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敵艦を倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、数字キーで選択と座標の指定、エンターキーで決定、スペースキーで順送りとか。まず自軍の3隻の船を配置して開始。COMと1対1で対戦する形式で、1つの船を選んで隣接マスへの移動か攻撃を行うと敵の行動とお互いの結果が表示される。最終的に相手の船を全て倒せば勝利となる。

難易度は低め。最後の1対1の場面で2択を外して負けるとかも結構あるけど、まぁ少し慣れれば5割以上は勝てるんじゃないかと思う。お互い目隠し且つ動き合うという仕様は意外と珍しく、手応えという点ではまずまず。ただこのゲームはすぐキーが効かなくなるのが不満で、一応ウィンドウを最小化すれば大丈夫なんだけどスムーズにプレイ出来ずかなりイライラが溜まりました。まぁ2004年公開とやや古いので環境のせいもあるのかもしれないけどね、このシンプルさでなぜこうなってしまうのか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルで、空白のマスにパネルをスライドさせてお手本通りに完成させればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、クリアするだけなら簡単だけど説明書にある目標タイムの達成となると結構手応えもあるね。この手のパズルは非常によく見かけるけど5×5以上の盤面を素早く解かせるタイプは少なく、個人的には結構楽しめました。はい。このデフォルトの画像(雑誌の一部かな?)もなかなか良い。自分の最高は9秒、25秒、62秒、147秒、238秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






チェーンソーで目玉を倒すゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定と攻撃、xジャンプ(2段ジャンプ可)、aとsキーでライフを消費してお助けキャラ召喚。1画面のステージ内で画面端から現れる目玉をひたすら倒していく。自機が敵にぶつかると左上の「チェンソーマン」の文字が1つずつ減ってこれが無くなるとゲームオーバー。また時々出現するHの本を取ると体力が回復する。

難易度は普通ぐらい?途中からは敵の動きが速くなるため結構ぶつかるけど、回復アイテムの出現数も多いので運次第ではそれなりに続けられる感じ。1プレイが1~2分程度と短いためリトライしやすく、高スコアを目指してのプレイもある程度楽しめました。自分の最高はたぶん16200点でしたー。


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跳ねてゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定。自動でバウンドするボールを操作してゴールの旗にたどり着けばステージクリアで次に進む。トゲや点線床に当たるとミスでそのステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。動く仕掛けとかはあまり無いけど後半ステージはギリギリで跳ぶ必要があったりして結構面倒だったりする。爽快感は薄くイライラさせてくるだけという感じで個人的には楽しめず。あとステージセレクトが無いのも不満で、一応15分ぐらいでクリア出来たのでまぁ通しでプレイさせる設定も間違いではないけどあった方が親切ではある。


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迷宮から脱出するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。謎の遺跡(?)っぽいダンジョンからドラゴンを倒しつつ脱出を目指すような構成になっている。

難易度は普通。序盤の敵は結構強く、レベル上げもそれなりに必要だと思う。このゲームはまずエンカウント率の低さが難点かなぁ。他のRPGならある程度利点になりそうだけど1回の戦闘で1分とかダラダラ歩かされるのはとにかくダルい。それからステータス上昇がレベルよりアイテム使用に依存してるのも微妙というか、最大値が3ケタの時点で9999上昇するアイテムが普通に手に入るって頭おかしくないですかね?

またマップもやたら広い上に場所の見分けがほぼつかず進んでるのか戻ってるのかもわかりづらいし、テキスト方面も読みづらくもう全てが雑なんだよなぁ。何か1つでもコンシューマーのRPGをプレイして参考にすればこんな内容にはならないと思うけどね、ちょっとあまりにも酷すぎた。目立ったバグが無い点だけは悪くないけどちょっとゲーム制作に向いてないんじゃないかと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




トランプで投資するゲーム。

操作はマウスクリック。トランプを使ってCOMと1対1で対戦するゲームでルールは独特。まず自分のターンが来たらタロット(?)カード(特殊効果)を使うかどうか選択、その後資金を使って好きなスートの印符(株的な奴)を売買、さらに手札のトランプを使って献上を行うとそのスートの価値を高めることが出来る。また相手の手番ではクリック連打で進行する。最終的に総資産が目標に達したほうが勝利。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。自分の場合1回戦ではよくわからず3回ぐらい負けたけど、そこで勝ってからは普通に楽勝という感じでした。一部のタロットの効果がかなり強力なのでその辺を見極めるのがコツですかね。ゲーム性は独特でオリジナリティは感じられるけど、ゲーム内の数字の意味や手番がわかりづらかったりテンポがイマイチだったりして改善の余地はまだまだありそう。あと可能ならもっと目標が高い、お互い全スートを持ち合ってレベル9に達するような対戦もやってみたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





軍人同士で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。まず駒を自陣配置して上部メニューの対戦開始→右側の開始でスタート。ルールはいわゆる軍人将棋で、相手の駒が見えない状態で互いに駒をぶつけ合い、上位の駒が生き残る。最終的に相手の少佐以上を全滅させるかこちらの少佐以上の駒で相手の総司令部にたどり着けば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくないのである程度戦い方を知っていれば余裕で勝てると思う。同作者の「通信軍人将棋」との相違点は多少盤面が広がった程度なんだけど、毎回駒を自動配置にして不利な局面から打開を試みるというプレイを試したらそれなりに面白く、その分評価も上がった感じですかね。はい。もちろん可能ならもう少し強いCOMが欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






石を裏返す感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのゲームから手番を決めて開始。ルールはいわゆるリバーシで、自分の石で相手の石を挟むとそれが裏返る。最終的に石の数が多い方が勝ち。盤面が6×6と狭いのが特徴となっている。

難易度は普通。COMは適度に手加減してくれる感じで難易度設定は良好。6×6なので展開もスムーズでリトライしやすく、個人的には結構楽しめました。ちなみに中級までは普通に先手後手両方で勝利、上級は必勝の後手番だけ30回目ぐらいでなんとか勝てました。やっぱり理論的には必勝となっていても素人が勝ち切るのはかなり難しいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・



トランプで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナポレオンで、COM4人との計5人で対戦する。難易度は低めで、COMの宣言枚数にバラつきがあるため8~9割ぐらいは普通に勝てるんじゃないかと思う。このバランス設定はイマイチだけど、元が面白いのに加えてテンポも良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ナポレオンのフリーゲームは何本かプレイしたけどだいたい面白いんだよなぁ。もっと派生ルールとかも見てみたいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





迷路で探し物をするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。ADVっぽい会話イベントの後に迷路ステージがあり、時間内に指定された探し物にたどり着けばクリア。時間切れはタイトルに戻されるが同じステージからのリトライが可能。セーブ機能は無くゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は低め。視界は5×5と狭いけど迷路自体もそれほど広くないのであまり難しくは無いと思う。この迷路自体の出来や全体的なデザイン等それほどクオリティは高くないけど、フリーゲームらしい手作り感みたいな部分は個人的に好みでそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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