☆☆ ・ ・ ・
パズルを完成させるゲーム。
まず「パズルを作ってみる」からピース数の設定と画像ファイルの読み込みを行って「作成」で開始。マウスドラッグでピースを動かして正しいマス目に入れるとそれがピタッとはまる。最終的に元通りに完成させればクリアとなる。盤面の状況のセーブ/ロードも可能となっている。
難易度は高めかな。デフォルトの状態だと完成図表示なしで端のヒントも無く、この画像のような20×20を自力で完成させるのはかなり大変だと思う。ただまぁ簡単すぎてもつまらないしこれはこれで暇つぶしとしては良いね。あとはピースの形が単純な長方形じゃなくてジグソー的な奴なら☆3にしたかった所だけどまぁその辺は仕方ないか。はい。
☆☆ ・ ・ ・
カエルを取るゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとマップ画面でのメニューとブロックを押す、cキーで帽子を取った時の特殊技発動、vキーでリトライ、スペースキーでポーズメニューとか。1画面のアクション系パズルゲームでステージ内のカエルにすべて触れればクリアとなる。
難易度は普通。自機はほぼ1キャラ分しかジャンプできないので行動に制限が大きく、パズルとしての試行錯誤の手応えはそれなりにあるね。アクション寄りのパズルとしては割と良くできていると思う。あとはフルスクリーンでReadmeを見ながらプレイ出来ないのは不満で、アクションに使うキーとかは画面内に表示してもらいたかった気がする。それからこの画像のステージ3が比較的難しくそれ以降が割と簡単なのも微妙。序盤ステージはもっとステージ自体を小さくした方がよかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
ヤギが道を進むゲーム。一応戦闘もあるけど必勝っぽいのでジャンルはその他で。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。まず道に移動してモードを選んで開始。以降は自動でヤギが道を進み、一定間隔ごとにランダムでイベントが発生、内容によってLIFEの数値が変化する。残り距離ゼロまで行けばクリア、LIFEが無くなるとゲームオーバー。結果は自動でセーブされるが中断等は出来ない。
難易度は普通。イベント出現はランダム性が高く何回かプレイして有利なパターンを覚えた上で少し運頼みになる程度かな。この辺の数値設定はまずまず、またグラフィックはすべてオリジナルとなっていて、ドット絵の独特な質感は素晴らしいね。あとは冒頭部分が説明不足でやることがわかりづらいのは難点で、またPAの直後にPAに避難しようとか出るのもイマイチに感じた(徒歩なんだから戻れよ)。もうちょい全体的にわかりやすさ、親切さがあれば結構ハマるゲームになりそうな気もする。
☆☆ ・ ・ ・
質問で真実を見つけるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。テキストを読み進めると問題フェイズに入り、そこでジャンルと質問を選ぶとその答えがYesかNoで表示される。それを元に推理し回答部分で正しい選択肢を選べばクリア。ペナルティは無く質問、回答は何度でも可能となっている。
難易度は低めかな。収録されているのは1問のみで回答部分の選択肢もヒントになりそうなのでそれほど難しくはないと思う。このウミガメのスープと呼ばれる形式はYouTubeでは何度か見たけどフリーゲームでは意外と無く、個人的には割と新鮮な感じで楽しくプレイできました。あとはティラノビルダーはセーブやバックログ部分の整備が甘く、出来れば吉里吉里やNScripterとかで作ってもらいたかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
草を刈る感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールド形式のRPGで、エリアを選んで進むとランダムにイベントが発生したり敵が出現したりする。戦闘はターン制で基本システムに近く、採取系のコマンドで敵からアイテムを入手できるのが特徴となっている。
難易度は低め。敵をアイテムにするという要素はこの作者のRPG共通だけど、今回は1回の戦闘で何度でも取れるため入手の手間はかなり下がっているという印象。割とスムーズにクリアまで行けました。ただ今回はシナリオが薄い分戦闘の作業感が強く、これが面白いかというと微妙かなぁ。あとはテキストやグラフィックの出来は変わらず良好、和風の雰囲気が好きならおすすめ出来るかも。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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