☆☆ ・ ・ ・



薬屋を目指すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。人形が主役で、絵本の中のような世界で仲間を増やしつつおつかいをこなしていくような構成になっている。

難易度は低め。いきなりボス戦に突入したりとかもあるけど、まぁだいたい回復しないで行っても倒せる程度かな。序盤の雑魚戦のみやや厳しいので逃走率100%を活かしてすぐ逃げることも必要になるかも。グラフィック等の出来はまずまずで、特に等身高めのキャラチップはしっかりオリジナル感があって良いね。あとはまぁ設定上仕方ないとはいえ全体的に雰囲気が暗いのは微妙で、もう少しメルヘンっぽさみたいな部分が欲しかったような気もする。


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ロボを避けてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスで、左クリック長押しからボタンを離すとその強さと方向でピンクの自機が動く。ステージを進んで出口に入ればクリア。ピンクの壁に当たるとSLDのゲージが減ってこれがゼロの状態で当たるとミスとなる。残機の概念は無く同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。4回当たってもセーフということでそれなりに余裕はあるんだけどステージ4の狭い部分を通るのがかなり難しく結構苦戦させられました。またそれ以外に関してもなかなか思い通りに動いてくれない感じで個人的にはあまり楽しめず。アクションが得意な人向けという感じですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






いつものアレを解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可能)。ルールはいわゆるライツアウトで、選んだパネルとその上下左右に隣接するパネルが右上にある表示通りに1つ変化する。例えば画像のステージ1なら赤→青→赤→青…みたいな感じ。ランダムに生成される盤面を連続で解くシステムで、残ステップがゼロになる前に全て青(0)にすれば成功でライフが少し回復して次へ。30ラウンド終了でクリア、残ステップゼロでライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。この手のゲームは確かに嫌になるほどやっているので解く自信もあったけど、ステージ2と3は普通に盤面が難しく結構苦戦しました。ステップ数や正解によるライフ回復量等の設定は良好でさすが秋月氏という感じ。ただ元々ある程度慣れているゲームということで上達を感じづらく、クリア出来るかどうかは結局運次第という印象もあったかなぁ。あとストーリーも個人的にはあまり面白いとは思えなかったです。はい。自分の最高はだいたい92万、73万、57万点ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・



図形を全て入れるゲーム。

操作はマウスクリックで選択と決定と回転。10個のピースを盤面内に全て入れればクリアでその盤面の情報が記録される。難易度は低く、まぁこの画像もほぼ完成形だったりするんだけど1~3個のピースが非常に使いやすくとにかく簡単。この手のピース入れ系フリーゲームではトップクラスの難易度の低さだと思う。まぁ手応えという点では全然物足りないけど、同作者の似たゲームでは難解すぎてクリア出来ず感想を書けてない奴もあったりするので気分転換としてはアリですかね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






跳ねるボールでゴールを目指すゲーム。

操作はほぼ左右キーの移動のみ。横スクロールのアクションゲームで自動でバウンドするボールを操ってゴールを目指す。トゲや敵に当たるとステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。前作までに比べると視界が狭い分やや初見殺しが増えた印象はあるけど、まぁトータルの難しさではそれほど変わらないですかね。ある程度こちらが慣れてきたのもあるかもしれない。相変わらずのイライラ感に加えてステージセレクトできない仕様も微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ウサギを飛ばすゲーム。

操作はマウスクリックで決定。ゲーム中はカーソルをぐるぐるさせてパワーを溜めてクリックした方向にウサギが飛ぶ。距離と高さでポイントが算出され、高得点だと装飾がアンロックされたりする。難易度は低めで、まぁある程度飛ばすだけなら簡単なはず。最大パワーで飛ばすには少しコツが必要、また1プレイの長さもちょうどいい程度でスコアを伸ばすための繰り返しプレイもそれなりに楽しめました。はい。自分の最高はたぶん9548ptでしたー。


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グラフの行き先を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。左から進んで来るグラフの線が右の4つのブロックのどこに着くかを当てるのが目的。解答ボタンを押したタイミングがステージ内にある赤線より左で当てると加点、右側まで来ていた場合は目盛りに応じて減点、また外した場合は既定の点数減らされてやり直しとなる。グラフの種類はステージごとに固定、プラスの点数を維持したままステージ15をクリアするのが目的となっている。

難易度は普通。極端な引っ掛け等はないものの初見殺しやギリギリ境目で運任せになるような場面も多く、クリアするのは結構大変だと思う。自分の場合も合計1時間半ぐらいは掛かったかなぁ。なんかステージ13以降でラッキーな正解みたいなのが全然出ず苦しめられたよ。ゲームのアイディアや各ステージのスコア等の数値設定は割と良く出来ていると思うけど、なんとなく面白さよりつらさが上回るゲームという感じで個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦艦で戦うゲーム。

操作はマウスクリックでまず人数等の設定を決めて開始。対戦カードゲームっぽい感じのシステムで、自分の番が来たら砲撃で敵の戦艦を攻撃するのが基本。山札を使い切ると1ゲーム終了ですぐ次のゲームが始まる。体力を削って撃沈させると加点、戦艦が居なくなった状態で終了すると減点、ゲーム終了時に誰かが100点を越えていた場合、その時点で最も点数の多いプレイヤーが勝利となる。

難易度は普通。なんとなく有利そうな相手に攻撃していくのが基本戦略だと思うけど、途中で自分がトップになると集中砲火されてあっさり負けたりするのでその辺は結構複雑なのかな?まぁでも適当に撃沈させるだけでもそれなりに面白く個人的には割と楽しめました。はい。一応8人対戦でも勝てたよ。


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パネルを入れ替えて完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのファイルからjpgファイルを読み込んでスタートで開始。ルールはいわゆる15パズルで空白のマスにパネルをスライドさせて元通りに完成させればクリアとなる。

難易度は低め。普通の15パズルなので基本の解き方が分かっていれば割と簡単。ただ解なしの盤面が1/2で出現するのはイマイチな点で、また付属のjpg画像(↑これ)もちょっと微妙に感じたよ。リスト機能とかも付いてるみたいだけど画像読み込み系15パズルをプレイしたいだけなら他をおすすめしますかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・






館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘は無く、館っぽいフィールド内で記憶喪失の少女がおつかい的なイベントをこなしていくのがメインとなっている。

難易度は低め。謎解き等の要素は薄く、クリアまでそれほど時間は掛からないんじゃないかと思う。このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。マップチップやキャラチップは全て自作でクオリティが高く、この立ち絵が瞬きしたりするのも面白い。全体に漂う優しい雰囲気も個人的には好みで結構楽しめました。はい。あとはエンディングの分岐に関してはちょっと余計に感じたかも。ベストエンドは目指す気になれなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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