☆☆☆ ・ ・






王の後継候補として過ごすゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか(この他ショートカットキー多数)。ADV系の育成シミュレーションといった感じの内容で、訓練を行ってステータスを上げていく。5日ごとにイベントが発生するほかどのキャラに会うか選んだり好感度を自由に増減させる要素もあったりする。360日経過すると終了でそれまでの行動や終盤の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は高めかなぁ。出来ることが多いのと1周するのに時間が掛かるため狙ったエンドを見たり一通り埋めたりするのはかなり大変そう。このゲームの魅力はその行動の幅の広さですかね。キャラも多いし育て方やイベント参加の有無等も自由度が高く、さらにそれぞれに応じた展開がちゃんと用意されているのはすごいね。テキストも比較的読みやすいし世界観や各キャラの設定の作りこみも素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。

ちなみに一応3周して結婚エンドも見たけど結局王様にはなれず。1回だけ威厳の訓練が出現したけどその辺の条件がわかりづらいのはちょっとイマイチかなぁ。あと狙ったキャラのイベントが一通り終わっちゃうとその後やることが無くなるのも微妙に感じたかも。自分はそれほどハマらなかったけどやり込みに応えるだけの作りこみがあるのは間違いないのでね、ファンタジー世界での育成、恋愛ゲームが好きならおすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






館からの脱出を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。館に閉じ込められた主人公が脱出を目指すという割とありがちな内容だけど、鏡によって繋がれた2人を切り替えて進めていくというのが大きな特徴となっている。行動によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。特に序盤はかなり親切で調べるべき場所はわかりやすく、一部で追いかけられる場面もあるものの直前にしっかりセーブ出来たりと理不尽に感じることはほぼ無いはず。この辺のスムーズな進行に加えて鳥籠氏らしいテキストのセンスは今作も健在でシリアスな中にも笑える場面も多く、また主人公2人もしっかり可愛く描けていて個人的にはかなり楽しめました。はい。

それから推理部分に関しても本当に良く出来ているというかねぇ、伏線の貼り方とミスリードが上手すぎるんだよなぁ。作者の手の平の上で転がされてるのがわかってもまったく嫌な感じがしないというかね、このセンスは本当にフリゲ界唯一無二だと思うし雪山~の頃から全く衰えず良作を生み出し続けているというのもすごい。ちなみにTrueまでは自力で行ったけどその後の展開は攻略を見てたどり着いたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






謎の館から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いけど、プレイヤー側が常に2人で前衛後衛の概念があり、前衛は敵の攻撃を一手に引き受ける代わりに2回行動可能でそれぞれ使える技が変わったりする。また行動ごとに時間が経過し、最終的に7日目までに脱出するのが目的となっている。

難易度は低めかな。すぐ日数が経っちゃう印象もあるけど行ける場所自体も多くなくそれほど難しくはないと思う。戦闘のバランスは割と良好で後衛になりがちなスオウちゃんをあえて前に持ってきて魔法で弱点を突くみたいな戦い方は割と面白いね。ボスを倒したときの報酬の要素とかもしっかりしていていろいろと試行錯誤出来る魅力もあり、個人的にはかなり楽しめました。

それからテキストも読みやすく姉妹2人はもちろんお化けまで可愛いし、本当にこの作者の魅力が詰まったような内容になっていると思うよ。長編のLine、神サイに関してはいずれも難解というか癖が強すぎると感じたけどね、今作は割と万人におすすめしたいと思います。はい。エンドはスオウがメインのやつを2つと失敗は見た。他にもありそうだけどエンドリストとかは無いっぽいのでまぁいいや。あと作者ブログにもあるけどバグっぽい挙動の箇所があるのでご注意を。セーブはこまめに。


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  ☆☆☆ ・ ・






レトロな雰囲気のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1の比較的シンプルな構成。全体的にレトロ調で統一されているのが特徴となっている。セーブは宿に泊まって行う。

