお同作者の「2Dドライブプログラム」もプレイ済みで、こちらは続編的な操縦ゲームだけど画面が狭いのと音が無くなりむしろ劣化した印象。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





草を刈る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールド形式のRPGで、エリアを選んで進むとランダムにイベントが発生したり敵が出現したりする。戦闘はターン制で基本システムに近く、採取系のコマンドで敵からアイテムを入手できるのが特徴となっている。

難易度は低め。敵をアイテムにするという要素はこの作者のRPG共通だけど、今回は1回の戦闘で何度でも取れるため入手の手間はかなり下がっているという印象。割とスムーズにクリアまで行けました。ただ今回はシナリオが薄い分戦闘の作業感が強く、これが面白いかというと微妙かなぁ。あとはテキストやグラフィックの出来は変わらず良好、和風の雰囲気が好きならおすすめ出来るかも。


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キノコを取る感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と加速、xキーでメニューとか。強制スクロールのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。キノコを取ると加点、トゲ等に当たると右上のバーが減りこれが無くなるかスクロールに挟まれるとミスでやり直しとなる。

難易度は低め。一部で見えない区間とかもあったりするけど、まぁ体力に余裕があるのとステージ自体が短いしそれほど苦戦する場面は無いと思う。なんかあっさりしすぎている感じで個人的にはあまり楽しめず。目標スコアの設定とかがあるとよかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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