☆☆☆ ・ ・






屋敷で謎を解く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、屋敷っぽいフィールド内で謎を解いたりしつつシナリオを進めていく。途中にはアクションっぽい要素もあり、失敗すると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。全体的に選択肢が少なめで探索も総当たりでなんとかなるし、この手のゲームにしては謎解きは簡単な方だと思う。このゲームはオリジナルのキャラチップの出来が素晴らしいね。個人的に等身高いのが好きというのもあるけどこれは本当に可愛く造形されているし、ネタバレだけど終盤の顔を合わせる部分や着せ替え要素は本当に良く出来ていると思う。あとはストーリーとかはまぁ普通?この設定を使ったRPGとかもプレイしてみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






草を刈る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスの左クリックで決定。シナリオの合間にミニゲームが挟まる形式で、その結果によってエンディングが分岐するらしい。難易度は低めで、まぁノルマとかは無いのでクリアだけなら簡単なはず。テキスト方面やオリジナルのグラフィックの出来は割と良好でそれなりに楽しめたけど、ゲーム部分に関しては目標が無いためちょっと微妙に感じたかなぁ。エンディングが3種類あるらしいけどその条件となる点数(だよね?)をゲーム内で明示してもらいたかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ジャンプでゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、下キーでしゃがみ、zキーでジャンプ、xキーでダッシュとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールを目指す。トゲに当たったり下に落ちると同じステージをやり直し。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。ステージはそれほど長くなく、タイミングとかに関しても比較的簡単な方だと思う。ただ動きがのっそりしていたりとテンポは微妙で面白いかというとそうでもないかなぁ。あとキャラチップが太って見えるのもイマイチで、もうちょい女の子の可愛さをアピールするような内容の方がよかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






スライドさせて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルでパネルを空白マスにスライドさせて最終的にお手本通りに揃えればクリア。難易度は低めで、まぁ普通の15パズルなので解き方が分かっていれば割と簡単なはず。読み込めるのがbmpファイルのみというのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。似たゲームが多い分やはり工夫が見たくなるなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






相手を落としたりするゲーム。

操作は矢印キーでその方向に加速、スペースキーで決定と進行、モード選択はマウスクリックで行う。基本的にはCOMとの対戦で、黒い部分に機体の中心部が触れると落ちて負けたりやり直しになったりする。バトルではCOMと1対1で対戦し規定数勝てば勝利、レースは先に3周すれば勝利、陣取合戦は時間がゼロになった際により多くの陣地を持っていれば勝利となる。

難易度は低めかな。バトルは相手が自滅してくれるのでたぶん一番簡単。レースと陣取合戦は慣性のコツを掴めばまぁ勝てる程度だと思う。タイムアタックに関しては敵こそいないものの細い道を進む必要があるため面倒で、自分は結局expartはクリア出来なかったよ。まぁどのモードも単体だとやや物足りなさはあるけど、同じ操作性で色々遊べるというバラエティ感は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





巫女が主役のアクションゲーム。

操作は左右キーで移動、下キーでチャージと地図表示、z攻撃(長押しで溜め攻撃)、xジャンプ(2段ジャンプ可)とか。ステージ内で全ての灯篭に攻撃を当てるとボス戦に移動し、ボスを倒せばステージクリアで次へ。敵に当たると体力が減ってこれが無くなると残機が減少して即復帰、残機が無くなるとゲームオーバーで同じステージの最初からやり直しとなる。セーブ機能は無い。

難易度は普通。前作に当たる「ネコ巫女ACT」に比べると近接攻撃の追加等で理不尽さは薄れているけど、キャラの動きに変な癖があったり相変わらず敵が多い&動き不規則で死にやすかったりで個人的にはあまり楽しめず。この和風の雰囲気とかのクオリティは高い方だと思うけどね、もう少しプレイに爽快感とかが欲しいかなぁ。あとステージセレクトも付けてくれ。