難易度は低め。死んでも拠点戻されたうえでお金をもらえる方式だしヒントとかも割と丁寧なのでサクサク進めるはず。戦闘に関しては手応えが無いわけではなく、また装備の値段設定等は適度でバランスは比較的良好。それから城まで即戻れて何度でも使えるアイテムや持ち運べる船があったり移動速度自体が速かったりとテンポも良好だしレトロ系に振り切ったグラフィックやテキストの数々や8bit風だけどあまり聞き慣れないBGM素材のチョイス等も素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはちょっとサクサク進み過ぎてすぐ終わっちゃったような印象もあったかなぁ。レトロ系に現代の便利さを組み合わせたようなフリーゲームもいくつかプレイしてきたけどいずれも作者が親切すぎるというかね、ちょっとプレイヤー側の試行錯誤だったりじっくりレベル上げする部分の楽しさを削いじゃってるような気もしなくはない。もちろん便利な方が優れているんだけどハマるとなるとまた別だったりする。良作であることは間違いないです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





最果てに向かって進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ノンフィールドRPG的な構成で進むとイベントが発生する。戦闘は1対1のターン制で互いのダメージ量が行動選択時に表示されたりと割と独特な構成。また意志や希望といった独自の概念が存在したりする。

難易度は普通ぐらい。自分の場合初見では2番目に遺跡を選んで全然歯が立たなかったりしたけど、最初からやり直して食料の維持とかに気を付けたら割とスムーズに進められたかな。取っつきにくさはあるもののそれほど難解というわけではなく、またツキちゃんはしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





借金を返済するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。毎ターン配られる手札を選んでそれを実行していく。手に入ったお金はターン終了時に施設の購入と返済に使用、行動に必要なリンゴは毎ターン3つ配られるほかカードの効果でも増えたりする。完済すればクリアでそれまでの行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。時間制限は無いしのんびりやっても普通にクリア出来るはず。その辺の緩い設定は良好で雰囲気や徐々に施設が増えていく描写なんかもクオリティが高いね。個人的にはかなり楽しめました。はい。1プレイが比較的短いため別エンドを目指しての繰り返しプレイがしやすいのも素晴らしい点。自分は一応全6エンドを見れたよ。最速ターンは18でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






領主の三男が主役のゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に少しだけ選択肢があって選んだ内容で展開が大きく分岐したりする。

難易度は低め。選択肢ごとにセーブすれば1~2時間で全ED埋まりそう。このゲームは雰囲気が良いねぇ。白黒で統一されたグラフィックは良好で重いテーマにも合っている印象。またテキストは全体的に読みやすく、表情差分は少ないものの間の取り方等で感情を表現しているのも面白くい。個人的にはかなり楽しめました。はい。この辺はゲームならではの表現方法って感じだよなー。ウァルヘシカさんもちゃんと魅力的だし、おすすめです。


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  ☆☆☆ ・ ・






浮気を疑うゲーム。

NScripter製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。基本部分はADV系でテキストを読んでシナリオを進めていく。途中に怪しいものを調べる部分があり、それで得た情報を元に友人の恋人が浮気しているかどうかを推理していく。推理部分での選択肢によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。それぞれの情報だけではどれが証拠かわかりづらく、メモを取ったりスクショしたものを見比べながら考える必要があると思う。その辺りの推理する感触は良好で、運要素も無く理詰めでたどり着ける設定になっているのは素晴らしいね。またテキストやグラフィックも比較的クオリティが高いし間違った選択肢に対する反応がしっかり用意されているのも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






事件を解決に導くゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログ、Ctrlキーで高速送りとか。某ゲームのオマージュ的な内容で、元ネタと同じように事件現場を調べたりして情報を入手し、法廷の場面で証言に対してそれを突き付けたりする。一部で選択肢を間違えたりするとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ちょっと迷わされる場面もあったりするけど全体的にやるべきことはわかりやすいと思う。この手のフリーゲームはたまに見かけるけど元ネタの再現度は高くしっかり逆転要素があったりする点は良いね。個人的にはかなり楽しめました。キャラのグラフィック等も完全に借りてるのはちょっとズルい気もするけどね、まぁファンなら普通に楽しめるのではないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・


2対2で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。味方2人と敵2体でRPG風に戦う内容で、毎ターンそれぞれサイコロを振って出た目の数によってコマンドを実行する。コマンド内容はカスタマイズも可能なほかスキルによって出目を変えることも出来たりする。味方が両方やられるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通。敵はかなり強く、しっかり出目を操作して有利に進める必要があると思う。中盤以降はジリ貧でやや辛い感じもあるけど、まぁ敵の強さの傾斜とかは良く出来ているということなのかな。ゾロ目ボーナス等のシステムは割と良好で運の部分と出目を変える戦術部分のバランスも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は59点でしたー。

※プレイ後にゲームが削除されてしまったのでスクショ画像無しです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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