☆☆ ・ ・ ・






戦国武将として活躍するゲーム。

操作はマウスクリックで、まず開始年と武将を選んでスタート。以降は所属している領地を選んで作戦を実行したり進言したりする。1回のコマンド実行で1年が経過、戦闘は自動で行われ、士気か兵糧が無くなったほうが負けとなる。1600年を過ぎたぐらいで自動的に終了、その時点での兵力等で順位が表示される。

難易度は高めかなぁ。このゲームの特徴はプレイヤーの関知しないところでどんどん戦闘が行われる点で、作戦に参加した国が他国からの侵略を退けたはずなのに次のターンで別の国に占領されていたりする。まぁ数字はある程度しっかりしているし自分が仕様を把握出来ていないだけなんだろうけど、なんか頑張りが報われないゲームという印象もあったかなぁ。

あとは武将の数が多いのと領地を失っても他国に仕えて出世できるのは面白い点で、マイナー武将好きなら割とおすすめできるかも。ちなみに自分は一応終了時4位までは行ったけど天下統一とかは出来なかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは主人公1人で固定、ランダムに構成されるダンジョンをひたすら潜っていく。セーブは階段を下りるごとに自動で行われ、死んでもその階から即再開が可能。アイテムのまほうのロープを使うと拠点に帰還できる。

難易度は普通ぐらい。序盤は敵の攻撃がやや強く厳しいが、若干レベルを上げればあとは割とスムーズに階層を伸ばせるかな。ダンジョンと拠点を行き来しつつ徐々に強くなる感触はまずまずで個人的には割と楽しめました。装備品の値段とかもドラクエ1準拠でまぁネタとしては悪くない。クソゲーと名付けてしまう作者のセンスだけが残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






クリックで音符を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系ゲームで中央の大きい音符をクリックすると上の数字が増える。下に並んでいる音符は必要な値を消費することでレベルアップが可能、一番左がクリック時の増加を増加、それ以外はレベル1以上で自動的に値が増えるようになる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。この手のゲームにしてはインフレぶりは大人しく、10万は割とすぐ行くけどその先の桁となると結構時間が掛かるかも。それぞれのレベルアップに必要な数値等のバランスはまずまずで徐々に増やす楽しさはしっかりあるけど、もうちょい後半が景気良く増えたり音符を活かしたりする構成にしてもらいたかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






一輪車で進むゲーム。

操作はタイトル画面はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスホイールか左右キーで左右への加減速、左右クリック同時押しでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、自機を操作してゴールを目指す。残機の概念は無くリトライは何度でも可能(直前の旗からすぐ再開する)だが、セーブ機能は無い。

難易度は普通。前後への移動と数種類の仕掛けのみで普通のアクションゲーム的なステージ構成になっていて、その辺の構築力みたいな部分はまぁ悪くないと思う。ただステージ3以降はちょっとシビア過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめず。完全にアクションが得意な人向けですね。はい。ちなみにマウスを裏返すという推奨のプレイ方法ではステージ1の最初の旗までも行けず、自分は普通のホイール操作でクリアしました。キーボードだったらもっと簡単だったのかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






オブジェクトを探すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージを選ぶと絵と探すものの一覧が表示され、それを全て見つけてクリックするとクリアとなる。ステージ内にはくまメダルというアイテムも隠されていて、これを見つけた状態でクリアするとタイトル画面の交換所から新ステージを解放できたりする。

難易度は低めかな。見つけるものはそれなりに目立つのでそんなに血眼になって探す必要はないと思う。いわゆる間違い探しではない単純な物探しというのは意外と珍しく、個人的にはそれなりに楽しめました。ステージ数も豊富で軽い暇つぶしには持ってこいのゲームだと思うよ。あとはコウモリが鳥扱いされていたりとやや変な描写があるのは不満。それからくまメダルを入手済みかどうかの表示がなく取り逃すと面倒なのでコンプ狙いなら最初に見つけるようにしよう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルで、パネルを空白のマスにスライドさせて右のお手本の通りに揃えればクリアとなる。難易度は低めで、いつもの左上から小さい順ではないけどまぁ解き方を知っていればその応用でサクッとクリア出来るはず。ヘルプファイルやvector内で煽っている割にはショボい内容という感じで個人的にはあまり楽しめず。難易度設定があるならもうちょい大きい盤面とかも用意してもらいたかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・




ゆる~くバグ退治する感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで移動先の指定とか。いわゆるRTS的なゲームで、ユニットを自軍の基地に配置し移動先を決めるとそこにユニットが移動、敵がいる場合自動で攻撃を行う。最終的に基地を全て自軍のものにすれば勝利でシナリオが進行、セーブは自動で行われる。

難易度は低め。最初からいるソードが割と強いためそれをどんどん配置して数で押せばだいたい勝てるんじゃないかと思う。手応えという点は微妙だけど、一応ジワジワと陣地を広げる楽しさはしっかりあるし難しすぎてイライラするとかよりはずっと良いね。またグラフィック等のクオリティは良好でボイス素材の使い方なんかも良い。軽い戦闘系ゲームがプレイしたいなら普通におすすめ出来そう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






世界遺産を答えるゲーム。

操作はマウスクリック。出題される世界遺産の名前に対してそれに合う画像を答えていく。20問連続正解でクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは1つ間違えると即最初からなのが厳しいね。出題内容はレベルごとに固定(出題順はランダム)なので覚えれば次はだいたい行けるけど、うっかりミスで20問とかやり直しになるのは苦しく、個人的には楽しめなかったです。作者的には世界遺産の良さを紹介したかったんだろうけどむしろ世界遺産を嫌いになったまである。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






傘で戦うゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、sキーで決定、xキーでジャンプとマップでのメニュー、zキーでガードと決定、スペースキーでポーズメニューとか。傘を持った自機を操作してゴールを目指す。敵に当たると体力が減ってこれがなくなるとゲームオーバー。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。

難易度は低め。敵の動きは割と単純なので落ち着いて倒していけば問題ないはず。ただこちらの動きも緩慢でその辺のプレイの感触は微妙、また一部でギリギリで踏み切らないといけない場面があったりしてなんか変に緊張を強いられるという印象もあったかなぁ。キャラゲーとしてももう少し動きの楽しさみたいな要素が欲しかったような。あとシナリオとかね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部品を探しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールド形式のRPGで、奥へ進むを選ぶと戦闘やイベントが発生する。戦闘は基本システムに近いターン制で、この作者の過去作品にあった珠システムは無いが敵からアイテムを奪うことで有利に進められたりする。死んだ場合は宇宙船に帰還して探索し直しとなる。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、中盤以降はある程度死にながら進む感じになるんじゃないかと思う。レベルは上がりやすく短編としてはバランスはまずまずだけど、脱出後の再開が直前の到達点になるためボス戦前に同じダンジョンをやり直せない(死ぬと戻れる)とかはちょっと微妙。 あと道具を各種類10個までしか持てない仕様もしっかり説明書に書いてもらいたかったです。はい。それから狐耳和服宇宙海賊という設定は面白いけど、この作者の場合キャラのその後とかが無く使い捨てなのはちょっと残念と言うか、魅力的なだけに続編とかも見てみたくなるわ。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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