☆ ・ ・ ・ ・






ひたすらじゃんけんするゲーム。

操作はマウスクリック。出す手を選んで女の子とジャンケンしていく。勝敗で☆が増減し、5つ貯まると画像が表示される。難易度は普通で、まぁ少し時間を掛ければ5つ分勝ち越すのも難しくないはず。テンポはまずまずで女の子もそこそこ可愛いけど、やはりジャンケンということで単純な運ゲーなのといきなり画面が固まるバグがあるのは難点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





パネルを動かして完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず画像選びからローカルの画像を読み込んでゲーム開始。ルールはいわゆる15パズルで、矢印のボタンを押すと空白マスに向かってパネルが動く。10分の制限時間内にお手本通りに正しく揃えればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。この画像でわかると思うけど大きい画像を読み込んだ場合その左上部分のみ等倍でパズルになるという仕様で、まぁ全体を縮小するタイプより手応えは増しているので明確に悪いとは言えないけど、矢印ボタンをクリックさせるという操作性は悪いしパネル間の格子で繋がりが分かりづらいのも不満。それからサンプル的な画像も出来れば欲しかったですね。はい。この手のパズルがやりたいだけなら他を当たった方がいいと思われます。


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  ☆☆ ・ ・ ・




配信でチャンネル登録者を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム実況者をテーマにしたゲームで、情報収集でステータスを上げてゲーム収集で新たなゲームを入手し配信でチャンネル登録者を増やしていく。どれかの行動を行うと1日が経過、10日ごとにチャンネル登録者数の条件を満たせないと即ゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。運が絡む部分はそれなりにあるけど、まぁ目標には余裕があるのであまり効率的じゃなくても十分クリアは可能だと思う。最近はユーチューバーを題材にしたゲームも時々見るようになったけど、このゲームはその中でもシンプルでやるべきことが分かりやすく、気軽にプレイ出来るSLGとしておすすめ出来るかな。あとは登録者数の増え方が急すぎるのはやや微妙で、その辺の設定はラストの展開含めちょっとイマイチだったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



生徒を食べさせるゲーム。

操作はだいたいwsadキーで前後左右に移動、shiftキーでダッシュ、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのフィールド内で建物に近づくとそれが後ろに付いてきてその建物に生徒が触れると喰われる。それだけ。難易度は低めで、5分ぐらいあれば全員喰えるんじゃないかと思う。スコア等の概念が無く退屈なゲームという印象、個人的には楽しめなかったです。はい。桐生あおいの無駄遣い。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボールを避けるゲーム。

操作はエンターキーで開始、左右キーで難度の変更、ゲーム中はマウスカーソルで緑の玉を動かしてひたすらボールを避けていく。一度でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ボールが最初から多いので割とすぐ終わる感じですかね。テンポとかは悪くないけど単純に避けるだけでゲーム性は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。難度も時間経過で上昇とかにした方がよかった気がするよ。


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 Dekses




  ☆☆ ・ ・ ・








パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、「Normal」、「Uneven」、「Unmovable」は矢印を押すとその方向に列が動く、「Almost Impossible」はクリックした周囲4マスが時計回りに動く。いずれも数字が小さい順に左上から並べばクリアとなる。

難易度は低めかな。いわゆる15パズルとかと違ってきっちりそろえるのは結構大変だけど、まぁ適当にやっても運次第ではクリア出来るはずなのでそれほど時間は掛からないと思う。操作性とかはまずまずで、独特の解き味みたいな部分はある程度楽しめるかな。あとはAlmost Impossibleに関しては普通に15パズルの要領で進めれば最後6分の1にはなるはず(たぶん)なのでちょっと名前が大げさという感じもしたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






森の奥に進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオはほぼ一本道で森の奥の方にひたすら進んで行くような内容になっている。

難易度は低め。序盤は使える技が無い分やや手こずるかもしれないけど、強い技を覚えた後はどんどん使えばいいというこの作者のいつものパターンという感じ。グラフィックや森の雰囲気の出来は良好でクオリティは高い方だと思うけど、RPGとしては物足りなさの方が大きいですかねぇ。もうちょい自由度が欲しいか。


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  ☆☆ ・ ・ ・








パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、CONFIGから3枚の画像を適当に読み込んでレベル等を選んで開始。1はいわゆる15パズル的なスライドパズル、2はパネルをマウスドラッグで直接はめていく形式。このゲームの特徴はレベル2以降で複数の絵を同時に使ってパズルを行う点で、パネルの柄の入れ替わりに注意して解く必要がある。

難易度は普通。複数の画像が次々入れ替わるという仕様は面白く、また6×6というサイズもちょうどいい程度で個人的には割と楽しめたかな。一応シェアウェア(機能制限、試用期限なし)ということでさすがにフリーゲームの中ではクオリティは高い方という感じ。気に入った方は送金しよう。ちなみにこの画像ではちょっとHなイラストを使っちゃってるけど、まぁサムネのサムネでほぼ視認できないはずなので許される…かな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ジャンプで進んで行くゲーム。

操作はxキーでジャンプ。自動で進む自機を操作して敵を避けつつ先に進んで行く。1回でも当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、小ジャンプを上手く使うのがコツですかね。内容は単調、またワンミスアウトの緊張感も余計な感じで個人的には楽しめず。それから細かい点だけど既存のキャラを勝手に使ってるのにReadMeで著作権について禁止禁止とかうるさい感じなのも微妙。自分の最高は1160mでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・








川を引くゲーム。

操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。スタート地点から1マスずつ水路を引いていき、数字マスの縦横に触れるとその数字が1つずつ減る。ゼロになると花が咲き、花のマスにさらに触れるとそこが枯れる。全ての数字マスを花が咲いた状態にすればステージクリアで次へ。リトライは何度でも可能、クリア状態のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。

難易度は普通。中盤からは1マスが足りなかったり多かったりで試行錯誤する場面も多く、シンプルながら普通に良く出来たゲームという印象。また花を咲かせるということで見た目が多少華やかになっている点も良い。この作者は割と似たようなパズルも多く作っているけどその中でも一番クオリティは高いんじゃないかな。

あとは1手戻す機能が無いのは不満で、ある程度クリアまでの道筋がわかってから少し間違えてのやり直しはかなり面倒なんだよねぇ。それからステージセレクト機能が無いのも大いに不満で、作者は難しいゲームを作りたいみたいだけどそれよりプレイヤーへの親切さを考えるべきだと思うよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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