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 FFy



  ☆☆☆ ・ ・






某FFのキャラが出てくるRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はセリスという女将軍で、まぁこの画像の文章である程度分かる人もいると思うけど某FFのキャラクターや要素が至る所に出てきたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は強さにバラつきがあり、若干のレベル上げとかも必要になるかな。このゲームは某FFの懐かしい要素が出てくるのが面白い、というかまぁ完全にパクッてるので反則という気もするけど、5と6がごっちゃになった世界観が意外と上手く完成されている感じで、また飛空艇が使えるようになった後の世界を回る感覚も面白いんだよねぇ。

マップチップやBGMはウディタのサンプル流用でキャラチップや敵グラは雑な手書きと手抜きの部分も多いんだけどね、それらが何故かうまく噛み合っている不思議な良作という印象でした。はい。個人的にはこういうフリーゲームにしか出せない魅力を持ったゲームは好きよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





計算の答えを覚えるゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、答える部分ではキーボードで数字を直接入力する。まず何人かの人物と計算式が一度に表示され、その後1人だけ表示される人物が出していた計算の答えを答えていく。全て当てれば次の問題へ、ミスするとその問題内で既に正解した人以外がまた表示されて再挑戦。計3回のミスでゲームオーバーとなる。

難易度は高め。計算問題自体は簡単だが答えが2桁になったりするのをしっかり記憶しておくのは難しく、かなりシビアな内容になっていると思う。よくある1つずつ覚える数が増えるタイプとかと違って急いで覚えなければいけないという部分の感触はなかなか面白く、個人的には結構楽しめました。ちなみに自分は一応中級は10問ノーミスクリア達成、達人はこの画像の7問目が突破出来ずあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルっぽく敵を倒していくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで立ち絵の切り替えとか(この他ショートカットキー多数)。ルールはいわゆるWWA的な感じで、固定のステージ内にいる敵に話しかけると一瞬で計算されて戦闘が完了する。RPG的な経験値によるレベルアップの他ショップ機能なんかも完備。また薬を取る際にHPが減っている状態だと回復ボーナスが付くのが特徴になっている。クリア時にスコアが表示される。

難易度は普通ぐらい。全回復、ショップ、雑魚狩りスポットといった便利な機能が揃っているためそれを使いつつのクリアなら結構簡単なはず。自分の場合前者2つを縛って雑魚狩りのみ少し行ったけど、まぁこの手のゲームの中では平均ぐらいの難しさだったかな。キャラクターはこの作者のシリーズ共通でグラフィック素材やテキストの出来は変わらず良好。また今作は冒頭部分以外イベント少なめで攻略に集中できるのも良い点。

あとはまぁ仕方ないんだけど序盤の些細なミスが後々響いてきたりするのは不満。今見えてる部分である程度最善を尽くしても次のマップで間違いに気付かされたりするという感覚が個人的には全然面白いと思えないんだよねぇ。レベルアップ時に上げるステータスを選択出来る等の自由度の高さも楽しさより面倒さに繋がっていた気がする。クリア時のスコアは139125点でした。


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 ATSUME


  ☆ ・ ・ ・ ・






スコアを稼ぐ感じのゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、スペースキーで決定。ステージ下にいる自機を動かして上から降ってくるパネルを取っていく。パネルの数字に応じて点数の増減や特殊効果が発生、最終的にGAMEOVERを取るかCを取るか時間切れで終了となる。

難易度は普通。ある程度のスコアなら簡単に出るけど最終評価での1000点を目指すとなるとそれなりの工夫と若干の運も必要になると思う。このゲームはやることが分かりづらいのが難点かなぁ。まず青が減点というのが分かりづらい(普通は逆のような気がする)し、スコアとトータルスコアみたいなこのゲーム独自の要素に対する説明がどこにも無い上にふりーむの説明文に「わかりやすい」とかちょっと頭おかしいんじゃないかね。もっとシンプルに時間内にハイスコアを目指す構成とかでよかった気もするが・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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