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雨の原因を探るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。同作者の前作「奈落天蓋」と同じく敵を珠にして装備したり戦闘中に使ったり素材にしたり出来るのが特徴となっている。

難易度は普通。こちらのステータスは最初から結構高いけど、ボスはそこそこ強いのである程度の対策は必要になるかな。今回は敵が全15種と少なく、またマップもコンパクトで珠を集めやすいのは良い点。また敵シンボルの配置等もちょうどいい程度。自分の場合ラスボスまでは全く合成を使わず惨敗した後に最強装備を作ったりしたけど、その辺のバランスも合っていたというかね、1時間でしっかりRPGの楽しさを味わえる良いゲームだと思います。はい。あと臼井の会も最近あまり見掛けなくなった気もするけどやはり良いね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






財布をスるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキー決定と財布を奪う、xキーでスライディング、fキーで自爆とか。強制スクロールのフィールド内で通行人と重なった瞬間に財布を奪う行為を繰り返していく。取ると加点、少し離れた位置から取ろうとすると失敗で左上の体力が減少し、これが無くなるとゲームオーバー。スコアによってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。敵のスピードは一定なので慎重に待ち構えてから取れば100万点もそれほど難しくないと思う。このアクション部分の単調さは微妙、また1枚絵も無駄に下品な感じで個人的には楽しめなかったです。はい。おまけの方は比較的面白く、こちらを本編にしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・








指定通りに色を揃えるゲーム。

操作は矢印キーで列の移動、z、x、c、r、f、vキーで各列の固定と解除、dキーで右と下のパネル群の入れ替え。上部メニューからレベルを選んで開始。パネルを動かして中央の3×3の範囲が右上のお手本通りに並べばクリアとなる。

難易度は低め。ややネタバレだけど作った列を避難させて最後に戻せば割と簡単に完成できると思う。手応えはイマイチで未完成のルールという感じもあるけど、まぁオリジナリティはあるしデザイン等に関しては悪くないと思います。今後の工夫に期待・・・、って2003年公開のゲームではそれも難しいか。自分の最短は1手、7手、17手でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






跳ねてゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、zキーで決定とか。横スクロールのアクションゲームで自動で跳ねるボールを操作してゴールを目指す。トゲや敵の攻撃に当たるとミスでステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。前作に比べると仕掛けの種類が増え、まぁイライラ系ではあるけどもステージの完成度は大きく上がっていると思う。ただこのゲームはセーブやステージセレクトが無いのが難点で、何ステージあるかもわからない中で厄介なステージを延々とやらされる感触は悪い。本当にステージ構成以前の問題なんだよなぁ。普通にステージ選択か、最低でも中断セーブさえ出来れば悪くない内容なんだが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






右に進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが倒した敵は復活せず経験値等の概念も無い。死んだ場合は最大HPが上がって全快で復活する。セーブ機能は無い。

難易度は低め。短編だし死に強化を効率的に使えば簡単にクリア出来るはず。自分の場合最初はボスで回復アイテムを使い切って倒せずその後苦労したのでその辺は注意が必要ですかね。シナリオはこの作者にありがちなナンセンスさで悪くは無いけど死ぬ以外にほぼ成長できない中でダラダラと進む感触は微妙で個人的にはあまり楽しめず。パスワードとかもよくわからなかったです。はい。


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魚を育てるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず名前を決めて開始。以降は自動で時間が経過し、プレイヤーはエサやりと水の交換のみを行う。エサが多すぎたり少なすぎたりすると警告等も出ず即ゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。

難易度は高めかなぁ。今日で○日目の表示だけを頼りに毎日きっちりエサをやるというのはかなり面倒で、とにかくキツいゲームという印象でした。本当にすぐ死ぬんだよねぇ。ちなみにネタバレだけど51日目まで行くと魚が大きくなります。そこまで何分掛かったか忘れたけどこのゲームの面倒さを考えると10日目ぐらいでは変化が欲しかった気がするわ。その先に関しては確認できてないけど、まぁ気になる人はやってみてください。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




7並べで対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで、まずパートナーと対戦相手を選んで開始。ルールはいわゆる7並べで、手札から場札に繋がるように1枚ずつ出していって最初に全部出せた人が勝利、また出せずにパスが4回になると負けとなる。このゲームの特徴はキャラが喋ることで、パートナーはどれを出すべきか助言してくれたりもする。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないため多少慣れていれば半分ぐらいは1位になれそう。このゲームはグラフィックやテキストの出来が素晴らしいね。1手ごとに局面に応じた発言と表情の変化が豊富に用意されているし、またキャラにしっかり個性があるのも良い。プレイヤーがキャラの1人となって対戦するゲームは多数あるけどキャラをパートナーにするという設定は意外と見かけず、個人的にはかなり楽しめました。

それからゲームのテンポやカードの見やすさ等もクオリティが高い。ゲーム性は単純で全キャラ出現後は目標も無いのに普通に1時間以上ぶっ続けでやっちゃったからね、元がある程度面白いとはいえこの中毒性はすごいわ。おすすめ。


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リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで難易度を決めて開始。ルールはいわゆるリバーシで、自分の石で相手の石を挟んでひっくり返し、最終的に石の数が多い方が勝利となる。

難易度は低い。この画像でわかると思うけど最も強いはずの難易度なのにこの序盤で楽にカドが取れるっておかしいでしょ。説明には「AIがちゃんと考えて手を打っています」とあるけどランダムに打たせた方が強いんじゃないかというレベルでさすがに話にならない。それに加えて強制フルスクリーンでテンポも悪いというどうしようもないクソゲー。フリーゲームでも他に出来のいいリバーシは腐るほどあるので遊びたいならそちらでどうぞ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






3Dのダンジョンを探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーでテキスト早送りとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3D風のダンジョンRPGで仲間キャラの数や会話イベントが豊富なのが特徴。キャラや世界観は同作者の過去作品と共通になっている。

難易度は普通。序盤は敵が弱いけど中盤以降は結構強いボスが出てきたり即死に近い罠的なイベントもあったりする。レベルは比較的上がりやすく、バランスはまぁ悪くは無いと思う。また中盤までは比較的進行に自由度があってボスを後に回して他のダンジョンに行ったり出来るのも良い。それからキャラグラフィック等の素材の出来は良好で、特にこの主人公フラウちゃんは口調なんかも含めて個人的にはかなり好みでした。

あとは制作時の工夫とかゲームに対する思いを語っている部分がゲーム内で結構あるけど、その辺はだいぶズレていると感じたわ。余計なイベントは要らないとか作中で言ってるけど普通に会話イベントが多すぎるし、また雑魚戦がつまらなかったり終盤でグダグダと引き延ばしがあったりとダメなRPGによくある要素が出ちゃってるのも不満。ワイヤーフレームはともかく3D風のダンジョンRPGならカムイコタンを筆頭にフリーゲームで面白い作品は結構あるし、この程度の出来で色々語っちゃうのは滑稽という印象でしたかねぇ。


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 COLORS



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数字を取ってスコアを稼ぐゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。薄い四角の自機を動かしてステージ内の数字を取ると加点、残り時間が無くなると終了でスコアに応じた評価が表示される。難易度は普通ぐらいで、この画像の通り数字はかなり多い上に動きも早く狙って連取するのは大変。頑張ってもあまりスコアが伸びない感じで個人的には楽しめず。またふりーむの紹介にはわかりやすさが特徴とかあるけどごちゃごちゃしていて初見では何が何だかわからずその辺もセンスが無いと感じたよ。自分の最高は674点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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